The purpose of this study was to investigate the content and presentation style of consumer information of Korean young casual apparel brand. To collect the data for this study, the representative 25 casual brand web sites were selected, based on major search engines. In addition, to investigate exact product information, four product categories, knit shirts and casual pants for men and women, were selected and the number of products was limited as maximum 15 products per each category. A coding instrument was developed to capture the consumer information, based on the instrument by Park and Stoel(2002). The Pretest was conducted to gauge inter-coder reliability and the results showed that inter-coder reliability was highly acceptable. The results of this study were as follows. Most casual brand web sites for this study were presented well in brand and customer service information. Especially, many web sites provided various engaging information such as various events(best dresser contest, date with a star, special gift) and useful multimedia file(MP3 music file, screen saver, movie, calender). However, product information was very lack in most web sites. Especially, sizing and fitting information and textile and fabric hand information were rarely provided. Therefore, this result showed that the web sites should provide more specific product information and develop devices to get tactile sensory and experiential information for enhancement of future e-commerce of apparel products.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.28
no.3
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pp.661-666
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2016
This study was to explore the living experiences of the disabled adults who were participating in public education Yahak program held at evening class. The study designed in-depth interviews with ten disabled people using a grounded theory approach. Through analyzing process, 34 concepts, 15 subcategories, and eight categories were deduced. In axial coding, casual condition, 'Suffering from unknown cause disabilities' and 'Isolated by social cause', context condition, 'Taking discriminative treat for disabilities' impacted on phenomenon, 'Overcoming their conditions by themselves'. Intervening conditions was 'Taking social supports' and action-interaction condition, 'Enjoying public programs' totally lead to consequence in 'Controlling daily life' and 'Exploring their own social roles'. The periods of process were divided three stages, reflecting disabled situation, formation phase of social relation, and self-developing phase. The core category, 'Trying to be recognized as a member of society' incorporated the relationship between and among all categories and explained the process. The study indicates that social education program for the disabled helped to develop themselves as a member of society. Therefore, we suggest there may be a need for training for professionals who work with disabled people to develop social adaptation.
Purpose: This study was to describe and develop the female university students' healthy dieting. Methods: The data were collected from 9 female students sampled from two universities. The grounded theory of Strauss and Corbin (1990) was applied. Results: As a result, 40 concepts, 16 subcategories, and seven categories were deduced from open coding. Emerged seven major categories were as followings: (1) Recognizing of general health condition, (2) Try to actively participate on social activities, (3) Searching for continuous healthy exercising methods, (4) Utilizing of social support system for healthy dieting, (5) Making an individual healthy rhythms, (6) Exhibiting abilities of self-control, (7) Charging self-confidences. The periods of process were divided into 4 stages, the phase of facing self-health, the phase of searching living conditions, the phase of developing individual strategies, and the phase of forming self-confidence. The core variable, "discovering self competencies" incorporated the relationship between and among all categories and explained the process. Conclusion: This study had described the process of healthy dieting of female university students in Korea. These findings have important implications for health promotion of the female university students and can be utilized as material for developing health programs.
The objective of this study was to develop a fashion therapy program for improving body image and self-esteem among male workers. Accordingly, the demand for fashion therapy programs was examined by conducting a literature review, survey, and in-depth interviews with men working in the Daegu and Gyeongbuk areas. The results are summarized as follows. The fashion therapy program followed a framework of "introduction-development-final" and was 60 minutes in length, for four sessions (one per week). The contents of the program consisted of a study of the participants' appearance and any concerns they had about their body in Session 1. In Session 2, differences in image perception were examined according to color coding of menswear and personal color. Session 3 comprised understanding what styling is required to supplement men's body shape and what style is suitable for each participant. The content of Session 4 determined how to build social performance or positive image using nonverbal elements. Overall, this study has great significance in that it has developed a study on fashion therapy program originally applied for psychological treatment with women that has been adapted as a program to help improve positive emotions and social competitiveness of male workers in an office environment.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.291-294
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2010
표준 코딩 스타일은 개발 단계에서 오류 가능성이 있는 코드를 사전에 차단하고 코드의 가독성을 높여 소스코드의 품질을 높일 수 있는 대표적인 방법이다. 자동차 분야에서는 MISRA-C 와 같은 표준 코딩 스타일이 있으며 이를 검사하는 다수의 도구가 개발되었다. 본 논문에서는 소프트웨어의 안전성 및 신뢰성을 기반으로 국제 및 산업 표준 권고 사항과 경험적인 사례를 바탕으로 가전 기기 소프트웨어에 적합한 코딩 스타일 43 종을 정의했으며 이를 구현한 자동화 도구를 개발했다. 개발된 C 코딩 스타일 검사기를 이용하여 냉장고와 세탁기에 탑재된 소스코드에 대상으로 실험해 개발자들이 쉽게 위배하는 규칙에 대해서 살펴보았다. 위배한 코딩 스타일 중 주석관련 스타일이 각 소스코드 별로 64%, 24%로 가장 많이 차지하고 있으며, 제어문 관련 규칙이 12%, 17%, 코드 모양(Layout)관련 규칙이 4%, 11% 순으로 나타났다. 본 논문에서 개발한 코딩 스타일 검사 도구는 향후 양산되는 제품에 계속적으로 적용될 것이며 소프트웨어 품질 향상에 실질적인 도움이 될 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.62-65
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2011
FPGA는 대용량의 게이트를 지원하는 하드웨어를 프로그램 할 수 있는 디바이스이다. ASIC을 위해 설계된 로직은 칩으로 제조되기 전에 검증 과정을 거친다. 이 검증 과정에서 시뮬레이션의 한계를 극복하기 위해 FPGA를 사용한 에뮬레이션 방법을 많이 채택한다. 에뮬레이션 과정에서 ASIC의 동작 속도로 검증하는 것이 바람직하지만 FPGA의 특성상 ASIC과 같은 속도로 동작하기는 쉽지 않은 것이 현실이다. 본 논문에서는 HDL 코딩 방법에 따른 FPGA의 성능 민감도를 실험하였다. 실험 및 평가를 위해 다양한 알고리즘을 가진 가산기를 이용하였고 각 가산기 종류와 비트수에 따라 Verilog-HDL을 이용하여 코딩하였으며 대표적인 FPGA 제조사(Altera와 Xilinx)별, 디바이스별로 동작 속도와 자원 사용량을 측정하였다. 실험 결과 FPGA 제조사별로 다른 경향을 보임을 확인하였다. 성능 면에서는 비트별로 다소 차이는 있지만 Altera 디바이스에서는 Ripple Carry, Carry Lookahead 가산기보다 Prefix 가산기의 성능이 우수하게 나왔다. Xilinx 디바이스에서는 예상과 달리 가산기들 사이의 성능 차이가 크게 나지 않았으며 Ripple Carry, Carry Lookahead 가산기가 Prefix 가산기보다 높은 성능을 보이는 경우도 있었다. 비용 면에서는 디바이스별로 큰 차이가 나지 않았으며 ASIC과 비슷한 성능 민감도를 보였다. 그리고 각 제조사에서 제공하는 IP(Intellectual Property) Core를 사용했을 경우는 대부분의 디바이스에서 우수한 성능을 보여 주었다. TSMC 90nm 공정 기술로 제작한 ASIC과 IP Core를 비교했을 때는 ASIC의 성능이 4배 정도 우수한 것으로 나타났다.
The social network service (SNS) is one of the important marketing channels, so many companies actively exploit SNSs by posting SNS messages with appropriate content and style for their customers. In this paper, we focused on the psychological distances embedded in the SNS messages and developed a method to measure the psychological distance in SNS message by mixing a traditional content analysis, natural language processing (NLP), and machine learning. Through a traditional content analysis by human coding, the psychological distance was extracted from the SNS message, and these coding results were used for input data for NLP and machine learning. With NLP, word embedding was executed and Bag of Word was created. The Support Vector Machine, one of machine learning techniques was performed to train and test the psychological distance in SNS message. As a result, sensitivity and precision of SVM prediction were significantly low because of the extreme skewness of dataset. We improved the performance of SVM by balancing the ratio of data by upsampling technique and using data coded with the same value in first content analysis. All performance index was more than 70%, which showed that psychological distance can be measured well.
This study was conducted as an need analysis through close and open semi-structured surveys, in order to identify the adaptive elements of the adaptive e-learning system. The study was conducted on students majoring computer education in teacher's college. In terms of the process of the need analysis, Rossett Model was applied. For the research method, responses on the open questionnaire were analyzed. In terms of the analysis method, coding was used to extract the theme of the content, and through the constant comparison method, categorizing took place. As the element that offers adaption in the adaptive learning system, it escapes from the existing learning style, and recognized the importance of providing adaptability for different elements such as the learner's level, learning objectives, and learning contents. Especially, An instructional model was identified as an important element that helps reach rationality as well as efficiently conduct the learning objectives.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.12
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pp.2926-2932
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2014
Smart Phone market consists of several platforms such as Windows Phone, Apple iOS and Android of Google. Each platform uses different coding style respectively. Platform-dependent application results in high cost and low code reusability during development of application. It also provides heterogeneous display forms to users. In this paper, we propose a platform-independent generic interface model that could be operated in both the various smart phones and PC. Because the proposed model provides the same UI on multiple platforms, users can operate applications without awkwardness. The model includes a module which copes with the changes of the resolutions in various platforms and a module which switches scenes of each application for performance improvement. Moreover, a module which connects DB is also proposed in order to overcome the difference of way to store data in each platform. The implementation results show that the difference of display and operating manner in any hetero-platform is eliminated.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.05a
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pp.511-514
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2009
Recently web is used for more things than ever before in education. Previous web-based programming education systems help students to check compile errors and runtime errors after submitting programming assignments anytime and anywhere. However, these previous systems cannot quickly provide the detailed assessment results on the generated answer, the coding style, and the plagiarism detection. In this paper, we propose a web-based programming education system to provide the quick results of the detailed assessment as soon as to submit programming assignments. In this system, the plagiarism detection method compares a current file with only the already uploaded files so it can provide quick feedback. The proposed web-based programming education system is applied to a real C programming language class with approximately 40 students. The proposed system tends to improve the students' participation by quick feedback.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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