• 제목/요약/키워드: Close Combat

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의사결정나무를 이용한 근접전투전문가시스템 (Developing an Expert System for Close Combat using Decision Tree)

  • 김형세;문호석;이동근;황명상;김영국
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제36권3호
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    • pp.83-93
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    • 2010
  • 본 논문에서는 훈련용 워게임모델의 근접전투 피해평가를 위한 새로운 근접전투전문가시스템을 제안하였다. 군에서 사용하고 있는 워게임모델에서 피해평가 모의논리는 아주 중요한 모의가능이다. 현재, 육군의 군사단급 워게임모델인 창조21 모델에서는 근접전투 피해평가의 핵심기능이 창조21 모델에서 계산되지 않고, 공개소스와 내부논리를 알 수 없는 미군에서 제작한 근접전투전문가시스템(일명 COBRA)에서 별도로 계산되고, 이 결과가 네트워크를 통해 창조21 모델로 전송되어 근접전투에 대한 피해평가가 이루어진다. 본 논문에서는 COBRA를 대체할 수 있는 근접전투전문가시스템을 의사결정나무를 이용해서 제안하였다. 제안하는 시스템은 실험결과 COBRA와 유사한 성능을 보였고, 시스템의 계산량이 적었고 군사작전 상황에 적합하였다.

Agent 기반 모델링에 의한 근접전투 손실예측 방법론 (Agent-Based Modeling Methodology for Close-Combat Attrition Estimates)

  • 김희수;이재호;신현주
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제32권2호
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    • pp.56-77
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    • 2006
  • 본 연구는 근접전투 손실 모델링 분야에서 좀 더 개선된 워게임 모델링 방법론을 제시한다. 지금까지 군사 운영분석가들은 랜체스터형 미분 방정식과 같은 방정식 기반 모델링 방법론을 사용해서 전투손실 평가를 하고 있다. 방정식 기반 모델링 방법론은 워게임 모의결과를 분석 및 평가하기는 용이하나 동적인 전장환경을 모의하기에는 다수의 제한사항을 포함하고 있다. 이러한 방정식 기반 모델링 방법론의 결점을 극복하기 위해서 본 연구에서는 에이전트 기반 모델링 방법론을 제시한다. 에이전트 기반 모델링 방법론은 전투손실계수 대신에 전투손실 행위에 기반하여 근접전투를 모델링한다. 2가지 모델링 방법론에 의해서 유사한 근접전투 상황 하에서 모델링 된 자료를 모의하여 비교분석 및 평가한다.

란체스터 (3,3) 전투모형의 전투력 재할당 방안에 관한 연구 (Reallocation of Force in the Lanchester (3,3) Combat Model)

  • 황종현;이동형
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제46권4호
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    • pp.263-271
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    • 2023
  • In the (3,3) close combat model based on the Lanchester Square Law, this study proposes a plan to optimally allocate residual combat power after the battle to other battlefields. As soon as the two camps of three units can grasp each other's information and predict the battle pattern immediately after the battle began, the Time Zero Allocation of Force (TZAF) scenario was used to initially allocate combat power to readjust the combat model. It reflects travel time, which is a "field friction" in which physical distance exists from battlefields that support combat power to battlefields that are supported. By developing existing studies that try to examine the effect of travel time on the battlefield through the combat model, this study forms a (3,3) combat model, which is a large number of minimum units. In order to achieve the combat purpose, the principle of optimal combat force operation is presented by examining the aspect that support combat power is allocated to the two battlefields and the consequent battle results. Through this, various scenarios were set in consideration of the travel time and the situation of the units, and differentiated results were obtained. Although the most traditional, it can be used as the basic logic of the training or the commander's decision-making system using the actual war game model.

워게임모델간 근접전투 피해평가 모의논리 일치에 관한 연구 : 제병협동통합연동체계를 중심으로 (The Study on Consistency of Simulation Logic about Close Combat Damage Assessment among Constructive Models : Based on Combined Arms Integrated Interoperability System)

  • 문호석;김형세;황명상;배현웅;이동근
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제37권1호
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    • pp.87-97
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    • 2011
  • 본 논문에서는 앞으로 개발되어 전력화 예정인 제병협동통합연동체계에서 모델간 연동으로 인해서 발생가능한 문제점 중의 하나인 전투 피해평가 차이를 극복할 수 있는 근접전투 피해평가 전문가시스템을 제안하였다. 제병협동통합연동체계에서 서로 다른 모델에 속한 부대간 교전이 발생할 때에 피해평가 결과가 많은 차이를 보이고 있었는데, 이러한 피해평가의 차이는 제병협동통합연동체계의 신뢰성 문제와 직관되는 중요한 부분으로 반드시 해결되어야 할 부분이다. 이러한 문제점을 해결하고 신뢰할 만한 근접전투 피해평가를 위해 전문가시스템을 의사결정나무를 이용해서 제안하였다. 제안하는 전문가시스템은 실험 결과를 통해서 신뢰할 만한 결과를 보였고, 별도의 시스템으로 운용하지 않고 기존 모델에 모듈형식으로 탑재되기 때문에 시스템 측면에서 제병협동통합연동체계를 보다 단순화 시킬 수 있고 예산 절감의 효과를 기대할 수 있다.

Three Dimensional Aerial Combat Simulation

  • Choi, Gi-Sang;Unhavanich, SumaLee
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2001년도 ICCAS
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    • pp.90-90
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    • 2001
  • This paper deals with the development of a practical control system or an algorithm for optimal aerobatic maneuvers and aerial combat maneuvers. First, a nonlinear flight trajectory tracking control system is synthesized and used to realize the optimal aerobatic maneuver. Some simulation results show that the trajectory achieved with the proposed tracking system is close to the optimal one. This means that the tracking system presented is the practical and effective method to realize the optimal aerobatic maneuvers. Second, the algorithm for a fighter in air combat is presented. This is a simple algorithm that uses a proportional navigation, some dynamic rules based on the conservation of specific energy and some experiential rules in air combat. However ...

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신라가 대백제전시(서기 660년) 투입하였던 부대수, 병력수, 부대편제, 전투대형 (The com.mit.ted unit, the strength, The Organization, and The battle formation of the Silla Force During the Silla-Baekche War at 660 A.D)

  • 윤일영
    • 안보군사학연구
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    • 통권5호
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    • pp.393-599
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    • 2007
  • In order to restore the Hwangsanbeol Combat at present, it is necessary to make a close examination on the name of the military cops, the number of units, and the numerical strength, an unit organization, and a combat formation. Based on Samguksagi, Samgukyusa, other historical documents and military history information, I tried to restore the Hwansanbeol Combat as follow. The Shilla, at the 7 year of Mooyeol Dynasty, AD. 660, maintained 35 military units. The Shilla committed18 military units from among 35 units to battle against Baekje at the 7 Year of Mooyeol Danasty. The names ofmilitary units are as follow: 1) Daedang, 2) Sangjoojeong, 3) Hajoojeong, 4) Seodang, 5) Nangdang, 6) Eumlihwajeong, 7) Samryanghwajeong, 8) Sosarnjeong, 9) Namcheonjeong, 10) Leehwahaejeong, 11) Kaegeumdang, 12) Geupdang, 13) Nodang, 14) Woonjaednag, 15) Chungdang, 16) Suktoodang, 17) Gwidang, and 18) Soogun. The numerical strength, which the Shilla maintained at the year of A.D. 660, was total 106,353 persons from 35 military units. Shilla committed 57,433 military personnel to combats against the Great Baekche. Ground Forces from the 57,433 personnel were 58,343 persons, and the naval forces were 9,100 persons. Finally, 2,602 persons from among the 9,100 naval forces were only combating forces, and non-combat forces were 6498 persons.

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무인전투기를 위한 가상 추적점 기반 자율 공중 교전 유도 법칙 설계 (Design of an Autonomous Air Combat Guidance Law using a Virtual Pursuit Point for UCAV)

  • 유동일;심현철
    • 한국항공우주학회지
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    • 제42권3호
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    • pp.199-212
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    • 2014
  • 본 논문은 무인전투기를 위한 일대일 근접 교전 상황에서의 가상 추적점을 이용한 자율 공중 교전 법칙에 관해 기술하였다. 가상의 지연 및 선도 추적점으로 구성된 가상 추적점은 전술 교전 기동을 수행하기 위해서 도입한 것으로 각 가상 추적점은 전투기의 공력 특성과 기본 전투 기동의 선회원, 총 에너지 및 무기 거동 특성을 고려하여 생성된다. 무인전투기는 현재의 교전 상태를 기반으로 기동 전환을 위해 각 추적 기동의 확률을 평가하는 스무딩 함수를 이용해 단일의 가상 추적점을 결정하고 추적 기동을 실시하게 된다. 제안된 기법은 상용 전투기 모델과 X-Plane 시뮬레이터를 이용한 고충실도의 실시간 교전시뮬레이션을 통해 성능을 검증하였다.

테러와의 전쟁 시기 영국군의 여성인력 활용정책 연구 (A Study of the British Armed Forces Policy Utilizing Female Personnel during the War on Terror)

  • 조상근;김인찬;홍명숙;유선영;전소민;박상혁
    • 문화기술의 융합
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    • 제8권2호
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    • pp.203-208
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    • 2022
  • 영국은 테러와의 전쟁 시기 출산율 저하로 병역 가능자원이 감소하고 모병율이 저하되었으나, IS와 러시아로부터 발생하는 복합적인 안보위협이 점차 가중되는 상황에 직면하였다. 영국군은 이와 같은 도전을 극복하기 위한 방책의 하나로 기존의 사회적 보수성을 타파하고 여성인력을 근접전투 직위에 보직하는 정책을 추진하였다. 이를 위해, 영국군은 여군 활용 사례 발굴, 종단연구, 전투실험 등을 통해 군내 공감대를 형성하였고, 이후 사회적 공감대를 형성하기 위해 국민 의견을 수렴하기 위해 전략적 소통을 진행하였다. 이와 더불어, 근접전투를 수행하는 전투원이라면 누구나 통과해야 할 전투체력 평가체계를 구축하여 정책의 신뢰성을 증진시켰다. 우리나라도 미중 패권경쟁이 가속화되는 가운데 인구절벽으로 인한 병역 가능자원의 감소로 안보위협이 가중되고 있다. 따라서 영국군 사례는 우리에게 적지 않은 시사점과 향후 여성인력 정책 수립에 필요한 방향성을 제공할 것으로 보인다.

다수 무인수상정 위협에 대한 호위함용 유도 로켓의 전투효과도 분석 (Analysis of the Combat Effectiveness of FFG with Guided-Rocket on the Threats of Multiple USV)

  • 민승식;오경원;유재관
    • 항공우주시스템공학회지
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    • 제14권5호
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    • pp.58-65
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    • 2020
  • 본 논문에서는 다수 무인 수상정의 위협에 대응하기 위한 함정용 유도로켓의 전투효과도를 세가지 경우에 대해서 분석하였다. 함정에 장착된 다양한 무기체계와 유도로켓 체계를 이용하여 거리별로 접근하는 다수 무인 수상정 격침 확률을 비교하였다. 분석결과 함정에 장착된 함포 대함미사일 근접방어체계 보다 유도로켓의 전투효과도가 향상됨을 알 수 있었다.

커리큘럼을 이용한 투서클 기반 항공기 헤드온 공중 교전 강화학습 기법 연구 (Two Circle-based Aircraft Head-on Reinforcement Learning Technique using Curriculum)

  • 황인수;배정호
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제26권4호
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    • pp.352-360
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    • 2023
  • Recently, AI pilots using reinforcement learning are developing to a level that is more flexible than rule-based methods and can replace human pilots. In this paper, a curriculum was used to help head-on combat with reinforcement learning. It is not easy to learn head-on with a reinforcement learning method without a curriculum, but in this paper, through the two circle-based head-on air combat learning technique, ownship gradually increase the difficulty and become good at head-on combat. On the two-circle, the ATA angle between the ownship and target gradually increased and the AA angle gradually decreased while learning was conducted. By performing reinforcement learning with and w/o curriculum, it was engaged with the rule-based model. And as the win ratio of the curriculum based model increased to close to 100 %, it was confirmed that the performance was superior.