• 제목/요약/키워드: Children Contents

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정신지체아 두발 중 중금속 함량 IV - 구리와의 관련성 - (Hair Heavy Metal Contents in Mentally Retarded Children IV - In Association with Copper -)

  • 김두희;남상숭;박순우
    • Journal of Preventive Medicine and Public Health
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    • 제22권4호
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    • pp.518-527
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    • 1989
  • The relationship between copper content in scalp hair and mental retardation was investigated. Samples of scalp hair were collected from 297 mentally retarded children who were students in one of two schools providing special educational services, one, consisted of children living in an orphan home, the other, children living with parents. For comparison, 117 scalp hair samples were collected from the children who had got average or above average academic achivement in a regular elementary school. Hair samples were taken from the nape of the neck and the copper content was determined by an atomic absorption spectrophotometer (IL 551). There was no statistically significant difference in scalp copper levels across different age groups except female orphan group, but no trend or correlation between copper conents and age was found. The hair copper contents of the mentally retarded children groups were significantly lower than that of control groups. But there was no dose-response relationship between degree of mental retardation and hair copper level. The hair copper contents of the group accompanied by Down's syndrome and unknown group were significantly lower than that of control group in both sex, and in the case of accompanied by epilepsy or autism, lower than control group in male. Although the results of this study show no evidence that mental retardation has owed to copper deficiency, the possibility of copper deficiciency in their fetal or infant age could not be ruled out. Thus further study is needed to determine whether mental retardation could be attributed to copper deficiency, through the examinations about their living environments, dietary pattern, eating habit and the impact of copper deficiency on brain development.

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교사의 다문화가정 유아 지도경험에 대한 연구동향분석 (Research Trend Analysis on Teacher's Teaching Experience for Early Children in Multicultural Families)

  • 노필순;박병금
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제22권9호
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    • pp.644-656
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    • 2022
  • 본 연구에서는 교사가 다문화가정 유아를 지도한 경험에 관심을 둔 연구들을 분석하고 동향과 흐름을 파악하여 다문화 교육에서 미연구된 부분을 찾는데 자료로 제공하고자 한다. 연구대상은 2007년부터 2021년 4월까지 한국연구재단의 등재(후보)지에 게재된 논문으로 총 49편을 선정하였다. 분석결과, 2007년 이후 다문화 가정 유아를 지도한 교사에 관한 연구는 꾸준히 나타났고, 유아교육과 보육 관련 학술지에서 많이 다루어졌다. 연구방법에서 양적연구와 질적연구 방법이 비슷한 수준에서 사용되었고, 연구대상은 교사가 77.6%를 차지하여 가장 많았다. 마지막으로 연구내용은 교사 관련 특성이 2015년 이후 주목받고 있었으며, 연구주제로는 철학, 발달 범주가 높은 비중으로 특히 철학의 다문화 인식 및 다문화 교육 인식에 관한 연구가 꾸준히 되고 있었다. 본 연구의 결과는 다문화가정 유아를 지도하는 교사의 영향의 중요성을 강조하고, 다문화가정 유아를 위한 다양한 연구대상의 확대, 향후 연구주제의 탐색을 위한 자료를 제시하고 있다.

위모트를 활용한 시지각 장애아동 교육 콘텐츠개발 (Development of an Edutainment Contents using Wiimote Controller for Children with Visual Perception Disabilities)

  • 유상조;한경임;김봉석;박동규
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제13권10호
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    • pp.1547-1556
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    • 2010
  • 현재까지 유아나 장애인을 위한 컴퓨터 활용 교육 콘텐츠는 지각훈련, 인지훈련, 한글 교육 등 다양한 분야에서 개발되었으나 가장 큰 문제점은 컴퓨터 모니터 앞에서 장시간 마우스를 이용하여 교육을 할 경우 활동성이 저하된다는 점이다. 이것은 특히 왕성하게 운동 능력이 발달하는 시기의 유아와 운동 장애로 인해 활동 기회가 부족한 장애 아동에게 적잖은 문제점으로 지적되어 왔다. 이와 같은 문제점을 개선하고 활동성과 협동력, 몰입성을 강화시키는 콘텐츠를 개발하기 위해서는 터치스크린과 같은 스크린 상에서 인간의 동작을 인식하여 이를 대화식으로 보여주는 기술이 필요하다 본 연구에서는 기존의 컴퓨터 활용 콘텐츠의 단점을 보완하고, 사용자의 활동성을 강화하기 위해 위모트가 가지는 센서 기술을 활용하여 실시간으로 빔 프로젝터나 컴퓨터 스크린으로 교육콘텐츠를 제공하고 신체를 직접 움직이며 적외선 펜을 사용하여 자극에 반응하는 교육 콘텐츠를 개발하였다.

SimBaby 시뮬레이션 학습 시나리오의 개발 및 평가 -응급실 내원 발열환아를 중심으로- (Development of a Scenario and Evaluation for SimBaby Simulation Learning of Care for Children with Fever in Emergency Units)

  • 김해란;최은주
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.279-288
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    • 2011
  • 간호 실무 능력의 개발을 위해서는 임상 환경에서의 지속적인 경험이 중요하지만 간호학생의 임상 경험의 기회는 줄어들었고 모든 학생들이 충분히 임상 경험을 한다는 것은 현실적으로 어렵다. 이러한 문제를 해결할 수 있는 방안으로 시뮬레이션 학습을 생각해 볼 수 있는데, 성인대상의 간호 시나리오 개발이 주로 이루어졌고 아동대상의 시나리오 개발은 거의 없는 실정이여서 아동간호와 관련된 시뮬레이션 시나리오 학습내용을 개발하고자 시도되었다. 시나리오의 내용은 응급실 내원 발열환아 간호과정을 중심으로 구성하였다. 시뮬레이션 학습 시나리오 적용 결과, 학생들은 실습에 대한 자기효능감, 수업태도와 수업에 대한 만족도가 증가하였다. 따라서 더욱 다양한 사례의 아동관련 시뮬레이션 시나리오를 개발하여, 아동간호와 관련된 실제와 유사한 임상 상황들을 학생들에게 적용한다면 아동과 그 가족에 대한 질 높은 간호를 제공할 수 있을 것이다.

지적장애를 동반한 사지마비형 뇌성마비 아동의 주의집중력 향상을 위한 아이트래커기반 게임화 요소 연구 (A Study on The Gamification Elements of Eye-tracker for Improving Attention Concentration of Children with Quadratic Palsy with Intellectual Disability)

  • 정윤아;우탁
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.57-66
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    • 2020
  • 본 논문에서는 아이트래커를 활용한 상호작용 요소들과 지적장애아 주의집중력의 특성을 분석하여 디지털콘텐츠를 설계 할 때 활용할 수 있는 게임화 요소들을 제시한다. 사지마비형 뇌성마비 아동에게 아이트래커는 디지털콘텐츠의 접근성을 높여 줄 것이다. 전경적 게임화는 선택적 주의집중력을, 배경적 게임화와 내재적 동기 유발은 주의집중력의 지속을, 전경적 게임화와 외재적 동기 유발은 주의집중의 이동능력을 위해 활용될 수 있다.

어린이신문 및 잡지에 게재된 식생활 관련 정보 현황조사(2002년) (Analysis of Dietary Informations in Newspapers and Magazine for Children (2002))

  • 문현경;조연진
    • Journal of Nutrition and Health
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    • 제38권2호
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    • pp.161-172
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    • 2005
  • Children regard newspapers and magazines as the important source of information. Because informations about diet in the newspaper and magazines are regarded as good, it is necessary to find out whether informations provided to children are correct. Thus, this study shows the present situation of informations on diet by monitoring 3 newspapers (Kids. Chosun, Kids. Donga, Kids. Hankook) and 2 magazines (Earinee - Dongsan, Sae-But) for children. This study focused on the quantitative and the qualitative analysis for articles and advertisements. For the quantity, rate and number were calculated. For the quality, the accuracy was analyzed. Result of this study were as follow; Analyzed the number of articles and advertisements on diet, there are 2 times more number of advertisements (339 cases) than that of articles (180 cases) in the newspaper. There are slightly more number of advertisements (24 cases) than that of articles (18 cases) in the magazine. Most of advertisements are about processed foods and children' favorite foods. Especially, the advertisement of processed foods are ranked first by the quantity with 245 cases (75%) in the newspaper. In the magazine, 10 cases (42%) are about processed foods. About source of advertisements on diet informations in the newspaper, there are 300 cases (86.7%) without evidence based data and 34 cases (9.8%) of interview with entertainers, from the total 346 cases. In the magazine, there are high rate of cases without evidence based data and interview with entertainers. For the evaluation of the information about diet in the newspaper, there are 148 cases (19.7%) with no clear guidance and position, some cases with advertisements for specific products and etc. Discordance between subjects and contents, and emphasis of specified field or some parts are found from the total 750 cases. About the accuracy of contents, from the total 180 cases in the newspaper, 99 cases (55%) are inappropriate and 19 cases (10.6%) are appropriate. In magazines from the total 18 cases, 7 cases (38.9%) are inappropriate and 11 cases (61.1 %) are appropriate. With these results, we can conclude that informations about diet in newspapers and magazine for children needs improvement. Therefore, for newspapers and magazines contents should be reported scienifically by inspecting contents and by taking professional advice, in order to spread the accurate information about diet. Also, there are need to manage the systematic monitoring, for children. (Korean J Nutrition 38(2): 161~172, 2005)

학부모가 인식한 유아 인성교육 실태 및 요구 (The Parents Recognized Early Childhood Personality Character Education Conditions and Requirements)

  • 손은경;김동례
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권11호
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    • pp.330-345
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    • 2016
  • 본 연구는 학부모가 인식한 유아 인성교육 실태 및 요구를 알아보는데 목적이 있다. D광역시 거주하며, 공 사립유치원을 다니는 학부모 170명을 대상으로 연구에서 수집된 자료의 분석은 SPSS 통계프로그램을 사용하여 빈도분석과 백분율, 다중응답 교차분석과 카이검증을 실시하였다. 그 결과 첫째, 부모님들의 유아 인성교육의 관심과 필요성에 대해서는 가장 높게 인식했으며 관심도 또한 가장 높았다. 전인교육과 유아 인성교육의 개념을 같은 맥락에서 해석하고 있음을 알 수 있었으며 유아 인성교육에 대한 개념과 내용의 이해는 전체적으로 이해하고 있었다. 둘째, 가정에서의 유아 인성교육 실태를 알아본 결과 가정에서도 인성교육이 이루어지고 있음을 알 수 있었고, 가정에서 실시하는 유아 인성교육의 집중 및 활동분야는 기본생활습관과 일상생활지도 였으며 이러한 활동은 이야기나누기를 통해 이루어지고 있었다. 가정에서 유아 인성교육의 활동은 책을 통해 이루어지고 있었으며 활동정도는 낮은 편이었고 이러한 원인중 하나는 '어떻게 하는지 몰라서' 인성교육의 방법과 정보의 부족이었다. 셋째, 유아 인성교육의 부모참여에 대한 필요성은 무엇인가를 알아본 결과 유아 인성교육에 대한 부모교육 참여가 이루어져야 하고 유아 인성교육을 위한 부모교육의 프로그램으로 생활지도 프로그램이 실시되어야 함을 알 수 있었다.

유아 교구로봇 프로그램 개발을 위한 유아와 초등학생 로봇교육의 연구동향 분석 (Analysis of Research Trends on Robot Education of Young Children and Elementary Students for the Development of Hands-on Robot Program for Young Children)

  • 김상희;김상언
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권5호
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    • pp.859-868
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    • 2017
  • 본 연구의 목적은 유아의 교구로봇 프로그램 개발을 위한 기초연구로 유아와 초등학생의 로봇교육에 대한 연구동향을 알아보는 데 있다. 유아와 초등학생 로봇교육과 관련된 2006년부터 2016년 5월까지의 학위논문과 학술지 논문 총 155편을 대상으로 연도별 동향, 연구내용, 효과성 검증 등을 분석하였다. 연구결과는 다음과 같다. 연구주제에서 유아는 통합교육, 태도 및 인식연구, 반응연구 순이며, 초등학생은 프로그래밍 교육, 설계개발 연구, 통합교육 순으로 연구가 많이 이루어졌다. 연구방법에서 유아는 관찰연구가, 초등학생은 개발연구가 가장 많이 나타났다. 효과성 검증에서 유아는 사회적 정서적 관련 연구, 초등학생은 창의성 관련 연구가 많았다. 연구결과에 대한 논의를 바탕으로 유아 교구로봇 프로그램 개발을 위한 기초자료를 제공하고, 유아와 초등학생의 SW교육과 연계하여 로봇교육의 방향과 시사점을 제안하였다.

편의점을 통한 결식아동급식사업 : 서울시의 현황 및 판매 식사류의 영양적 질 (Government-Funded Meal Support Program for Low-Income Children through Convenience Stores : Current Status and Nutritional Quality of Available Meal Items in Seoul)

  • 최해림;권수연;윤지현
    • 대한지역사회영양학회지
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    • 제16권2호
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    • pp.253-264
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    • 2011
  • The objectives of this study were to investigate the current status of the Korean government-funded meal support program for low-income children through convenience stores and to evaluate the nutritional quality of the meal items available under the program. The POS data of three convenient stores where children had used their electronic meal cards most often in Seoul during January 2010 and the kinds and amounts of ingredients of the meal items available to the children were obtained from the headquarter of the convenient stores. A total of 5,081 transactions by 693 children included in the POS data was analyzed. In addition, nutritional contents of meal items, which were meal boxes (11 kinds), kimbab (13 kinds), rice balls (27 kinds), inari sushi (1 kind), and sandwiches (26 kinds), were analyzed with Can Pro 3.0. The results showed that children had purchased flavored-milk products most often. Children tended to purchase meal items together with drinks (60.9% of transactions), but some purchased drinks (27.6%) or meal items only (11.5%). Except for meal boxes, none of the meal items satisfied 1/3 of Estimated Energy Requirements of the 9-11 year-old boys per day. The average energy contents of different kinds of meal boxes, kimbabs, rice balls, and sandwiches were 619, 357, 200, and 380 kcal, respectively, and the energy content of a package of Inari sushi was 457 kcal. Vitamin C amount was found to be deficient in all the meal items, compared to 1/3 of Recommended Intake of the 9-11 year-old boys per day. The results of this study could be useful to develop nutritionally appropriate meal items for the convenient stores participating in the government-funded meal support program for children from lowincome families.

유아를 위한 증강현실 그림책에 대한 사용성 연구 (Usability of Augmented Reality Picture Book for Young Children)

  • 현은자;최경;연혜민
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.182-189
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    • 2011
  • 본 연구는 유아용 증강현실 그림책의 사용성을 평가하기 위해 실시되었다. 사용성 평가를 위해 유치원 5세 학급의 유아 17명에게 증강 그림책을 읽게 하고 다음의 세 가지 측면에 대한 관찰과 인터뷰를 진행하였다; 1) 증강현실 그림책 읽기에서 유아의 실행정도, 2) 그림책을 읽는 과정에서 보이는 유아의 반응, 3) 증강 현실 그림책 읽기에 대한 유아의 만족도 연구 결과, 대부분의 유아들은 증강현실 그림책 읽기에서 웹캠과 그림책의 각도와 거리를 적절하게 조절하여 동영상 이미지를 떠오르게 할 수 있었고, 그림책 읽는 과정에서 유아들은 놀라움이나 기쁨을 표현하기, 질문하기, 실망과 좌절감을 표현하는 등의 언어적, 비언어적 행동을 보였다. 유아는 증강현실 그림책에 대한 흥미도와 난이도에 있어서 대체적으로 재미있고 쉽다는 반응을 보였다. 본 연구의 결과는 추후 개발될 증강현실 인터페이스의 개발과 성인-유아의 증강 그림책 읽기에 관한 시사점을 제공할 것으로 기대된다.