Browse > Article
http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2010.10.7.133

Methodology of Online Survey Questionnaire based on Webgame towards Spacial Color Combination and Affective Word  

Kang, Seung-Mook (전주대학교 영상콘텐츠학부)
Kim, Hae-Yoon (동서대학교 디지털콘텐츠학부)
Park, Kyeong-Su (전주대학교 게임학과)
Park, Young-Sung (전주대학교 문화산업연구소)
Publication Information
Abstract
The purpose of this paper is to suggest one of effective online questionnaire methods by using web based games. The research examines the interrelation between space design element and emotion language in the background actually used in the web games, and suggests new questionnaire methods to overcome the problems of the insincere answers which is the limitation of online questionnaire methods. The paper is to examine the related references, and compare the merits and demerits between printed and online text based questionnaires. Then it suggests the on-line questionnaire methods based web games which can improve errors of the demerits. The emotional words and phrases database is embodied by the interrelation between the emotional words and four spaces such as a dwelling, a tradition, a commerce and a fantasy based on the position decision value of Gaussian distribution. The paper suggests to be utilized for a population calculability system such as a consumers preference test.
Keywords
Web Games; Spacial Color Combination; Affective Word; Survey Questionnaire; Methodology;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 1  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 박필제, “감성이미지 기반 도시경관 조명연출 평가모형에 관한 연구,” 홍익대학교 박사학위논문, 2006.
2 박수진, “표면디자인에 대한 감성공간 모형 연구,” 연세대학교 박사학위논문, 1999.
3 이주현, 지상현, 정찬섭, 강선아, 박선영, 장진희, 오경신, 오유정, 신사임, “생활디자인물의 배색이미지에 대한 감성과학적분석,” 연세대학교 생활과학연구소, (사)한국유행색협회, 1999.
4 조현승, “소비자 삼성에 기반한 택스타일 디자인 예측시스템 개발,” 연세대학교 박사학위논문, 2003.
5 이지영, “온라인 조사와 오프라인 조사의 데이터 품질에 대한 실증연구,” 서울대학교 석사학위논문, 2005.
6 M. P. Couper, "Web surveys: a review of issues and approaches," Public Opinion Quarterly, Vol.64, No.40, pp.464-494, 2000.   DOI   ScienceOn
7 어도비 플래시(Adobe Flash), 어도비사의 상호작용적인 벡터 기반의 웹사이트를 제작할 수 있는 웹 저작 도구
8 이윤석, 이지영, 이경택, “온라인 조사의 응답오차에 대한 연구 : 설문 응답 시간과 응답 성실성의 관계,” 조사연구, Vol.9, No.2, 2008.   과학기술학회마을
9 http://www.naver.com
10 http://www.daum.net
11 장재섭, “국내 조사 산업의 현황,” 2006년 리서치데이 세미나 발표집, 한국마케팅여론조사협회, pp.11-19, 2006.
12 위키피디아, 웹게임, 2010.
13 M. Csikszentmihalyi, Flow : The Psychology of Optimal Experience, New York, Harper and Ro, 2003.
14 강경석, "컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구,” 연세대학교 석사학위논문, 1999.
15 최동성, 김호영, 김진우, "인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인 전략,” 경영정보학연구, 제10권, 제1호, pp.165-187, 2000.   과학기술학회마을
16 강선아, “배색기법에 따른 감성효과분석 : 거실공간의 배색을 대상으로,” 연세대학교 석사학위논문, 2000.