• 제목/요약/키워드: 3D mapping

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2.5D Mapping 모듈과 3D 의복 시뮬레이션 시스템 (2.5D Mapping Module and 3D Cloth Simulation System)

  • 김주리;김영운;정석태;정성태
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제13A권4호
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    • pp.371-380
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    • 2006
  • 본 논문은 패션 디자인 분야에서 완성된 의상의 모델 사진을 활용해 다양한 원단(직물)을 직접 Draping함으로써 새로운 디자인을 창출할 수 있고 직접 샘플이나 시제품을 제작하지 않고도 시뮬레이션만으로 의상 작품을 확인 할 수 있다. 또한 모델과 원단 이미지에 대한 데이터베이스를 구축하여 실시간으로 Mapping 결과를 확인할 수 있는 시스템을 구현하였다. 그리고 여기에서 추출되는 시제품을 3D 모델에 입혀 시뮬레이션 할 수 있도록 하기 위한 과정으로 우선 여러 옷감 조각들을 이용하여 가상의 3D 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 3D 인체 모델 파일과 2D 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음에 mass-spring model에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 빛 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄이는 방법을 이용하여 사실적인 영상을 생성할 수 있었고, 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.

무인항공사진측량 소프트웨어를 이용한 3차원 공간정보 생성 및 비교 (Generation and Comparison of 3-Dimensional Geospatial Information using Unmanned Aerial Vehicle Photogrammetry Software)

  • 양승룡;이학술
    • 한국재난정보학회 논문집
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    • 제15권3호
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    • pp.427-439
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    • 2019
  • 연구목적: 다양한 목적으로 생성되는 무인비행체 기반의 공간정보를 서로 다른 SW로 생성하고, 정사영상 및 DSM의 위치정확도 분석과 3D mesh의 텍스처 매핑을 비교 분석하고자 하였다. 연구방법: 서로 다른 두 개의 SW를 이용하여 동일한 무인항공영상 데이터를 처리하고, 공간정보를 생성하였다. 생성된 공간정보 중 정사영상과 DSM은 수평위치 및 수직위치 오차의 RMSE를 계산함으로써 정량적 분석을 수행하고, 정성적 분석을 수행함으로써 무인항공사진측량 SW의 공간정보 생성 결과를 비교분석하고자 하였다. 연구결과: 각각의 SW로 생성된 정사영상 및 DSM의 위치정확도에서는 큰 차이가 없었으며, 3D mesh의 텍스쳐 매핑에서 차이를 보였다. 3D mesh의 생성에는 무인항공사진측량 SW가 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 결론: 무인비행체 기반의 공간분석을 위한 정사영상, DSM의 생성에는 SW에 따른 영향이 없는 것으로 나타났으나 3D 가시화를 목적으로 할 경우에는 SW에 따라 텍스처 매핑 결과가 다르게 나타나는 것을 알 수 있었다.

Automated texture mapping for 3D modeling of objects with complex shapes --- a case study of archaeological ruins

  • Fujiwara, Hidetomo;Nakagawa, Masafumi;Shibasaki, Ryosuke
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2003년도 Proceedings of ACRS 2003 ISRS
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    • pp.1177-1179
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    • 2003
  • Recently, the ground-based laser profiler is used for acquisition of 3D spatial information of a rchaeological objects. However, it is very difficult to measure complicated objects, because of a relatively low-resolution. On the other hand, texture mapping can be a solution to complement the low resolution, and to generate 3D model with higher fidelity. But, a huge cost is required for the construction of textured 3D model, because huge labor is demanded, and the work depends on editor's experiences and skills . Moreover, the accuracy of data would be lost during the editing works. In this research, using the laser profiler and a non-calibrated digital camera, a method is proposed for the automatic generation of 3D model by integrating these data. At first, region segmentation is applied to laser range data to extract geometric features of an object in the laser range data. Various information such as normal vectors of planes, distances from a sensor and a sun-direction are used in this processing. Next, an image segmentation is also applied to the digital camera images, which include the same object. Then, geometrical relations are determined by corresponding the features extracted in the laser range data and digital camera’ images. By projecting digital camera image onto the surface data reconstructed from laser range image, the 3D texture model was generated automatically.

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3D Visualization Technique for Occluded Objects in Integral Imaging Using Modified Smart Pixel Mapping

  • Lee, Min-Chul;Han, Jaeseung;Cho, Myungjin
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제15권4호
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    • pp.256-261
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    • 2017
  • In this paper, we propose a modified smart pixel mapping (SPM) to visualize occluded three-dimensional (3D) objects in real image fields. In integral imaging, orthoscopic real 3D images cannot be displayed because of lenslets and the converging light field from elemental images. Thus, pseudoscopic-to-orthoscopic conversion which rotates each elemental image by 180 degree, has been proposed so that the orthoscopic virtual 3D image can be displayed. However, the orthoscopic real 3D image cannot be displayed. Hence, a conventional SPM that recaptures elemental images for the orthoscopic real 3D image using virtual pinhole array has been reported. However, it has a critical limitation in that the number of pixels for each elemental image is equal to the number of elemental images. Therefore, in this paper, we propose a modified SPM that can solve this critical limitation in a conventional SPM and can also visualize the occluded objects efficiently.

Specification and Implementation of Projective Texturing Node in X3D

  • Kim, In-Kwon;Jang, Ho-Wook;Yoo, Kwan-Hee;Ha, Jong-Sung
    • International Journal of Contents
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    • 제12권2호
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    • pp.1-5
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    • 2016
  • Extensible 3D (X3D) is the ISO standard for defining 3D interactive web- and broadcast-based 3D content integrated with multimedia. With the advent of this integration of interactive 3D graphics into the web, users can easily produce 3D scenes within web contents. Even though there are diverse texture nodes in X3D, projective textures are not provided. We enable X3D to provide SingularProjectiveTexture and MultiProjectiveTexture nodes by materializing independent nodes of projector nodes for a singular projector and multi-projector. Our approach takes the creation of an independent projective texture node instead of Kamburelis's method, which requires inconvenient and duplicated specifications of two nodes, ImageTexture and Texture Coordinate.

SYMMETRIC BI-DERIVATIONS IN PRIME RINGS

  • Jung, Yong-Soo
    • Journal of applied mathematics & informatics
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    • 제5권3호
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    • pp.819-826
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    • 1998
  • The purpose of this paper is to prove the following results; (1) Let R be a prime ring of char $(R)\neq 2$ and I a nonzero left ideal of R. The existence of a nonzero symmetric bi-derivation D : $R\timesR\;\longrightarrow\;$ such that d is sew-commuting on I where d is the trace of D forces R to be commutative (2) Let m and n be integers with $m\;\neq\;0.\;or\;n\neq\;0$. Let R be a noncommutative prime ring of char$ (R))\neq \; 2-1\; p_1 \;n_1$ where p is a prime number which is a divisor of m, and I a nonzero two-sided ideal of R. Let $D_1$ ; $R\;\times\;R\;\longrightarrow\;and\;$ $D_2\;:\;R\;\times\;R\;longrightarrow\;R$ be symmetric bi-derivations. Suppose further that there exists a symmetric bi-additive mapping B ; $R\;\times\;R\;\longrightarrow\;and\;$ such that $md_1(\chi)\chi + n\chi d_2(\chi)=f(\chi$) holds for all $\chi$$\in$I, where $d_1 \;and\; d_2$ are the traces of $D_1 \;and\; D_2$ respectively and f is the trace of B. Then we have $D_1=0 \;and\; D_2=0$.

경계요소법을 이용한 경계에 직교하는 삼차원 격자형성법 (Three-Dimensional Grid Generation Method for an Orthogonal Grid at the Boundary by Using Boundary Element Method)

  • 정희권;권장혁
    • 한국전산유체공학회:학술대회논문집
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    • 한국전산유체공학회 1995년도 추계 학술대회논문집
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    • pp.82-89
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    • 1995
  • In the present paper, a method of nearly orthogonal grid generation in an arbitrary simply-connected 3D domain will be presented. The method is a new direct and non-iterative scheme based on the concept of the decomposition of the global orthogonal transformation into consecutive mapping of a conformal mapping and an auxiliary orthogonal mapping, which was suggested by King and Leal [4]. In our numerical scheme. Kang and Leal's method is extended from 2D problems to 3D problems while the advantage of the non-iterative algorithm is maintained. The essence of the present mapping method is that an iterative scheme can be avoided by introducing a preliminary step. This preliminary step corresponds to a conformal map and is based on the boundary element method(BEM). This scheme is applied to generate several nearly-orthogonal grid systems which are orthogonal at boundaries.

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룩업 테이블 및 서브필드 맵핑을 이용한 계조 레벨 간 3D 크로스토크 저감 기술 구현 (Implementation of Gray-to-Gray 3D Crosstalk Reduction using Look-Up Table and Sub-Field Mapping)

  • 홍재근;정해
    • 한국통신학회논문지
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    • 제38C권10호
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    • pp.928-936
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    • 2013
  • 3D crosstalk (크로스토크)는 입체영상 인지를 방해하는 요소 중의 하나이다. 입력 영상의 좌안에 반영되어야 하는 영상이 디스플레이 매체의 특성으로 인해 완전하게 분리되지 못하고 우안으로 나와 생기는 현상과 우안에 반영되어야 할 영상이 좌안에 반영되어 생기는 현상이다. 본 논문은 능동형 셔터 안경 방식을 사용하고 있는 PDP(plasma display panel)에서의 3D 동작 구조와 크로스토크 측정 방법 및 3D 크로스토크의 발생 원인을 살펴보고, 풀 화이트와 풀 블랙으로 측정하는 기존 3D 크로스토크를 계조 레벨 간 3D 크로스토크로 확장하였다. 본 논문은 PDP에서 입력 영상에 대한 룩업 테이블과 서브필드 맵핑을 조절하는 방법으로 계조 레벨 간 3D 크로스토크 줄이는 방법을 제시한다. 실험영상과 수치결과를 통하여 계조 레벨 간 3D 크로스토크의 감소 정도를 측정함으로써 제시된 방법을 검증한다.

Texture Mapping을 고려한 Rang Image의 3차원 형상 간략화 (3D Mesh Simplification from Range Image Considering Texture Mapping)

  • 공창환;김창헌
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.23-28
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    • 1997
  • 본 논문은 range map과 texture map이 포함된 range image를 삼각형 메쉬로 된 3차원 형상으로 복원하고, 이 삼각형 메쉬를 기하학적 축소 알고리즘을 적용하여 간략화하는 방법에 대하여 기술한다. 그리고 이 논문에는 복원된 3차원 모델에 texture mapping이 가능하고 간략한 정도를 사용자가 쉽게 결정할 수 있으며, 실시간 multiple level-of-detail에 적용 가능한 빠른 속도의 간략화 방법을 제시한다. 구현한 방법을 국보급 문화재를 스캐닝한 실험 데이터에 적용하여 그 유효성을 입증한다.

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Estimation of spatial parameters to be included in 3D mapping for long-term forest road management

  • Choi, Sung-Min;Kweon, Hyeongkeun;Lee, Joon-Woo
    • 농업과학연구
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    • 제47권4호
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    • pp.727-742
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    • 2020
  • Point cloud-based 3D maps can obtain many kinds of information for maintenance work on forest road networks. This study was conducted to compare the importance of each factor to select the factors required for the mapping of 3D forest road maps. This can be used as basic data for attribute information required to maintain forest road networks. The results of this study found that out of a total of 30 indexes extracted for mapping 3D forest roads, a total of 21 indexes related to stakeholder groups were significantly different. The importance of the index required by the civil service group was significantly higher than that of the other groups overall. In the case of the academic group, the index importance for cut slope, fill slope, and drainage facility was significantly higher. On the other hand, the index importance for the forestry cooperative and forest professional engineer group was mostly distributed between the civil servants' group and the academic group. In particular, the type of drainage system showed the highest value among the detailed indexes. Overall, drainage related factors in this survey had high coefficient values. The impact of water on forest roads was the most important part in road maintenance. In addition, the soil texture had a high value in relation to slope stability. This is thought to be because the texture of the soil affects the stability of the slope.