Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.2
s.332
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pp.23-38
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2005
The state of channel between two or more wireless terminals is changed frequently due to noise or multiple environmental conditions in wireless network. In this paper, we analyze packet transmission time and queue length in a time-varying channel of packet based Wireless Networks. To reflect the feature of the time-varying channel, we model the channel as two-state Markov model and three-state Markov model Which are transformed to SFG(Signal Flow Graph) model, and then the distribution of the packet transmission can be modeled as Gaussian distribution. If the packet is arrived with Poisson distribution, then the packet transmission system is modeled as M/G/1. The average transmission time and the average queue length are analyzed in the time-varying channel, and are verified with some simulations.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.7
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pp.449-458
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2014
In the context-aware services, localization is an important technical element. Due to the easy to use and low cost, it was widely enabled with RF properties such as RSSI. However, RSSI is known to be not appropriated for indoor localization, because it tends to show big variance in time and is greatly effected with the multipath. This paper proposes a distance estimation process and its constituted methods for indoor localization, by making use of the other WLAN's RF property, CSI(Channel State Information). Firstly we define a comprehensive localization process, and suggest a calibration algorithm of environment factors in the path loss propagation model. Then, by implementing them with a commercial WLAN module, an the proposed process and methods are evaluated in terms of usefulness.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.46
no.5
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pp.1-7
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2009
When constructing various mobile networks including sensor networks, the problem of finding the layout or graph to interconnect the terminals or nodes of the network may come up. Providing a common scheme that can be applied to the kind of problems, and formulating the bounds of the run time and the result of the algorithm from the scheme, one may evaluate precisely the plan of constructing analogous network systems. This paper, dealing with EMST(Euclidean Minimum Spanning Tree) that represents such problems, provides the scheme for constructing EMST by parallel processing over distributed environments, and the ground for determining the maximum difference of the layout or the graph produced from the scheme: the difference from EMST. In addition, it provides the upper bound of the run time of the algorithm from the scheme.
This paper proposes a realistic multi-view scalable video coding scheme designed for user's interest in 3D content services and the usage in the future computing environment. Future video coding schemes should support realistic services that make users feel the 3-D presence through stereoscopic or multi-view videos, as well as to accomplish the so-called one-source multi-use services in order to comprehensively support diverse transmission environments and terminals. Unlike the most of video coding methods which only support two-dimensional display, the proposed coding scheme in this paper is the method which can support such realistic services. This paper designs and also implements the proposed coding scheme through integrating Multi-view Video Coding scheme and Scalable Video Coding scheme, then shows its possibility of realization of 3D services by the simulation. The simulation results show the proposed structure remarkably improves the performance of random access with almost the same coding efficiency.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.8
no.4
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pp.47-56
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2003
According to rapidly developed mobile terminals and network in the play environment for multimedia presentation, different end-to-end QoS situations appear. Then the generation of transcoding path algorithm was reviewed to transcode a source'data satisfying the needed QoS from a destination and play it considering given transcoders and network. This method used only workload as a parameter although two parameters, workload and throughput, were needed to process multimedia stream in a transcoder, Therefore generated transcoding path with this method had additional calculation to check playability whether it was safisfed the QoS of a destination or not. To solve the problem this paper suggests T algorithm with evaluation function using isochronous property that is needed for multimedia stream to arrive a destination. That means, most playable path is selected with heuristic search based isochronous property between many transcoding paths. Using the suggested algorithm, a transcoding path can be generated faster to play the multimedia data with different end-to-end QoS in real-time transmission.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.7
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pp.1390-1406
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1994
This study deals with the DMCLP(Delay constrained Minimum Cost Loop Problem)-one of problems arising in the design of local access computer networks. The problem consists of finding a set of rings to satisfy the traffic requirements of end user terminals. In the problem, the objective is to minimize the total link cost. This paper presents heuristic algorithm which consists of two phases for this problem, under the constraints that the number of nodes served by a single ring is limited and network mean delay is dropped within the desired time. The algorithm is derived using the clusters obtained by the existing MCLP(Minimum Cost Loop Problem) algorithm and a trade-off criterion explained in the paper. Actually, simulation results in that the proposed algorithm in this paper produces better solution than the existing MCLP algorithm modified. In addition, the algorithm has the relatively short running time.
As mobile terminal environment gets matured, the use of Android platform based mobile terminals has been growing high. Recently, the number of attacks by malicious application is also increasing as Android platform is vulnerable to private information leakage in nature. Most of these malicious applications are easily distributed to general users through open market or internet and an attacker inserts malicious code into malicious app which could be harmful tool to steal private data and banking data such as SMS, contacts list, and public key certificate to a remote server. To cope with these security threats more actively, it is necessary to develop countermeasure system that enables to detect security vulnerability existing in mobile device and take an appropriate action to protect the system against malicious attacks. In this sense, this paper aggregates diverse system events from multiple mobile devices and also implements a system to detect attacks by malicious application.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.17
no.1
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pp.46-52
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2016
LTE-Advanced system consisting of the number of cells in the cellular environment because it is built to allow efficient use of limited frequency resources of adjacent cell interference avoidance should be considered. Transition services in accordance with the development of the mobile communication technology, wireless multimedia content from voice-centric mobile communications services and causing a lot of mobile data traffic, such as smart phones and tablet terminals spread of a data-driven surge in mobile data traffic base stations in urban areas by increasing became a reality that can not be prevented. In this paper, we propose a new Hybrid resource allocation technique for improving the performance of the cell boundary and analyzed the performance of the proposed new techniques to perform the simulation using LTE-Advanced system level simulator based on 19cell of cellular system model.
In this paper, we introduce a new approach to the minimum energy routing (MER) for next generation (NG) multihop wireless networks. We remove the widely used assumption of deterministic, distance-based channel model is removed, and analyze the potentials of MER within the context of the realistic channel model, accounting for shadowing and fading. Rather than adopting the conventional unrealistic assumption of perfect power control in a distributed multihop environment, we propose to exploit inherent spatial diversity of mobile terminals (MT) in NG multihop networks and to combat fading using transmit diversity. We propose the cooperation among MTs, whereby couples of MTs cooperate with each other in order to transmit the signal using two MTs as two transmit antennas. We provide the analytical framework for the performance analysis of this scheme in terms of the feasibility and achievable transmit power reduction. Our simulation result indicate that significant gains can be achieved in terms of the reduction of total transmit power and extension of network lifetime. These gains are in the range of 20-100% for the total transmit power, and 25-90% for the network lifetime, depending on the desired error probability. We show that our analytical results provide excellent match with our simulation results. The messaging load generated by our scheme is moderate, and can be further optimized. Our approach opens the way to a new family of channel-aware routing schemes for multihopNG wireless networks in fading channels. It is particularly suitable for delivering multicast/ geocast services in these networks.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.48
no.12
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pp.66-72
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2011
In Japan, the specification for digital terrestrial television broadcasting systems has been approved for employing a transmission scheme for ISDB-T, which can accommodate HDTV service and portable mobile reception by adapting segmentation of frequency. In this paper, we have developed 3.5 inch mobile TV according to One-Seg system and presented the results of our development. In addition, we introduce two diversity schemes to compensate the defect that signal is interrupted when the portable TV is moving fast. In order to achieve a reliable communication in One-Seg system, we introduce STD(space time diversity) which uses more than 2 antennas at TX and cooperative reception diversity which utilizes signal-exchanging between different mobile terminals. And, its performance enhancements to reception reliability of previous system are evaluated by computer simulations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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