With increasing of smartphone users various smartphone studies have been carried out. The purpose of this paper is to examine the factors influencing the usage intention of smartphone healthcare application. The influencing factors found from literature reviews on Technology Acceptance Model and the diffusion of innovations theory are user interface design, self-efficacy, innovativeness, and entertainment. Survey is conducted to 220 people in Seoul metropolitan area. The survey results are analyzed regarding the difference for the intention of healthcare application in accordance with respondents' demographic and application usage characteristics. We also examine the difference among four influencing factors by users and non-users. As a result there are significant differences in self-efficacy and innovativeness. This gives some implications to application developers: the system should be easy to use and provide new and useful health contents that can attract early-adopters' attention in order to increase the number of application users.
Objective: This study was conducted to investigate the potential of sematic network analysis for design research. Background: As HCD (Human-Centered Design) was emphasized, lots of design research methodologies were developed and used in order to find user needs. However, it is still difficult to discover users' latent needs. This study suggests the semantic network analysis as a complementary means for design research, and proved its potential through the practical application, which compares multi-screen purchase and usage behaviors between America and China. Method: We conducted an in-depth interview with 32 consumers from USA and China, and analyzed interview texts through semantic network analysis. Cross cultural differences in purchase and usage behaviors were investigated, based on measuring centrality and community modularity of devices, functions, key buying factors and brands. Results: Americans use more services and functions in the multi-screen environment, compared to Chinese. As a device substitutes other devices, traditional boundaries of the devices are disappearing in the USA. Americans consider function to recall Apple, but Chinese consider function, design and brand to recall Apple, Sony and Samsung as an important brand at the time of their purchase. Conclusion: This study shows the potential of semantic network analysis for design research through the practical application. Semantic network analysis presents how the concepts regarding a theme are structured in the cognitive map of users with visual images and quantitative data. Therefore, it can complement the qualitative analysis of the existing design research. Application: As the design environment becomes more and more complicated like multi-screen environment, semantic network analysis, which is able to provide design insights in the intuitive and holistic perspective, will be acknowledged as an effective tool for further design research.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.25
no.12
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pp.101-106
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2011
An utilization of electricity usage measured data by region and time through the consumer portal system for building and large consumer are suggested. Electricity usage data by region and time can't be measured by traditional approach. A measured data from smart meters which are installed various regions can be utilized to set up a management of electricity peak demand.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2002.05a
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pp.342-351
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2002
A personalized product recommendation is an enabling mechanism to overcome information overload occurred when shopping in an Internet marketplace. Collaborative filtering has been known to be one of the most successful recommendation methods, but its application to e-commerce has exposed well-known limitations such as sparsity and scalability, which would lead to poor recommendations. This paper suggests a personalized recommendation methodology by which we are able to get further effectiveness and quality of recommendations when applied to an Internet shopping mall. The suggested methodology is based on a variety of data mining techniques such as web usage mining, decision tree induction, association rule mining and the product taxonomy. For the evaluation of the methodology, we implement a recommender system using intelligent agent and data warehousing technologies.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.23
no.5
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pp.927-937
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2012
We conducted a survey methodology to study current state of Information & Communication Technology (ICT) application for teachers in special education. The analysis of 103 sample data shows the media type and usage frequency, the reason of ICT application, the awareness of ICT training program necessity and the detail training program. We divided two groups by work experience in education based on time when ICT curriculum adapted in special education department. The several differences of ICT usage and skill levels in managing ICT of two groups are statistically significant.
Mutia Fadhila Putri;Ratna Juita;Achmad Nizar Nidayanto;Dedi I. Inan
Asia pacific journal of information systems
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v.32
no.4
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pp.750-769
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2022
Indonesia has the largest potential mobile payment (m-payment) market in Southeast Asia. The government has realised this through Government's National Non-Cash Movement to increase its adoption. This is then followed up by advocating its adoption massively. However, for this movement to be a success, ensuring its continued use is critical. Various studies have attempted to contribute to this issue. Incorporating game elements into the application that brings benefits and satisfaction to its user is envisaged as one of the most feasible ways. This study, therefore, sets out to investigate the effects of gamification on the m-payment application, which drive the intention to continued use by employing the Uses dan Gratification Theory (UGT). A total of 826 m-payment users were gathered to be analysed using Structural Equation Modelling. The results show that utilitarian, hedonic and social gratifications have significant effects on the continuance usage intention of m-payment. Theoretically, this study contributes to the literature by showing that gamification applied in the payment significantly affects the m-payment continuance usage intention. Practically, this research informs the m-payment providers to maintain the gamification elements in their applications to ensure their sustainable use. Limitations and future research directions are also discussed.
This study was undertaken to survey the pesticides used under the greenhouse cultivation of 9 vegetable crops including cucumber, tomato, strawberry, eggplant, hot pepper, paprika, lettuce, perilla leaves and green onion in the Southern area during the period of 2003-2004. The total number of farmers investigated was 202 which consisted of 124 conventional growers and 78 environment-friendly growers. The farmers were requested to record with respect to the crop's name, cultivation acreage, growing practices (conventional/environment-friendly), use purpose, pesticide kinds, usage quantity and application time of pesticides. The average usage quantity of pesticides for the 9 crops was 3.30 kg ai/ha in conventional growing and 0.47 kg ai/ha in environment-friendly growing. The average application time of pesticides was 11 times in conventional and 2 times in environment-friendly growing, with more than 90% cases as a foliar application. The number of active ingredients of pesticides was 34 in conventional and 10 in environment-friendly growing on the average per crop. The purpose of pesticide application was as a fungicide in 56% cases and as an insecticide in 43% cases.
Social scientists have studied interaction between human beings, while computer scientists have expanded the research domain from human-human to human-machine, human-agent, or machine-machine. The reason why an adoption of Smart Work is failed is an anxiety about ICT usage which middle managers have. It is important to explore the concept both to reduce an anxiety on an application and to increase continuance to use it. Therefore this study takes "empathy" as a key factor to play a leading role both to relieve the anxiety about the application and to improve the intention to use it. The data is gathered from a survey of undergraduate who have experience to use MS-Access. The findings show that application empathy decrease the application anxiety, but the empathy increase the continuance mediated by cognitive and affective attitude.
The total tug capacity needed for berthing/unberthing operations of a ship may vary depending on the ship's type, size, loading conditions, and environmental circumstances. Traditionally, total tug capacity is determined based on the local guidelines of port authorities or on the rule of thumb. However, the social demands for the enhancement of ship safety at harbor and the economical demands for the cost-effectiveness of tug usage makes it necessary for port authorities to develop more reasonable and detailed guidelines on tug usage which takes various conditions into account. In this paper, the method to estimate the optimum tug capacity of VLCC is suggested by considering various ship conditions such as its size, loading conditions, and environmental circumstances including wind, wave, tidal currents, and geographical characteristics of a terminal. This method is applied to the VLCC terminal located in Gwang-Yang harbor of Korea and the results are compared with the local guidelines of the harbor, which shows that there may be a room for the amendment of local guidelines on tug usage.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2004.08a
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pp.3-13
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2004
The total tug capacity needed for berthing/de-berthing operations of a ship may vary depending on the ship type, size, loading conditions, and environmental circumstances. Traditionally, total tug capacity is determined based on the local guidelines of port authorities or on the rule of thumb. However, the social demands for the enhancement of ship safety at harbor and the economical demands for the cost-effectiveness of tug usage makes it necessary for port authorities to develop more reasonable and detailed guidelines on tug usage which takes various conditions into account. In this paper, the method to estimate the optimum tug capacity of VLCC is suggested by considering various ship conditions such as its size, loading conditions, and environmental circumstances such as wind, wave, tidal currents, and geographical characteristics of a terminal. This method is applied to a VLCC terminal located in Gwang-Yang Harbor of Korea and the results are compared with the local guidelines of the harbor, which shows that there may be a room for the amendment of local guidelines on tug usage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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