• 제목/요약/키워드: Automatic Problem Generation

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자동 단위체 격자재구성법을 이용한 열간 평금형압출의 3차원 유한요소해석 (A Three-Dimensional Finite Element Analysis of Hot Extrusion through Square Dies by automatic remeshing Technique with modular concept)

  • 강연식;양동열
    • 한국소성가공학회:학술대회논문집
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    • 한국소성가공학회 1994년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.64-73
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    • 1994
  • An updated Lagrangian finite element analysis with automatic remeshing scheme is applied to the three-dimensional hot extrusion through landless square dies. In the remeshing procedure, it is very difficult that the meshes are generated automatically with consideration of physical characteristics. In the presented study, the mesh generation is accomplished by modular concept. The generated meshes by modular concept have advantages, especially for three-dimensional problems, such as economized computational time and consideration of physical characteristic. In the problem, orifice shapes of square die are divided into two for the extrusion of solid sections. The orifice adaptive modules are developed for each type and the numerical examples are carried out for each type.

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전문가 추천 경로 패턴화 방법을 활용한 자동여정생성 알고리듬 (A Development of an Automatic Itinerary Planning Algorithm based on Expert Recommendation)

  • 김재경;오소진;송희석
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제25권1호
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    • pp.31-40
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    • 2020
  • 자유 여행자들이 증가함에 따라 다양한 자동여정생성 서비스가 생겨났지만, 자동여정생성 방법에 대한 연구는 아직 활발히 진행되지 않고 있다. 본 연구에서는 이미 개발된 전문가 추천 경로를 바탕으로 여행지별 선호점수를 수집하고 거리와 선호에 따라 여정을 자동생성하는 알고리듬을 개발하였다. 제안된 여정생성 알고리듬을 성능을 검증하기 위해 싱가포르, 방콕 및 다낭의 세 여행지에 대해서 30개의 여정을 본 연구에서 제안한 자동여정생성 알고리듬과 차량경로문제 알고리듬을 사용하여 생성한 두 여정 데이터의 평균 이동거리를 t-검정과 평가자간 신뢰도를 통해 제안된 알고리듬의 효율성과 효과성을 비교하였다. 실험결과, 제안 알고리듬을 기반으로 한 여정이 차량경로문제(Vehicle routing problem: VRP) 알고리듬의 여정과 다르지 않아 제안된 알고리듬의 효율성을 입증하였고. 두 여행전문가의 정성적 평가를 통해, 제안된 알고리듬으로 생성된 여정이 실제 사용에 충분히 효과적임을 보였다.

Framework for evaluating code generation ability of large language models

  • Sangyeop Yeo;Yu-Seung Ma;Sang Cheol Kim;Hyungkook Jun;Taeho Kim
    • ETRI Journal
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    • 제46권1호
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    • pp.106-117
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    • 2024
  • Large language models (LLMs) have revolutionized various applications in natural language processing and exhibited proficiency in generating programming code. We propose a framework for evaluating the code generation ability of LLMs and introduce a new metric, pass-ratio@n, which captures the granularity of accuracy according to the pass rate of test cases. The framework is intended to be fully automatic to handle the repetitive work involved in generating prompts, conducting inferences, and executing the generated codes. A preliminary evaluation focusing on the prompt detail, problem publication date, and difficulty level demonstrates the successful integration of our framework with the LeetCode coding platform and highlights the applicability of the pass-ratio@n metric.

암반절리와 시공단계를 고려한 지하 구조체의 해석

  • 김문겸;장정범
    • 한국지반공학회:학술대회논문집
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    • 한국지반공학회 1991년도 추계학술발표회 논문집 지반공학에서의 컴퓨터 활용 COMPUTER UTILIZATION IN GEOTECHNICAL ENGINEERING
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    • pp.179-194
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    • 1991
  • This paper explains outline of a behavior analysis program for underground structures, and its application to a tunnel problem. The program can deal with elasto-plastic behavior of medium and supporting structures, discontinuous behavior due to existing joint, creation and propagation of cracks. in-situ loading condition, and incremental behavior due to stepwise excavation, etc. The program also has additional capabilities such as graphic output of mesh, displacement pattern, stress condition, and safety factor contour, and automatic mesh generation during the excavation steps.

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Implementation of Code Generator of Particle Filter

  • Lee, Yang-Weon
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제8권5호
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    • pp.493-497
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    • 2010
  • This paper address the problem of tracking multiple objects encountered in many situation in developing condensation algorithms. The difficulty lies on the fact that the implementation of condensation algorithm is not easy for the general users. We propose an automatic code generation program for condensation algorithm using MATLAB tool. It will help for general user who is not familiar with condensation algorithm to apply easily for real system. The merit of this program is that a general industrial engineer can easily simulate the designed system and confirm the its performance on the fly.

Automatic Generation of Transaction Level Code for Fast SoC Design Space Exploration

  • Lee, Gang-Hee;Ahn, Yong-Jin;Choi, Ki-Young
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.965-966
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    • 2006
  • As billion transistors system-on-chip (SoC) design becomes a reality, the productivity gap between rapidly increasing design complexity and designer productivity lagging behind is becoming a more serious problem to be solved. To reduce the gap, we present a system that generates executable transaction level models automatically. It speed up the SoC design space exploration process at various abstraction levels.

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경계요소법을 위한 3차원 자동요소분할 (3D Automatic Mesh Generation Scheme for the Boundary Element Method)

  • 이향범;이상훈;김형석;이기식;한송엽
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1993년도 하계학술대회 논문집 B
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    • pp.935-937
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    • 1993
  • This paper presents a three dimensional automatic mesh generation scheme for the boundary element method, and this scheme can be applicable to practical problems of complex shape. The geometry of the problem is expressed as an assemblage of linear Coon's surfaces, and each surface is made up of four edge curves which are defined in the form of a parametric function. Curves are automatically segmented according to their characteristics. With these segments of curves, interior points and triangular mesh elements are generated in the parametric plane using Lindholm's method, and then their projection on the real surface forms the initial mesh. The refinement of initial mesh is performed so that the discrete triangular planes are close to the real continuous surfaces. The bisection method is used for the refinement. Finally, interior points in the refined mesh are rearranged so as to make each element be close with an equilateral triangle. An attempt has been made to apply the proposed method to a DY(Deflection Yoke) model.

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사용자 정의 웹 서비스를 위한 IoT 정보 자동생성 도구에 관한 연구 (A Study on IoT information Generation Tool for User Defined Web Services)

  • 심성호
    • 디지털융복합연구
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    • 제16권11호
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    • pp.329-334
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    • 2018
  • 웹 서비스는 네트워크 및 관련 표준을 통하여 운영체제 및 프로그램 언어에 제한을 받지 않고 상호 운영이 가능하도록 해주는 표준화된 소프트웨어 기술로써 서비스를 제공, 발견하여 다양한 서비스를 이용할 수 있게 해주는 분산 컴퓨팅 서비스이다. 웹 서비스의 검색 방법은 기능적 측면만을 고려해 서비스 선정 시 사용자 위주의 검색에 한계점을 가지고 있다. 이러한 문제점을 개선하기 위해 본 연구에서는 IoT 정보 자동생성 도구를 제안하여 웹 서비스 검색 시 IoT 확장 정보를 제공하여 사용자에게 적합한 서비스를 선정할 수 있도록 문제점을 개선한다. 제안하는 IoT 확장 정보 자동생성 도구는 사용자, 사물, 서비스로 구성된 세 가지 요소가 분산된 환경에서 상호 자율적으로 협업하여 Sensing, networking, 정보처리 등에서 발생하는 다양한 정보를 수집 저장한다. 사용자에 의해 생성된 정보를 웹 서비스 검색 시 확장정보로 제공함으로써 사용자에 적합한 서비스 검색을 지원한다. 제안방법은 4차 산업 분야 전반에 걸쳐 적용됨으로 다양한 환경의 요구사항에 맞는 사용자 정의 서비스를 제공 할 수 있다.

자동 탭 절환 내장형 주상변압기 개발에 관한 연구 (Development Pole Transformer with Automatic Tap Changer)

  • 남궁원;이성우;장문종
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제27권9호
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    • pp.108-113
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    • 2013
  • Change of supply voltage, customer load, output of distributed generation, etc cause voltage change in distribution system. OLTC and SVR are usually used to supply normal voltage at customer. But usage of these devices is inefficient and uneconomical in certain circumstances. To solve this problem, new pole transformer which has automatic tap changer is developed. The transformer changes tap when voltage changes. And it has latch switch and reactor for supplying power without outage. To verify normal operation of tap changer, test is conducted. SVR and 50kVA load is used for test.

KHistory: 한국사 객관식 문제 자동 생성 시스템 (KHistory: A System for Automatic Generation of Multiple Choice Questions on the History of Korea)

  • 김성원;정해성;진재환;이명준
    • 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.253-263
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    • 2017
  • 최근 한국사에 필요성이 증대하고 사람들의 관심이 높아지면서, 한국사 학습을 위한 다양한 어플리케이션들이 등장하고 있다. 이러한 기존의 한국사 학습 어플리케이션은 문제은행 방식으로 사용자들에게 객관식 문제를 제공한다. 하지만 문제은행 방식은 미리 저장된 문제를 가져와 사용함으로써 계속 사용할 경우 중복되는 문제로 인하여 필연적으로 학습효율이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 한국사 데이터베이스를 기반으로 한국사 학습문제를 자동적으로 생성하는 시스템인 K-History의 개발과 이를 활용한 한국사 학습 어플리케이션인 한국사 무한도전의 개발에 대하여 기술한다. K-History의 개발을 위하여 한국사 학습 교재를 바탕으로 다양한 한국사 학습 문제를 분석하여 학습문제의 대표 유형을 분류하고, 발견된 유형에 따라 문제를 생성하는 알고리즘을 제안한다. 개발된 한국사 학습문제 생성 기법은 다양한 학습 시스템에 적용되어 문제 생성을 위한 비용을 줄일 수 있으며, 다양하게 생성된 학습문제를 통하여 학습자의 학습효율을 높일 수 있을 것으로 기대된다.