This study analyzes the Soju(Korean alcohol) advertisement image, which is relatively easy to interpret subjectively, among sexual appeal advertisements that stimulate consumers' curiosity, where the image is verified through AOI (area of interest) 3 areas (face, body, product), and eye-tracking, one of the psychophysiological indicators. The result of the analysis reveals that visual attention, the interest in the advertising model, was higher in the face than in the body shape. Contrary to the prediction that men would be more interested in body shape than women, both men and women showed higher interest in the face than a body. Besides, it was derived that recognition and recollection of the product were not significant. This study is significant in terms of examining the pattern of visual attention such as the gaze point and gaze time of male and female consumers on sexual appeal advertisements. In further, the study looks forward to bringing a positive influence to the soju advertisement image by presenting the expression method that the soju advertisement image should pursue as well as the appropriate marketing direction.
The aim of this study was to investigate how the psychological factors of human interrelation or human socialization are associated with the visual design based on sociological and psychological theories. To accomplish this goal, human socialization was examined on the basis of physiology, philosophy, and psychology. Then a case study was employed to assess how they function in the area of visual design. In literature, the sources of psychological factors of human socialization were categorized into 11 items including the sexual hedonic pursuit. These items were used for the evaluation of 40 printed media advertisements, all of which were the winners of the Korea Advertising Awards from 1994 to 2003. As a result, it was revealed that most advertisements responded to the items of adaptive value and cultural imprinting as biological bases. Also, it was discovered that the existential foundation of advertising has been based on mutual distrust and the payoff matrix as a mind of social unrest. In conclusions, it was illustrated that future advertising will remain based on adaptive value, cultural imprinting, social learning, and imitation learning, as long as advertising continue to hold its reason for existence.
In recent years, advertisements and brand promotions using virtual influencer have been actively conducted, and this study focused on the characteristics of virtual influencer, including Attractiveness, to examine the Attractiveness of virtual influencer through previous studies and to test the hypothesis that Attractiveness has an effect on Brand attitude and Advertising attitude when mediated by Immersion. For this purpose, data were collected from university students who experienced marketing contents using virtual influencer, and Process macro was conducted to analyse the mediating effect. The results showed that virtual influencer Attractiveness partially mediated the relationship between Brand attitude and Advertising attitude. These results suggest that virtual influencer Attractiveness not only affects Brand attitude and Advertising attitude, but also positively increases consumer attitude when mediated by Immersion. This study has both academic and practical implications by examining the mediating effect of Immersion on the effect of virtual influencer Attractiveness on consumer attitudes.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.4
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pp.250-263
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2019
This study aimed to improve the public perception of people with mental illness by suggesting the need for public efforts and proposing specific plans. Demographic differences in the attitudes towards mental illness, the need of public service announcements to improve public perception of mental illness, and the current and expected situation of each advertising medium were analyzed, and plans to improve the advertising were proposed. Three mental illnesses that are possible to recover from through treatment-depression, obsessive-compulsive disorder(OCD), and panic disorder-were examined primarily, and the general public residing in Seoul and the capital area were surveyed. A comparison of the respondents' attitudes towards people with mental illness showed that there were significant differences in their attitudes with respect to gender, marital status, age, and family history. On the other hand, there was no significant difference with respect to religion, monthly income, or academic background. Most of the respondents recognized that public efforts to improve the public perceptions of mental illness, i.e., efforts through the mass media, were necessary and should be intensified though television, Internet, radio, billboard, and transport advertising. Based on the above findings, this study highlights the necessity for advertising through mass media for positive public perceptions of people with mental illness and proposes plans to intensify the advertising, focusing on social, organizational, and individual levels.
In the digital media environment, the communication of government agencies has changed in various forms and the expertise has been strengthened. However, there are still negative views on the performance of public communication by government agencies. Criticism by prejudice, rather than rational evaluation, can hinder the development of public communication. Therefore, this study intends to identify whether there is a confirmatory bias in evaluating the performance of public communication by government and to suggest alternatives. To this end, this study confirmed that there is a possibility of confirmatory bias in evaluating the performance of public advertising/PR by comparing the simultaneous and sequential environments. The results of this study are expected to contribute to sharing and expanding public values by presenting rational criticism and evaluation methods for public communication.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.4
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pp.67-75
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2020
Metonymy can be said to be the only language's meaning shifting technique that exists in the domain of a single human thought in order to obtain a transparent cognitive effect. The purpose of this study was to analyze the 'descriptive metonymy' of the advertising content language constructed by the cognitive principle and to find a way to use it in media language education for social and cultural interests and reflection of college students. The metonymy used in advertising media contrasts with the difficulty of the metaphorical interpretation of "opaque and distant" reasoning. Storyboards, mostly focused on human emotions and behaviors, used metonymy's 'transparent and easy meaning shifting technique'. I have found that I can expect the efficiency of media language education that contains the interest and sociocultural interest, self-reflection, and future imagination of college students. Now, there is less need to perform cognitive reasoning for advertisements with ambiguous metaphor techniques. Lastly, in order to produce successful advertising content, we expect to use the language technique of 'narrative metonymy' with warm feelings of humans, and acknowledge the lack of quantitative research and leave it as a task for the next research.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.253-260
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2024
We studied to aim for exploring practical approaches to enhance the effectiveness of creativity education by using artificial intelligence and the metaverse in the field of media contents. Recognizing the need for educational innovation to adapt to the accelerating changes driven by the advancements in artificial intelligence and the metaverse, and considering the increasing importance of fostering creativity as a key competitive advantage for future talents, we focused on research implementing creativity education in the media contents domain. To achieve this, we conducted this study during a semester-long media contents course utilizing artificial intelligence and the metaverse in real classroom setting. We involved in this study collecting feedback and opinions from students to investigate and identify effective strategies for enhancing the impact of creativity education. As a result, we proposed the utility of media contents class using artificial intelligence and the metaverse in enhancing students' creativity. By elucidating which teaching methods are most effective, we contributed to derive beneficial outcomes for media contents creative education.
Ohh, Sang Jip;Jung, Yun-Pil;Oh, Kyung-Tae;Hong, Seung-Jee;Lee, Jong-In
Korean Journal of Agricultural Science
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v.39
no.3
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pp.441-450
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2012
The object of this study is to establish proper consumer-oriented advertisement strategies of animal welfare egg. Data were collected by consumer survey on November 4th, 2011 at Hanaromart in Chunchon area. SAS 9.1 and Excel 2007 were used as statistical package and ranked logit model was used to analyze the data. From the results of the study the following advertisement strategies were suggested for animal welfare egg considering the effects of advertisement media. First, internet based media were most preferred. For effectively using the internet based media the message should be succinctly and clearly transferred to consumers. Therefore if phrases and pictures emphasizing the difference between animal welfare egg and general egg were used, then positive effects could be attained from consumers in a short period. Second, advertisement media should be used differently based upon the consumers' income level. In the case of consumers under three million won income level the advertisement in the purchasing site was most effective regarding the advertisement effects. Therefore if the advertisement showing the breeding surroundings between animal welfare egg and general egg was used, positive effects could be attained. For consumers over three million won income level the homepage of egg producers was most effective in advertisement. So if more accurate information were distributed to consumers visiting the homepage and high quality egg were sold via the homepage, positive effects could be attained.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.35
no.8
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pp.877-889
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2011
This study investigates the effects of social media's fashion advertisements. A survey was taken among men and women in their twenties who had experiences with fashion brand social media. A total of 270 questionnaires were used in this analysis. The results are as follows: First, the factors of content and pursuit of information had positive (+) impacts on advertisement attitude for both men and women in the fashion brand communities. Only the pursuit of information had positive (+) effects on men's brand attitude; however, economy, self-satisfaction, and the pursuit of information influenced women's brand attitude and purchase intention. Secondly, in fashion brand video UCCs, pursuit of information and the formation of relationships had positive (+) impacts on men and women, respectively. The formation of relationships had positive (+) impacts on men's brand attitude; however, the formation of relationships and the pursuit of information influenced women's brand attitude. The pursuit of information and formation of relationships had a positive (+) influences on men's and women's purchase intention, respectively. Men had differences in the pursuit of information and advertisement attitude in the two types of fashion brand communities and video UCCs; however, women had differences in economy and self-satisfaction, advertisement attitude, and brand attitude in the two types. The study results provide basic data by examining men and women in their twenties who have easy access to the Internet for advertisement attitude, brand attitude, and purchase intention in social media as an online fashion advertising media as well as useful information for establishing marketing strategies.
The Internet provides a new distribution channel of digital contents for conventional media firms such as newspaper, magazine and encyclopedia publishers and broadcasting companies with very low marginal production and distribution cost. In comparison to traditional offline channel, there have been various revenue models in online content markets such as advertising model, subscription model, affiliation fee model, etc. In the earlier of the Internet era, most of online content firms provided their services free in order to boost offline revenue or they depend on advertising revenue sources in lieu of attaining revenue from their contents. However, as many online content firms are confronted with many difficulties in attaining revenues from online advertising model, they began to charge their contents. This paper shows why they charge their contents and explores entry conditions when conventional firms enter online content markets. And also this paper discusses managerial implications related to pricing strategies in online content markets.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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