Kim, Eun-Jung;Koo, Min-Jeong;Han, Woo-Chul;Chang, Young-Hyun
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.389-392
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2011
본 논문은 스마트폰에서 비만도를 구하는 App을 개발하여 언제, 어디서나 본인의 비만도를 측정하여 건강관리에 활용할 수 있는 장점이 있다. 본 App은 차트로 연동이 되어 여러 인원의 그래프 비교가 가능하며, 세부적인 생체수치 필드를 추가한다면, 보다 정교한 바이오리듬까지도 측정할 수 있다. 차트의 검색창을 통해 저장된 DB를 불러들여 본인의 과거 측정데이터와 비교하여 현재 상태를 점검하는 용도로 활용 가능하며, App을 개발하는 과정을 간단한 교육과정으로 사용할 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.393-396
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2011
본 논문은 스마트폰에서 야생화에 대한 정보를 문제풀이로 구현하였고 무료한 자투리 시간에 야생화 정보를 등록한 DB화면을 감상할 수 있는 App을 제작하였다. 먼저 신규 야생화정보를 찾았을 때 등록할 화면을 DB로 설계하고 야생화문제를 풀어볼 화면을 설계하고 원하는 야생화사진만 들여다 볼 수 있는 검색화면을 완성하였다. 본 App은 여러 사용자가 동시에 경쟁하는 게임으로 응용할 수 있으며, 단계와 포인트를 추가하여 심화된 게임으로 확장가능하다. 또한, App을 개발하는 과정은 간단한 교육 과정으로 사용할 수 있다.
In this paper, we had tried to study advertising method of local industry in cooperation with SNS (Social Network Service). In particular, This paper analyzes the Facebook Page trying to find a way to take advantage of the local advertising. To analyse the Facebook page, I had created three Facebook pages such as at Hongik UNIV., Gangwon National UNIV., and specialities in Cuncheon cities. While I was managing the three pages, I had analyzed the results of quantities of activities, and in addition, had used NodeXL for the analysis of the network for the each page. After the analysis of the data of each page, I had found the possibility of the promotion for the successful the local advertizement associated with SNS. To verify and develop the results of my study, I had designed the " real time local advertising APP which is connected with SNS like Facebook, had created server program based on PHP, Android APP. In the future, I have found that there must be a lot of possibilities for the successful and various the local advertising methodologies by using SNS like Facebook, the operational data of the App.
The mobile application based on the Android platform is simple to decompile, making it possible to create malicious applications similar to normal ones, and can easily distribute the created malicious apps through the Android third party app store. In this case, the Android malicious application in the smartphone causes several problems such as leakage of personal information in the device, transmission of premium SMS, and leakage of location information and call records. Therefore, it is necessary to select a optimal model that provides the best performance among the machine learning techniques that have published recently, and provide a technique to automatically identify malicious Android apps. Therefore, in this paper, after adopting the feature engineering to Android apps on official test set, a total of four performance evaluation experiments were conducted to select the machine learning model that provides the optimal performance for Android malicious app detection.
Task environment for enterprises and public institutions are moving into cyberspace-based environment and structing the LTE wireless network. The applications "App" operated in the LTE wireless network are mostly being developed with Android-based. But Android-based malwares are surging and they are the potential DDoS attacks. DDoS attack is a major information security threat and a means of cyber attacks. DDoS attacks are difficult to detect in advance and to defense effectively. To this end, a DMZ is set up in front of a network infrastructure and a particular server for defensive information security. Because There is the proliferation of mobile devices and apps, and the activation of android diversify DDoS attack methods. a DMZ is a limit to detect and to protect against DDoS attacks. This paper proposes an information security method to detect and Protect DDoS attacks from the terminal phase using a Preemptive military strategy concept. and then DDoS attack detection and protection app is implemented and proved its effectiveness by reducing web service request and memory usage. DDoS attack detection and protecting will ensure the efficiency of the mobile network resources. This method is necessary for a continuous usage of a wireless network environment for the national security and disaster control.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.2
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pp.223-231
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2012
Recently, We need a change of our education, Owing to trend of smart phone, approaching Digital Natives. We need some Teaching-Learning method, materials, softwares which realize Student-centered, Customized education more than E-learning, U-learning. Thus, In demand of This, This study will suggest a creative idea that how to design and produce smart-phone application which refers to 800 English words in elementary school recommended The Ministry of Education, Science, and Technology in Android Platform.
As the number of malicious Android applications increases rapidly, many automatic analysis systems are proposed. Hoping to trigger as many malicious behaviors as possible, the automatic analysis systems are adopting random touch generation modules. In this paper, we propose how to differentiate real human touches and randomly generated touches. Through experiments, we figured out that the distance between two consecutive human touches is shorter than that of random generation module. Also we found that the touch speed of human is also limited. In addition, humans rarely touch the outer area of smartphone screen. By using statistics of human smartphone touch, we developed an algorithm to differentiate between human touches and randomly generated touches. We hope this research will help enhance automatic Android app analysis systems.
Almost all the mobile phone users already moved or are now moving away to smartphones for their various applications like games. If we are to speak about game applications, due to the performance limits of smartphones, 2D games are predominant over 3D games in every app. store. In this paper, we implement a 3D cube game application by porting an existing visual c++ irrlicht cube application to android platform library using the android Native Development Kit. After the porting is done, we add a few new features for more fun. Because the android NDK makes the existing C/C++ codes run directly on the android operating systems, we found by real execution tests that our 3D cube app. is well executed on a low-end android smartphone without any performance problem.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.2
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pp.53-59
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2012
Smart phones are very convenient for communication, but you need to not to forget to change to silent mode when you go to church or cinema. Many people used to forget changing their cell phones to silent mode. In this paper, we have developed an android smart phone app. for automatic changing silent mode, which exploited smart phones' GPS and computing capability. According to the GPS location data and time, this app. will automatically change a cell phone to silent mode. We believe that this app. would provide us a lot of convenience.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.13
no.1
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pp.193-198
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2018
These days, computer system has been introduced for work in most areas, including manufacturing, medical service, education, logistics, and other services. To increase work efficiency, mobile system has been more applied. However, on the basis of Android applications, it is hard for laypersons who have no enough knowledge of Android, or computer team members in general firms to develop mobile App. As a result, work efficiency comes to low. Therefore, this study designed and developed the mobile application for anthropometry data input of medical checkup with the use of App Inventor. As shown in the designed and developed mobile application, it is expected to develop a work process mobile App, it is expected to develop a work process mobile App easily and quickly with the use of App Inventor and to increase work efficiency even though there is not much knowledge of mobile application development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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