Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.19
no.1
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pp.143-160
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2016
The official development assistance (ODA) accompanies an interstate financial transaction, such as trade, foreign direct investment, and money transfer. ODA policy has designated several purposes. Among them, political purposes have been considered to be the key factors in the regional distribution of foreign aid. If we agree the traditional approach that recognizes ODA as a 'political one', the practice of ODA can be a kind of state geopolitics. This study investigates the construction and characteristics of geopolitical discourses. More specifically, this study pays special attention to the 'practical geopolitics' that is crucial to the policy-making. By analyzing the minutes of the National Assembly Standing Committee, four geopolitical discourses were identified: 'practicing humanities as a developed country', 'providing a role model to developing countries', 'developing new foreign markets' and 'coping with global geopolitics'. These geopolitical discourses have been constructed through the process of justifying the ODA policy to the domestic and international audiences. Constructing discourses on ODA shows the representation of a dichotomous and typical image of developed/developing.
Multicultural Family Support Centers (MFSC) have provided five program areas including family, gender equality, human rights, social integration, and counseling since 2015. It is important to examine the MFSC staff's perceptions of the family programs and program needs for multicultural families to improve the effectiveness of these programs. In this study, we aim to explore the staff's perceptions of the family programs and to assess multicultural family program needs based on the family life cycle. A total of 130 MFSC staff were recruited through 128 MFSCs across Korea. Descriptive statistics were conducted for data analysis. Our findings revealed that MFSC staff have increasingly recognized that their target audiences are not only marriage immigrants and their families but also foreign workers' families and families from North Korea. In addition, the MFSC staff identified the importance of family programs instead of only programs for individual family members and multicultural families' different program needs based on their family life cycle. Contrary to the positive perception of the family programs, they described challenges of the family programs including a shortage of funds, difficulty recruiting family member combinations (e.g., couples, parent-child) for family programs, a lack of a program manual, and a heavy workload. This study provides insights into the family programs including their development and delivery.
With the development of broadcasting technology from analogue to interactive digital, the number of TV channels and contents provided to audience is increasing in a rapid speed. In this multi-media and multi-channel world, it is difficult to adapt to the increase of TV channel numbers and their contents merely using remote controller to search channels. Due to this reason, EPG (Electronic Program Guide) has been one of the essential services providing convenience to audience. So EPG complying with European DVB-MHP specifications, which will be also our domestic standard, is proposed in this paper. In order to provide audiences with DiTV contents they preferred, we apply collaborative filtering algorithm to recommend contents according to preference value of audience group with similar preference. And we use JavaXlet application which is based on MHP to implement this EPG, while the result can be verified by OpenMHP emulator.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.11
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pp.2586-2592
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2010
Currently social network games with an emphasis on the relationship between the friends, especially women users and the elderly users of over forties, have contributed to the expansion of game market attracting large audiences. Though recent interest in social network games and the explosive propagation of social network game into game industry, scholarly research for social network game is insufficient. The objective of the study is to explore the success factors for successful social network games through the depth interview with game experts. We suggest the guidelines for development of social network game. Commercial success of social network games and the number of users with the best game, farmville, were investigated for understanding key success factors in social network game field. As a result, social interaction, simple interface, asynchronous method, instrumental rationality factors have been identified. This result of the study will expect the guideline in order to develop a successful social network games.
The purpose of this study is to analyze news content consumption of news consumers in which a few media conglomerates control news consumption market caused by deregulation of media policy and development of Internet communication technology. In doing so, this study analyzes the consumption realities of news consumers in the new news consumption market generated by new media and mobile communication technologies, and the effects how the new news consumption market influences on news consumption pattern of audiences. After surveyed 229 news consumers, this study founded that news consumers use NAVER(news portal site) mainly while consuming news contents, specifically younger generation tends to use NAVER heavily. Furthermore, it is founded that news consumers chose news outlets for consuming news contents not by the quality of news contents and the function of the news outlets but by their own convenience.
As Hallyu has been spreading and influencing on global pop culture, the Hallyu audiences respond more diverse to Hallyu. This research focuses on the importance of international co-production between Korea and the countries receiving Hallyu and highlights on the roles of global media companies. To do so, this research introduces the international co-production cases in Vietnam which can be the center of spreading Hallyu in Southeast Asia countries. The research resources are journal articles, newspapers, and the parts of the Focus Group Discussion in Vietnam. The international co-productions between Korea and the countries can provide the opportunity for diversifying Hallyu contents and for communicating with Hallyu receivers better. This research considers the development trends of Hallyu contents based on the cases of CJ E&M in Vietnam and emphasizes building cooperative relationships with Vietnam cultural industry. Furthermore, it is necessary to support the number of Korean media companies to create contents and build networks so that the companies can advance to global media market.
The development of stereoscopic display hardwares and 3D authoring softwares expands its application areas from particular virtual simulation applications to general movies, games, advertising applications. However, the binocular-based 3D stereoscopic images cause fatigue to viewers. Recent performed many research results about the binocular stereoscopy's depth perception and viewers' fatigue are derived from experimental users studies. In some results, watching and making guidelines for 3D stereoscopic imaging contents are introduced. The 3D stereoscopic-related contents have the contradictory aspects, which are audiences' pursuit of a tolerable minimum fatigue and producer's its of excessive depth changes for providing viewers' immersion. This paper provides user experiments and analysis data in aspects of 3D depth changes. For use of producers, a safety zone and translational velocity of 3D depth changes are introduced. Also, on the viewer side, we present the depth change adaptation time by using an EEG device.
Modern art is undergoing drastic changes due to the development of digital media. In a digital media-based environment, writers are producing new works that share artistic values and experiences with audiences. In this study, it is the production of a work on interactivity that combines cutting-edge digital technology with objects. When a viewer touches an object, an LED screen connected to the object is completed. Prior to the production of the work, for theoretical consideration, the research was focused on academic paper materials, professional books at home and abroad, and internet analysis. The production of the work used Arduino and presented production circuits and programming sources for the artists to apply to the production of the work. This study is meaningful in presenting new values and possibilities in the expression of objet works.
Recent years have witnessed renewed interest in Africa and public diplomacy has emerged as the vital tool being used to cultivate these relations. China has been leading in pursuing stronger economic partnership with Africa while middle powers such as Korea are also intensifying engagement with the continent. While previous studies have analyzed the implications of China's activities in Africa on advanced powers, none has examined them from the paradigm of middle powers. This study fills this gap by assessing China's activities in Africa, their economic engagement and implications for Korea's interest in Africa. The analysis is qualitative based on secondary data from various sources and literature. The study shows that China's public diplomacy strategy involves a high degree of innovation and has evolved to encompass new tools and audiences. China has institutionalized a cooperative model that permeates many aspects of governance institutions in Africa, enabling it to strengthen their relations. This could also be helping China to adjust faster leadership transitions in Africa. Whereas the US is still the most influential country in Africa, China is influential in economic policies and has outstripped the US in infrastructure diplomacy. This could be because African policy makers align more with China's economic model than the US' mainstream economics. Chinese aid to Africa has been diversified to social sectors that are more responsive to the needs of Africa. Trade and investment relations between China and Africa have deepened, but so does trade imbalance since 2010. China mainly imports natural resources and raw materials from Africa. But this product portfolio is not different from Korea and the US. China's energetic insertion in Africa using various strategies has significant implications for countries with ambitions in Africa. Korea can achieve its ambitions in Africa by focusing resources in areas it can leverage its core strengths-such as education and vocational training, environmental policy and development cooperation.
Recently because of development of technology the old cultural properties and damaged artworks are stored as digital information using digital technology and produced related contents as well as moving images or digital contents. The regenerated information and contents through digital technology conveys correct information of ancient art and helps audiences appreciate it, as well as it also stores accurate information and can be used for restoration and preservation of the work. In this study, the range of digital restoration was defined in three directions, and the exhibition of digital content with an ancillary role that can be useful the understanding of the heritage of nature and mankind using digital technology was defined as the range of digital restoration. In addition, the Ojukheon Museum in Kangneung and The Museum of Natural History in New York, which installed various digital displays to analyze and compare the types of digital display exhibitions used for digital restoration of the range, were described as examples. Through this, it was discovered that digital display exhibitions for digital restoration can effectively deliver information and stimulate participation and interest of visitors in the museums, which is able to be a positive way to preserve the heritage of nature and mankind.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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