• Title/Summary/Keyword: Clip Level

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차량용 브레이크 코너 모듈에서 마찰재의 온도와 압력에 따른 물성치 변화를 고려한 스퀼 소음 해석 연구 (A Study on Squeal Noise Simulation considering the Friction Material Property Changes according to Temperature and Pressure in an Automotive Brake Corner Module)

  • 조호준;김정태;채호중
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2012년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.546-552
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    • 2012
  • This paper is a study on squeal noise simulation under the consideration of temperature and pressure dependent material properties of friction material. For this, data of pressure and temperature dependent material properties of lining is achieved by using lining data base and exponential curve fit. Complex eigenvalue analysis is performed for predicting squeal noise frequency and instability and chassis dynamo test is performed for achieving squeal noise frequency, sound pressure level, occurrence temperature & pressure. Initial multi models are composed for considering complex interface conditions such as pad ear-clip, piston-housing and guide pin-torque member. The simulation result of base models is compared with the test result. Squeal noise simulation under the consideration of temperature and pressure dependent material properties of friction material is performed and analyzed using multi models. And additional condition is disc material property variation. Entire simulation conditions are combined and analyzed. Finally, this paper proposes direction of the warm squeal noise model.

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정형 보철용 금속이 자기공명영상에 미치는 영향 III (Effect of Metals used in Orthopedic on Magnetic Resonance Imaging III)

  • 김형균;최성대
    • 한국기계가공학회지
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    • 제11권6호
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    • pp.42-47
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    • 2012
  • Followed by a paper on the Pig and Bone orthopedic prosthetic, this experiment using Phantom and Bone MRI imaging I, II of orthopedic prosthetic metal effect combines magnetic resonance imaging on metal signal-to-noise ratio(Signal to noise : SNR) and CNR(Contrast to noise: CNR), fat signal suppression(Fat-suppression) images was compared. Specimen trees to measure the reliability of the experimental reproducibility tests and statistical analysis using the SPSS statistical package was applied program SPSS(IBM SPSS Statistice 19) by * P = 0.000 < significance level $({\alpha})$ = 0.01 as a significant there was a correlation(** P < 0.01). SNR and CNR results did not directly proportional to the Titanium, Stainless, Clip CNR and fat signal suppression of the order of images of blood specimens was found to be close to the image. The impact of orthopedic prosthetic metals on magnetic resonance imaging in the diagnostic value of Titanium is relatively high and are meant more.

OFDM 통신 시스템에서 능동 성상도 확장을 이용한 PAPR 감소 기법 (A PAPR Reduction Method Using the ACE(Active Constellation Extension) in the OFDM Communication System)

  • 강병무;김상우;유흥균
    • 한국전자파학회논문지
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    • 제16권6호
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    • pp.586-593
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    • 2005
  • OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 통신 시스템에서 PAPR(Peak to Average Power Ratio)을 줄이는 것이 매우 중요하다. 본 논문에서는 PAPR 감소를 위하여, 기존 PTS나 SLM과 달리, 부가신호를 사용하지 않는 방법으로서 능동 성상도 확장 기법을 제안한다. PAPR 감소를 위하여 클리핑(clipping)을 적용하고 클리핑에 의한 성상도의 분산을 확장하기 위하여 원래 신호의 성상도보다 한 단계 높은 H-QAM구조로 능동적으로 확장하는 기법이다. 기존의 M-QAM통신방식을 그대로 이용할 수 있는 장점이 있어서 별도의 처리 방식이 필요 하지 않으며, 성상도의 확장 단계를 높이는 것으로 목표 PAPR에 접근할 수 있다. 본 논문에서는 4-QAM 변조 방식의 원래 신호를 16-QAM으로 통신을 하므로서 약 4 dB의 PAPR감소 효과를 얻을 수 있었으며, 64-QAM으로 확장할 때는 목표 PAPR을 거의 만족하는 효과를 얻을 수 있었다.

The Neuroprotective Effect of Treatment of Valproic Acid in Acute Spinal Cord Injury

  • Yu, Song-Hee;Cho, Dae-Chul;Kim, Kyoung-Tae;Nam, Kyung-Hun;Cho, Hee-Jung;Sung, Joo-Kyung
    • Journal of Korean Neurosurgical Society
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    • 제51권4호
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    • pp.191-198
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    • 2012
  • Objective: Valproic acid (VPA), as known as histone deacetylase inhibitor, has neuroprotective effects. This study investigated the histological changes and functional recovery from spinal cord injury (SCI) associated with VPA treatment in a rat model. Methods: Locomotor function was assessed according to the Basso-Beatlie-Bresnahan scale for 2 weeks in rats after receiving twice daily intraperitoneal injections of 200 mg/kg VPA or the equivalent volume of normal saline for 7 days following SCI. The injured spinal cord was then examined histologically, including quantification of cavitation. Results: Basso-Beatlie-Bresnahan scale scores in rats receiving VPA were significantly higher than in the saline group (p<0.05). The cavity volume in the VPA group was Significantly reduced compared with the control (saline-injected) group (p<0.05). The level of histone acetylation recovered in the VPA group, while it was significantly decreased in the control rats (p<0.05). The macrophage level was significantly decreased in the VPA group (p<0.05). Conclusion: VPA influences the restoration of hyperacetylation and reduction of the inflammatory reaction resulting from SCI, and is effective for histology and motor function recovery.

유머에 의해 유발된 아동의 안면근육반응과 우울 수준과의 관계 (Relationship between the Level of Depression and Facial EMG Responses Induced by Humor among Children)

  • 장은혜;이주옥;손선주;이영창;손진훈
    • 감성과학
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    • 제13권1호
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    • pp.33-40
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    • 2010
  • 본 연구에서는 유머를 경험하는 동안 나타나는 아동의 안면근육반응을 확인하고 유머 정서에 의해 유발된 안면근육반응과 우울 수준과의 관계를 연구하였다. 실험에 앞서 또한 아동의 우울 수준을 측정하기 위하여 12~13세의 아동 43명(남 22명)에게 한국판 PIC 검사의 우울 척도를 평가하도록 하였다. 실험이 시작되면, 자극이 제시되기 전 60초 동안 안정 상태를 측정한 후, 유머를 유발하는 시청각 동영상 자극을 제시하는 동안 안면근육반응(양측 추미근, 구륜근)을 측정하였다. 자극 제시가 끝나면 자신이 경험한 정서를 정서평가척도 상에 평가하도록 하였다. 아동의 95.3%(41명)이 유머를 경험하였다고 보고하였고 그 강도는 3.81(5점 만점)로 나타났다. 안면근육반응은 안정 상태에 비하여 유머 자극이 제시되었을 때 유의하게 증가하였다. 안면근육반응과 우울 수준과의 상관을 확인한 결과, 우측 추미근에서 유의한 부적 상관이 나타났다. 이는 우울 점수가 높은 아동일수록 유머를 경험할 때 안면근육을 적게 움직임을 의미한다.

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Virtual Reality 기반의 가상 공사현장 구축을 통한 작업자 안전정보 제공 방안 (A Study on Safety Information Provision for Workers using Virtual Reality-based Construction Site)

  • 박준원;이상호;김성훈;원정훈;윤영철
    • 한국안전학회지
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    • 제35권1호
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    • pp.45-52
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    • 2020
  • Construction industry has a relatively higher industrial accident rate than other domestic industries. Thus, to reduce the accident rate, researches on the methodology of worker's safety education combined with new technologies like IT technology have increased. In the light of workers' safety information provision, this study develops a VR(Virtual Reality)-based construction site using the BIM(Building Information Modeling) data. The target structures and geographical features are included in the VR-based construction site where the construction machinery model and worker model are also created using a game engine. For highly effective provision of safety information, video clips with suitable captions corresponding to working processes were made with proper screen directing. They should be appropriately connected to correct worker's operations to improve the work commitment level, sense of reality and inducement of interest. From this scenario, the 3D VR-based construction site, which can be experienced through a VR equipment, was created and in the same platform, the safety information was provided by the video clip combined with the suitable captions. Although the real construction site involves various requirements depending on field situation and the expertness and experience of workers are not consistent, the developed safety information provision based on the VR construction site is expected to effectively reduce the incomplete factors leading to construction accidents by improving the worker's perception of workplace safety.

Pitch 히스토그램을 이용한 내용기반 음악 정보 검색 (Content-based Music Information Retrieval using Pitch Histogram)

  • 박만수;박철의;김회린;강경옥
    • 방송공학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.2-7
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    • 2004
  • 본 논문에서는 내용 기반 음악 정보 검색에 MPEG-7에 정의된 오디오 서술자를 적용하는 방법을 제안한다. 특히 Pitch 정보와 timbral 특징들은 음색 구분을 용이하게 할 수 있어 음악 검색뿐만 아니라 음악 장르 분류 또는 QBH(Query By Humming)에 이용 될 수 있다. 이러한 방법을 통하여 오디오 신호의 대표적인 특성을 표현 할 수 있는 특징벡터를 구성 할 수 있다면 추후에 멀티모달 시스템을 이용한 검색 알고리즘에도 오디오 특징으로 이용 될 수 있을 것이다. 본 논문에서는 방송 시스템에 적용하기 위해 영화나 드라마의 배경음악에 해당하는 O.S.T 앨범으로 검색 범위를 제한하였다. 즉, 사용자가 임의로 검색을 요청한 시점에서 비디오 컨텐츠로부터 추출한 임의의 오디오 클립만을 이용하여 그 컨텐츠 전체의 O.S.T 앨범 내에서 음악을 검색할 수 있도록 하였다. 오디오 특징 백터를 구성하기 위해 필요한 MPEG-7 오디오 서술자의 조합 방법을 제안하고 distance 또는 ratio 계산 방식을 통해 성능 향상을 추구하였다. 또한 reference 음악의 템플릿 구성 방식의 변화를 통해 성능 향상을 추구하였다. Classifier로 k-NN 방식을 사용하여 성능평가를 수행한 결과 timbral spectral feature 보다는 pitch 정보를 이용한 특징이 우수한 성능을 보였고 vector distance 방식으로는 특징들의 비율을 이용한 IFCR(Intra-Feature Component Ratio) 방식이 ED(Euclidean Distance) 방식보다 우수한 성능을 보였다.

다발성 늑골골절 치험 100례 (Multiple Rib Fracture: analysis of 100 cases)

  • 이남수;정현기;손광현
    • Journal of Chest Surgery
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    • 제12권4호
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    • pp.411-417
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    • 1979
  • During the period of 4 years from August 1, 1975 to August 1, 1979, authors have experienced 100 cases of multiple rib fractures by nonpenetrating injury at Department of Thoracic Surgery, Paik Foundation Hospital in Seoul, Korea. 1. The ratio of male to female patients with multiple rib fracture was 2.6:1 with male predominance and 84% of the total cases were between 20 and 50 years of age. 2. The most common cause of multiple rib fracture was traffic accident and falls accounted for the next largest group. 3. The most common site of rib fracture was 4th rib to 7th rib level on both hemithorax [52%]. 4. Associated injuries were cerebral contusion in 26%, clavicular fracture in 22%, long bone fracture in 22%, pelvic bone fracture in 10%, and scapular fracture in 8%. 5. Early complications and/or result of the multiple rib fractures were lung contusion in 23 cases, subcutaneous emphysema in 21 cases, hemothorax in 21 cases, hemopneumothorax in 6 cases, and flail chest in 12 cases. 6. The flail chests were managed by strapping the chest with adhesive plaster, external traction of flail segment with towel clip, ventilatory assistance for marginal clinical indications, and in cases of complicated with intrathoracic hemorrhage, wire fixation of flail segment through open thoraco-tomy. 7. The principles of therapy for hemothorax and/or pneumothorax were rapid reexpansion of the lungs by thoracentesis [11%] and closed thoracostomy [22%], but open thoracotomy had to be done on 3 cases because of massive bleeding or intrapleural hematoma and diaphragmatic rupture. 8. The over all mortality was 4% [4 among 100 cases] and the cause of all deaths was head injury.

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몰입 정도가 온라인 게임 내 PPL 인지에 미치는 영향에 대한 연구 (The Study about influence of immersiveness on PPL advertising in on-line game)

  • 박성민;유승호
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.67-76
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    • 2006
  • 본 연구에서는 온라인 게임의 이용자의 게임 몰입도가 PPL의 효과에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 간접 광고 효과에 영향을 미치는 요인으로는 노출 빈도, Brand의 배치 형태, 식역하 지각에서의 자극, 제품에 대한 관여도, PPL에 대한 사전지식을 고려해 볼 수 있다. 본 연구에서는 이러한 변인요소들을 통제하고 게임매체의 특성인 몰입 정도를 조절하기 위하여 게임을 통해 광고에 노출된 그룹과 같은 자극을 영상을 통해 노출된 그룹으로 나누어 두 그룹의 PPL인지와 제품에 대한 태도변화에 대해 알아보았다. 게임몰입이 클 경우 광고에 대한 정보처리는 방해를 받았으며, 따라서 미디어에 삽입된 PPL광고의 인지율이 떨어졌다. 그러나 PPL의 배치요인에 따라서는 인지에 차이를 보였다. 이를 이용하여 고몰입 상태의 초점시각의 움직임에 따른 이미지 인식의 정확성을 조사하여 사용자의 인지에 따른 PPL 디자인 법을 제안하였다. 본 연구는 게임 내 PPL을 통한 수익구조의 잠재적 효과를 조명하며 전략적으로 게임내의 PPL을 디자인 하는 방법 에 대한 논의를 포함한다.

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The Effect of Visual Feedback of Head Angles With Using a Mobile Posture-Aware System on Craniocervical Angle and Neck and Shoulder Muscles Fatigue During Watching the Smartphone

  • Kim, Su Jeong;Jeong, So Yeon;Yoon, Tae Lim
    • The Journal of Korean Physical Therapy
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    • 제30권2호
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    • pp.47-53
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    • 2018
  • Purpose: To find the effect of visual feedback of head angle with using a mobile posture-aware system on craniocervical angle and neck and shoulder muscles fatigue for preventing or decreasing the forward head posture. Methods: Twenty-four healthy young adults in Chungbuk to participate in this study. The subjects started to watch a movie clip for 10 minutes with visual feedback in $0^{\circ}$, $30^{\circ}$, and $60^{\circ}$ of head angles. During the task, surface electromyography (EMG) was used to collect data from the upper trapezius (UT), sternocleidomasetoid muscle (SCM), cervical erecter spinae (CES) during watching the smartphone. Craniocervical angles were measured using a sagittal-view photograph of the subject in a sitting posture. A one-way repeated analysis of variance with a significant level of 0.05 used for statistical analysis. Results: Craniocervical angle with $0^{\circ}$ visual feedback was significantly greater than $30^{\circ}$ and $60^{\circ}$. Craniocervical angle with $30^{\circ}$ visual feedback was significantly greater than $60^{\circ}$. In addition, MDF of UT muscles in $0^{\circ}$ and $30^{\circ}$ of visual feedback was significantly greater than $60^{\circ}$. Conclusion: We concluded that $0^{\circ}$ visual feedback of head angle with using a mobile posture-aware system would be beneficial to prevent or decrease forward head posture during watching a smartphone. We also could recommend using of $30^{\circ}$ visual feedback in case of caring UT muscle fatigue primarily.