• 제목/요약/키워드: 3D designer

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컴퓨터를 이용한 3D 의류 원형 제작 및 검증 (3D Garment Construction Using Computer And Validation)

  • 고영아;최현숙;최봉욱;전인용;고형석
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2009년도 학술대회
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    • pp.516-520
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    • 2009
  • 기존의 의류 제작 공정에 있어 대량 생산에 들어가기 전, 제품의 원형을 제작하는 단계는 매우 빈번한 실패를 동반하는 과정이다. 원하는 디자인으로 완성된 제품을 얻기 위해 수많은 시행착오를 거치게 되며, 이 과정에서 원단, 자재, 인력이 지속적으로 투입되고 그 결과 비용, 혹은 일정 상의 손실을 초래하기도 한다. 따라서 본 논문에서는 이와 같은 의류 원형 제작 과정을 실제 옷을 만들어보는 것이 아닌, 컴퓨터의 3D 환경 안에서 가상의 옷을 만들고 시뮬레이션 하여 가상의 모델에 입혀보는 것으로 대체하는 방법을 제안한다. 이 과정에서 그간 컴퓨터 그래픽스 분야를 중심으로 발전해왔던 의류 시뮬레이션 기술을 적극 도입, 활용한다. 그리고 이러한 과정을 거쳐 만들어진 3D 의류가 실제 의류 원형과 어느 정도 일치하는지를 비교분석 함으로써 이 기술이 의류 생산 과정에 적용가능한지를 검증한다.

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자기폐색 물체의 2D 커브로부터의 3D모델링 (3D Modeling of Self-Occluding Objects from 2D Drawings)

  • 코디에 프레데릭;서혜원;조영상
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제33권9호
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    • pp.741-750
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    • 2006
  • 본 논문은 2차원 평면상의 그림으로부터 3차원 물체를 복원하는 방법을 제시한다. 사용자가 입력하는 2차원 평면 그림은 3차원 물체의 윤곽선을 그린 것으로, 자신의 일부분이나 다른 물체에 의해 가려진 부분이 있는 윤곽선도 허용하는 것이 특징이다. 따라서, 복원된 3차원 물체 역시 자신의 일부, 혹은 다른 물체에 의해 가려진 부분이 존재할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 2차원 윤곽선 분석, 3차원 골격 계산, 그리고 3차원 물체 복원의 세가지 단계로 구성된다. 본 논문의 주된 기여는 기여는 자신이나 다른 물체에 의해 가려진 2차원 윤곽선으로부터 3차원 골격을 계산하는 방법이며, 이를 위하여 일련의 최적화 문제를 정의하고 해결하였다. 최적화 문제는 골격의 생성, 물체의 충돌 제한, 그리고 C1 연속성 유지를 위하여 사용된다. 결과적으로, 제안된 방법은 기존의 실루엣 기반의 스케칭 인터페이스를 사용한 3차원 물체 모델링에 대하여, 상호 폐색 (가림/가려짐) 이 존재하는 형태에서도 허용되도록 확장하였다.

3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인 (3D Animation Character Development Pipeline using 3D Printing)

  • 김경호;이정진
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권8호
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    • pp.52-59
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    • 2013
  • 최근 더욱 정교해지고 분업화되어 가는 3차원 애니메이션 작품들을 위하여 효율적인 제작 파이프라인의 구축이 중요해지고 있다. 본 논문에서는 3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인을 제안한다. 기존의 3차원 애니메이션 및 캐릭터 제작 파이프라인의 세부 단계에서 기획자들의 피드백을 즉각적으로 반영할 수 있는 3차원 프린팅 과정을 도입한다. 특히 프로덕션 단계에서는 캐릭터 디자인의 대략적인 형상을 시험적으로 3차원 프린팅하여 디자인의 오류를 찾아내고, 제작 주기를 단축한다. 이러한 과정으로 제작된 콘텐츠인 8개의 드리메그 캐릭터는 그래픽과 실물 양 측면에서 높은 완성도를 가질 수 있었다. 본 논문에서 제안한 3차원 프린팅 기술을 활용하면, 3차원 캐릭터 개발의 기간 및 비용을 단축하고, 디자이너와 연구자들의 피드백을 제작 라인에 신속하게 반영함으로써 높은 완성도와 시장성을 고루 갖춘 3차원 애니메이션 캐릭터를 개발할 수 있다.

자동차 패널 드로잉 금형 설계를 위한 3 차원 CAD 시스템의 개발 (Development of a Three-Dimensional CAD System for Design of Drawing Dies for Automotive Panels)

  • 이상화;이상헌
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2005년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.1424-1428
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    • 2005
  • This paper describes a dedicated three-dimensional CAD system for design of drawing dies for automotive body panels. Since solid die models are useful not only for simulations for design verification, but also for NC tool path generation to machine dies and their Styrofoam patterns, 3-D CAD systems have been introduced in the tooling shop of automotive manufacturers. However, the work to build solid models requires a lot of time and effort if the designer uses only the general modeling capabilities of commercial 3-D CAD systems. To solve this problem, we customized a 3-D CAD system for the drawing die design. The system provides not only 3-D design capabilities, but also standard part libraries to enhance design productivity. By introducing this system, the drawing dies can be designed more rapidly in the 3-D space, and their solid data can be directly transferred to CAM tools for NC tool path generation and simulation tools for virtual manufacturing

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제4차 산업혁명 시대의 디자인과 디자이너 방향성에 관한 기초연구 (A Preliminary study on the Direction of Design and Designer in the Era of 4th Industrial Revolution)

  • 공회정
    • 디지털융복합연구
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    • 제16권4호
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    • pp.307-312
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    • 2018
  • 본 연구는 제4차 산업혁명을 주도하는 기술인 AI(인공지능), IoT(사물인터넷), CPS(Cyber Physical System), 3D프린터, 바이오 등 정보통신기술을 기반으로 인간의 삶과 사회를 최고의 가치에 둔 디자인과 디자이너의 방향성에 대하여 연구하고 있다. 연구방법으로는 문헌연구를 중심으로 하면서, 디자인에 정보통신기술(ICT)이 적용된 실제사례에서 디자인 속에 내포된 인간과 사회의 의미를 찾으면서 4차 산업혁명에서 디자인의 방향성에 대하여 연구하고 있다. 이 연구를 통해 4차 산업혁명에서 정보통신기술을 적용한 디자인은 그 중심에는 인간이 있어야 하고 인간과 사회에 대한 깊이 있는 연구를 통하여 인간의 감성을 따뜻하게 자극하는 감성적 디자인으로의 방향성을 제시하고 있다. 또한 디자이너는 발달된 정보통신기술에 대한 이해를 바탕으로 타 분야의 융합을 통한 창의적인 아이디어를 만들어 가야함을 보이고 있다.

국내·외 패션교육에 있어서 3D 어패럴 CAD 시스템 활용 사례연구 (A Study on the Cases of the Application of 3D Apparel CAD System to the Domestic and Overseas Fashion Education)

  • 이민정;손희순
    • 한국의류학회지
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    • 제35권9호
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    • pp.1112-1124
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    • 2011
  • The development of computer graphics and Internet technology has created a 3D Web-based virtual world that has transformed the global fashion industry environment. In this study, the application cases of 3D virtual fashion education were analyzed to discuss the necessity and application of a 3D apparel CAD curriculum as part of a special education for global fashion talent at Korean fashion-related colleges. Prior studies, literature, photo data and Internet data (in and out of Korea) were used for this study. The demonstration case studies were conducted for the virtual fashion education 'SLCC 2007' of Buffalo State College (U.S.), 'Ratava's Line (2004)' of SFU/FIT Collaborative Design Project (Canada and U.S.) and '2011 Graduation Fashion Show' of Ueda Fashion College (Japan). The results of the study show that the 3D apparel CAD system (as a core technology of the IT fashion industry) would allow the current mass production concept to change to a new paradigm of 'mass customization' along with new fashion business types that include global fashion companies and Web-based Internet, mobile and virtual-world shopping malls. In addition, it appears that the system should be included in the curriculum of fashion-related colleges and institutes to educate technical designers for the global fashion industry and global fashion talent with comprehensive system operation and management ability, and to promote single proprietor companies.

패턴을 이용한 3D 가상 건축 기술 (3D Virtual Building Technic using Pattern)

  • 한정수;김귀정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권8호
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    • pp.66-72
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    • 2010
  • 본 연구는 건축자재들을 컴포넌트로 구성하고 컴포넌트들을 패턴으로 조립하여 패턴 단위로 건축설계가 효율적으로 이루어질 수 있도록 하는 3D 가상건축 기술을 개발한다. 또한 이 기술을 이용하여 건축의 공정에 설계, 분석, 변경정보, 조립 등의 건축설계를 시뮬레이션을 통하여 건축의 손쉬운 변경과 비용을 효과적으로 절감하기 위한 기술을 지원하는 조립 건축설계 시스템 개발을 목적으로 한다. 특히 설계자와 사용자도 패턴을 이용하여 쉽게 건축물을 변경시킬 수 있으며 변경에 따라 필요한 자재들의 패턴 정보와 변경된 건축물의 설계도가 자동 생성된다. 또한 개인의 숙련도나 지식 가시화를 통해 발생할 수 있는 지식검색 역시 구현 목표로 한다.

건축에서 3차원 기반 형태생성을 위한 IDEF${\emptyset}$ 프로세스 모델에 관한 연구 (Development of IDEF${\emptyset}$ Process Model for 3d-based Architectural Form Generation)

  • 우승학;추승연;최아리나
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2008년 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.181-187
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    • 2008
  • It's difficult for other designer to understand easily, due to existing abstract form-generation method of digital authors like Greg Lynn and Peter D. Eisenman. This study uses IDEF${\emptyset}$ process diagram in order to remodel procedures and elements of this abstract 3d based form-generation method. IDEF${\emptyset}$ process diagram is the method operated prior to a design of digital program. For object-oriented modeling of each form-generation element technology, IDEF${\emptyset}$ process has been modeled. For this sort of IDEF${\emptyset}$ process modeling, digital architectural theory and analysis method has been generalized With them above, this study suggests the 3d-based form-generation IDEF${\emptyset}{\emptyset}$process model for developing digital tool eventually through the object-oriented components and setting up the mutual roles, relation as well. In conclusion, 3d-based form-generation IDEF${\emptyset}$process model, this study suggests, models form generation methods of existing digital authors using IDEF${\emptyset}$ process for developing digital tool in the future.

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영상 기반의 사실적 3차원 가상공간 저작도구의 설계 (The Design of Authoring Tool for Realistic 3D Virtual Space Based on 2D Image)

  • 오병선;장봉석;김진영;김은지;정일홍
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.503-507
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    • 2003
  • 기존의 영상기반 3차원 가상공간 구축 기법들은 단일 영상을 입력으로 하여 하나의 가상공간을 구축하기 때문에, 가상공간의 영역이 매우 협소하고 가상공간 내부에서 관찰자의 네비게이션기능이 제한적이었다. 또한 특정 영상에 대해서만 사실성을 보장하기 때문에, 실세계를 반영한 모든 영상에 대해서 가상공간 구축 기법들을 일반화 할 수 없다. 이에 실세계를 촬영한 영상을 3차원 가상공간으로 복원하기 위해서 이러한 가상공간 구축 기법들을 통합해야할 필요성이 있다. 본 논문에서는 한 장의 영상을 입력으로 하나의 가상공간을 구축했던 기존의 방법들을 통합하여 여러 장의 영상을 입력으로 여러 개의 가상공간을 구축하고, 가상공간 지도의 개념을 도입하여 이를 연결하여 광범위한 3차원 가상공간을 구축할 수 있는 IVSD(Image-based Virtual Space Designer) 저작도구의 설계에 관하여 기술하였다.

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고감성 여성의류용 소모직물의 역학특성, 외관특성 및 의류형성성능 (Garment Formability, Appearance Characteristics and Mechanical Properties of Worsted Fabrics for High Emotional Women's Fabrics)

  • 김현아
    • 한국의류산업학회지
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    • 제19권3호
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    • pp.344-352
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    • 2017
  • This study investigated the formability and appearance performance of 20 women's worsted fabrics. For this purpose, 10 foreign fabrics (9 Italian + 1 Japan fabrics) were prepared and 10 domestic worsted fabrics for women were made in Cheil woolen textile company for comparing with foreign fabrics. The mechanical properties of the 20 fabrics were measured using KES-FB and FAST systems; subsequently, fabric formability (F) and total appearance value (TAV) were calculated and compared with a virtual 3-D simulation silhouette by i-designer CAD system. The fabric formability of the domestic fabrics, calculated by KES-FB system, was lower than foreign fabrics, which was assumed to be caused by the stiff tactile property. The result was similar to that of the FAST system. Good wearing performance of the foreign worsted fabric was assumed to be caused by high extensibility and the compressibility of the fabrics. The TAV's of the domestic fabrics were also lower than foreign fabrics. Both the correlation between TAV and formability by the KESFB system and the correlation between TAV and formability by FAST system showed a good correlation coefficient. Fabric formability between KES-FB and FAST systems also showed a good correlation. The 3-D simulation silhouette of the foreign fabric by i-designer CAD system appeared superior to the domestic one, and assumed to be attributed to the low extensibility of the weft direction, stiff bending and high shear properties of the fabric.