Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.267-272
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2006
The motion-graphic have been a more important factor in image illustration and typography since the development of visual culture was advanced. Therefore the visualized case of intented content with the creative typography is easily seen in television CF, movies and web pages. They suggest that variable factors such as language, time, shape, motion, color and sound should be applied and produced to motion typogaraphy. But the physiologic features as sex, age, health status, illness and physical size have an important effect in the communication process. So, the more effective result were gained than the fast-developing other mass media if these features were applied to the motion typography with semi-language speciality.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.9
no.4
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pp.321-328
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2008
In this paper, we propose the hardware architecture of two-dimensional discrete wavelet transform (2D DWT) and quantization for using JPEG2000. Color 2-D DWT processor is proposed that is to apply to JPEG 2000 Hard-wired Encoder. JPEG 2000 DWT processor uses the Daubechies' (9,7) bi-orthogonal filter, and we design by minimizing error of the DWT transformer by ${\pm}1$ LSB during compression and decompression. We designed the DWT filters that using by using shift and adder structure instead of multiplier structure which raise the hardware complexity. It is improve the operation speed of filters and reduce the hardware complexity. The proposed system is designed by the hardware description language Verilog-HDL and verified by Synopsys Design Analyzer using TSMC 0.25${\mu}m$ ASIC library.
The purpose of this paper is to suggest one of effective online questionnaire methods by using web based games. The research examines the interrelation between space design element and emotion language in the background actually used in the web games, and suggests new questionnaire methods to overcome the problems of the insincere answers which is the limitation of online questionnaire methods. The paper is to examine the related references, and compare the merits and demerits between printed and online text based questionnaires. Then it suggests the on-line questionnaire methods based web games which can improve errors of the demerits. The emotional words and phrases database is embodied by the interrelation between the emotional words and four spaces such as a dwelling, a tradition, a commerce and a fantasy based on the position decision value of Gaussian distribution. The paper suggests to be utilized for a population calculability system such as a consumers preference test.
If you compare recent works in small commercial places along with the terms such as Post-Modernism, Late-Modernism, and Dismantling, to those of 60's and 70's, you will discover for sure that recent works try to model individually with 'surface'. Expressing the responses to the multilateral cultural desires is available through the organization of surface, so are the re-presentationsof classic notions by adding decorations to the vertical walls, which are different from modern constructions that have persisted on only space itself as a main point. These trends are various organizing techniques with forms, decorations, materials, color etc. and made the surface modeling develop. What a 'surface element' means as a concrete notion in a design process in a commercial place is enormous. So, it implies lots of notions and logic, and can be a strong message-conveying means as well as an expressional language. At this point of view, the research was limited to Facade, which is treated as a creational object to a designer all the time in order to study what kind of system the surface organization has in a small commercial place. This is to find out what kind of system the designer uses to make the spatial images, orders and forms through surface, but ultimately it is to discover the designer's basic tecniques that he or she uses when planning. To sum up, we have studied the meanings of the composition and the changes of the organization of Facade to analyze the organizing techniques in Pasad in a small commercial construction which designers planned as material. We have also investigated the organizing techniques of surface by examining and analyzing the elements of Facade organizing techniques, i.e. its form, decoration, material, pattern and color.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.6
no.2
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pp.364-370
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2002
A banknote counter is a machine that automates counting the money in some agencies to treat much banknotes as well as general banking agencies. The banknote counter materialized in this paper is the machine that adds the function of banknote sorting, detecting plural banknote and detecting counterfeit banknote to an existing banknote counter. The technique of sensor signal processing are used for banknote sorting. The technique of sensor application and data processing are used for detecting counterfeit banknote. The technique of precision equipment design and microprocessor application are used for high speed count. Software improved in debugging and difficulties to link with additional hardware. It was materialized through effective control algorithm and real-time signal processing with C-language on the basis of RTOS(real-time operating system) Photodiode, its applications and a magnetic resistance sensor are used as a sensor device with regard to hardware cost -cutting and process velocity. PCF80C552-24 of Philips using Intel I8051 core is used as a control microprocessor. As the results so far achieved, counterfeit banknotes made by the use of a color duplicator and a color Printer, are distinguished from real banknotes through mixing an optical with a magnetic sensor. and, in case that there are some different banknotes while counting, it is prevented for them to be counted without discriminating from the same kind of banknotes in addition to the fu notion of banknote sorting.
The purpose of this study suggest the fashion of communication for 21th century fashion. Especially, Memphis fashion have the possibility of communicating through objects. The results of this study are as follows : First, Memphis idea is to make design into a sophisticated, conscious instrument of communication. As the Memphis fashion points out : design is an extraordinary tool for communicating because its intrinsic characteristic is the fact that it is used and distributed anyway, even without communicating anything. The Memphis fashion is trying to connect design and industry to the broader culture within which fashion moves. Second, Using different materials provides not only new structural Possibilities. but - above all - new semantic and metaphoric possibilities, order modes of communication, another language, and even a change of direction, broadening of perspective, appropriation and digestion of new values and the concomitant rejection of traditional structures that renewal always Involves. The memphis fashion works on the fabric of contemporaneity (lurex yarn, latex, chrome metal and steel) and contemporaneity means computers, electronics, a new awareness of the body. mass exercise and tourism. Third, color in Memphis has never been an ideological vehicle. As with decoration it is born tilth the design, forming an integral part of the structure. It alters the objects molecules. It works as a mass, as an intrinsic feature of a certain form and volume. The Memphis fashion was realized the introduction of ultramodern science into such experimental and creative implementation as optical motive, brilliancy of colour of electronic medium in audition to metallic fabric and high technical synthetic fiber. A color tilth pop culture connotations that weaver between technological allusions and Mcdonald's.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.15
no.2
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pp.42-47
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2014
A finger-gesture game controller using the single camera is implemented in this paper, which is based on the recognition of the number of fingers and the index finger moving direction. Proposed method uses the CAMShift algorithm to trace the end-point of index finger effectively. The number of finger is recognized by using a double circle tracing method. Then, HSI color mode transformation is performed for the CAMShift algorithm, and YCbCr color model is used in the double circle tracing method. Also, all processing tasks are implemented by using the Intel OpenCV library and C++ language. In order to evaluate the performance of the proposed method, we developed a shooting game simulator and validated the proposed method. The proposed method showed the average recognition ratio of more than 90% for each of the game command-mode.
The purpose of this study is to find out the relationship between the design factor and the sensitivity in web site. The classification of sensitivity-types consists of the research of books and the survey, and the language specialist's review and the analysis of factor. The research of the Image Scale accomplished through the analysis of the result of sensitivity-types. The major findings of the analysis are summarized as follows. The webpage sensitivity-types are classified into the 7 types, namely 'refreshment', 'calm', 'refinement', 'strongness', 'youth', 'uniqueness', 'futurity'. As a result of analyzing of similarity between the adjectives by multiple standards, the web site Image Scale space consists of the axis between 'heavy-light' and 'soft-hard'. As a result of the research of relationship between the web site design factor and the emotion, the color and the layout influenced into 'soft-hard' much, and the light and the color influenced into 'heavy-light' much.
In this paper, we propose an automatic extraction model for unknown translations and implement an unknown translation extraction system using the proposed model. The proposed model as a phrase-alignment model is incorporated with three models: a phrase-boundary model, a language model, and a translation model. Using the proposed model we implement the system for extracting unknown translations, which consists of three parts: construction of parallel corpora, alignment of Korean and English words, extraction of unknown translations. To evaluate the performance of the proposed system, we have established the reference corpus for extracting unknown translation, which comprises of 2,220 parallel sentences including about 1,500 unknown translations. Through several experiments, we have observed that the proposed model is very useful for extracting unknown translations. In the future, researches on objective evaluation and establishment of parallel corpora with good quality should be performed and studies on improving the performance of unknown translation extraction should be kept up.
This study aims to comparatively analyze the characteristics of light expression shown in the exhibition spaces of architects Richard Meier and Kuma Kengo, who constructed the element of invisible light into visible forms within space, using diverse techniques and components. As for the methodology therefor, it was attempted to conduct theoretical consideration of light, to experience the spaces of light by producing diverse spaces with architectural space components, that is, space, form, material, structure, and color, and to find out what space characteristics are perceived by perceivers from the interaction of the components. As for the research scope, this study intended to identify the concepts and characteristics of light and compare light in spaces, focusing on works of Richard Meier who constructed functional and mechanical spaces based on Le Corbusier's architectural language in the West and works of Kuma Kengo who claimed regionalism architecture in the East. In particular, this study intended to comparatively analyze the methods of using materials according to the filtering of light that appears different between the two architects in case that light enters into their exhibition spaces, and the effects of light production that arise from the differences, thereby pointing out the characteristics of diverse light expressions within the spaces of modern architecture. On this, this study investigated methodological differences of the two architects, who are based on East and West thoughts, in expressing light in spaces in various forms through brightness and darkness, light transmission and shadows appearing according to the nature of light, and color and materials. It is hoped that this study will provide an opportunity for promoting better understanding about other architectural cultures as well as understanding the characteristics of light in exhibition spaces.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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