• 제목/요약/키워드: Cell Phone

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아동의 휴대전화 중독 사정을 위한 부모용 도구 개발 (Development of a Cell Phone Addiction Scale for Korean Parents of Young Children)

  • 구현영
    • Child Health Nursing Research
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    • 제19권1호
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    • pp.29-38
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    • 2013
  • 목적 본 연구의 목적은 아동의 휴대전화 중독 사정을 위한 부모용 도구를 개발하고, 개발된 도구의 신뢰도와 타당도를 검정하는 것이다. 방법 아동의 휴대전화 중독 사정에 대한 개념적 기틀 설정, 예비 문항 작성, 내용 타당도 검정 및 사전 조사를 통해 최종 20문항을 구성하였고, 초등학교 1-6학년 아동의 부모 465명과 4-6학년 아동 178명을 대상으로 구성타당도, 준거타당도, 신뢰도 검정을 하였다. 결과 문항분석 결과 해당문항 제외 시 ${\alpha}$값의 변화가 .92-.93의 범위였고, corrected item-total correlation 계수가 .50-.76의 범위였다. 요인분석 결과 금단, 통제력 상실, 집착의 세 요인이 추출되었고, 세 요인의 설명변량은 60.30%였다. 준거타당도 검정 결과 휴대전화 중독은 자기통제력과 역상관 관계가 있었고, 아동이 응답한 휴대전화 중독, 충동성, 문자메시지 발신 및 수신횟수, 통화횟수 및 시간과 순상관 관계가 있었다. 신뢰도 검정 결과 Cronbach's ${\alpha}$가 .94였고, 반분법에 의한 Guttman의 신뢰도 계수가 .87이었다. 휴대전화 중독 정도를 평가하는 기준으로 표준점수를 활용하여 70점 이상이면 휴대전화 고위험사용군, 63점 이상이고 70점 미만이면 위험사용군, 63점 미만이면 일반사용군으로 구분하였다. 결론 아동의 휴대전화 중독 사정을 위한 부모용 도구는 신뢰도와 타당도가 높은 도구로 아동의 휴대전화 중독을 조기 발견하고, 적합한 중재를 개발하여 제공하며, 중재 효과를 평가하는 데에 활용할 수 있을 것이다.

미시체계적관점에서의 청소년 성인매체 몰입에 미치는 영향요인: 휴대폰 의존의 매개효과 검정 (Factors Influencing Adult Media Engagement of Adolescents from Micro-systemic Perspective: Mediation Analysis of Cell-Phone Dependency)

  • 심현진;이희명;이현실
    • 한국학교보건학회지
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    • 제29권2호
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    • pp.63-70
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    • 2016
  • Purpose: The purpose of this study was to find the factors influencing adolescents' adult media engagement. The study is based on Agnew's General Strain Theory (GST) and a micro-systemic perspective. Methods: The study examined 479 middle school freshmen who participated in the fourth wave of the Korean Children & Youth Panel Survey (KCYPS) conducted by National Youth Policy Institute. Data were analyzed through descriptive statistics, factor analysis, and reliability analysis using SPSS 22.0 Ver. Also, hypothesis testing was performed via covariance-based structure equation modeling (CB-SEM) using Amos 21.0 Ver. Results: Strain factors had positive effects on adolescent depression, and depression had a positive effect on adult media engagement. Also, cell-phone dependency had a positive mediation effect between depression and adult media engagement. Conclusion: The study's result identified the factors affecting adult media engagement. Therefore, we suggest intervention programs considering adolescents' strains, depression and cell-phone dependency to improve their health.

대학생의 우울, 스트레스, 자기효능감이 휴대폰 중독적 사용에 미치는 영향 (Influences of Depression, Stress, and Self-efficacy on the Addiction of Cell Phone Use among University Students)

  • 정승교;김춘길
    • 성인간호학회지
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    • 제22권1호
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    • pp.41-50
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    • 2010
  • Purpose: The purpose of this study was to investigate the influences of depression, stress, and self-efficacy on the addiction to cell phone use among university students. Methods: Data were collected through questionnaires from 563 students and analyzed by applying descriptive statistics, t-test, ${\chi}^2$ test, and stepwise multiple regression with SPSS/WIN 16.0. Results: The proportion of depressed subjects was 52.6%. The addictive group scored higher than the non-addictive group in depression rate and stress, but scored lower in self-efficacy. Out of the subjects, 32.9% were found to be addictive users, 31.3% at potential risk, and 1.6% at high risk. Significant variables influencing addictive users were stress, self-efficacy, and the user's general characteristics including monthly spending money, sex, the hours of daily use, and the main method of use. Conclusion: It is concluded that such variables leading university students to the addiction of cell phone use.

10대 청소년의 인터넷.휴대폰 중독 관점에서의 정보문화지수에 대한 고찰 (Information Culture Index Analysis from the Perspective of the Internet.Cell-Phone Addiction)

  • 고영민;김형철;박찬정;현정석;김철민
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제14권3호
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    • pp.13-23
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    • 2011
  • 정보문화지수는 국민의 정보 활용 수준을 지식, 도덕, 감성, 실천의 관점에서 종합적으로 진단하고 계량화한 수치로 네티즌의 정보문화수준을 나타낸다. 한편, 최근 정보 활용 시 접근하게 되는 인터넷이나 휴대폰 중독이 심각해지면서 이들 관점에서의 정보문화지수에 대한 정의와 방향에 대한 분석이 필요하다. 본 논문에서는 정보문화지수가 높은 사람들의 특성을 분석하고 동시에 인터넷 및 휴대폰 중독 정도를 지수와 결합하여 통계적 분석을 실시함으로써 현재 정의된 정보문화지수의 의미를 분석하고 개선방향을 제안한다. 특히, 정보문화지수의 4가지 상위지표들 중에서 정보실천 영역의 의미를 분석한다. 이를 위해 설문지를 작성하여 설문을 실시하고 기본 통계적인 분석 및 구조 방정식 모델을 이용한 분석을 실시하고 그 결과를 제시한다.

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초등학생의 휴대전화 의존도와 공격성 간의 관계: 다양한 여가시간의 매개효과 (Associations between Elementary School Students' Cell Phone Dependency and Aggression: The Mediating Effects of Diverse Leisure Activities)

  • 김희숙;유준옥;정창숙;형나겸
    • 정신간호학회지
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    • 제27권4호
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    • pp.406-414
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    • 2018
  • Purpose: The purpose of this study was to investigate the relationship between cell phone dependency and aggression in elementary school students with the mediating effect of leisure activities in South Korea. Methods: Data were cross-sectional in study design with 1,555 fourth grade elementary school students participating in the 4th-year Korean Children and Youth Panel Survey. Data analysis was performed using the SPSS/WIN 23.0 and AMOS 21.0 program. Results: Cell phone dependency has a significant effect on aggression, but it did not act as a control variable in the relationship between the protective factor, weekly book reading time and the amount of daytime play with aggression. Weekly entertainment time and weekly TV and video viewing time had a significant statistical effect on aggression, thus this study confirmed that cell phone dependency acts as a control variable in relation to aggression. Conclusion: As the entertainment time for elementary school students, the time spent watching TV and videos play a negative role, it is necessary to prepare a leisure activity management practice and strategies with an emphasis on entertainment time as well as, TV and video viewing as elementary school students' leisure activities for a healthy school life.

Reducing Location Registration Cost in Mobile Cellular Networks

  • Seo, Ki Ho;Baek, Jang Hyun
    • ETRI Journal
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    • 제37권6호
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    • pp.1087-1095
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    • 2015
  • Mobility management is important in mobile cellular networks. In this study, we considered an enhanced location-based registration (ELR) method. In the ELR method, even when a mobile phone enters a cell to find that the cell is already on its list (of visited cells) and then updates its main counter, it does not remove any cells from the list (memory space permitting), which gives better performance than the location-based registration (LR) method. However, the location registration cost of the ELR method is still high, and there is a lot of room for improvement with regards to this matter. We now propose an improved version of the ELR method; namely, the improved ELR (iELR). In the iELR method, when a mobile phone enters a cell to find that the cell counter value is less than the main counter value, or when a mobile phone enters a cell to register its location, it updates the main counter and the cell counter values as much as possible to reduce the future need for registrations. We show that our proposed iELR method provides better performance than the ELR method.

웨어러블 컴퓨터와 휴대폰의 상호작용에 대한 연구 (A Study on Interaction Service of Wearable Computer and Cell Phone)

  • 채병창;최동민;정일용
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2008년도 춘계종합학술대회 A
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    • pp.861-864
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    • 2008
  • 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있는 유비쿼터스 환경에서 웨어러블 컴퓨터는 다양한 서비스를 제공할 수 있어야 한다. 사용자의 요구가 다양해지는 만큼 웨어러블 컴퓨터를 이용한 다양한 서비스의 필요성이 증대되고 있다. 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨터 장비들 간의 상호작용을 통한 서비스뿐만 아니라 휴대폰과의 상호작용을 통해 더 나은 서비스를 제공하는 방식을 제안한다.

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A Prototype Implementation for 3D Feature Visualization on Cell Phone using M3G API

  • Lee, Ki-Won;Dong, Woo-Cheol
    • 대한원격탐사학회지
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    • 제24권3호
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    • pp.245-250
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    • 2008
  • According to public and industrial interests on mobile graphics, a preliminary implementation regarding 3D feature visualization system on cell phone was performed using M3G API, one of the de-facto standards for mobile 3D graphic API. Through this experiment, it is revealed that scene graph structure and 3D mobile file format supported from this API is useful one for 3D geo-modeling and rendering in mobile environment. It is necessary that 3D mobile graphic standards can be considered as one component of current mobile GIS services standards to provide value-added 3D GIS contents.