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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2013.13.08.052

3D Animation Character Development Pipeline using 3D Printing  

Kim, Kyoung-Ho (가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과)
Lee, Jeongjin (숭실대학교 컴퓨터학부)
Publication Information
Abstract
Recently, the importance of the efficient production pipeline design has been increased for 3D animation, which becomes more delicate. In this paper, we propose 3D animation character development pipeline using 3D printing technology. We introduce 3D printing procedure into each step of the classical 3D animation and character development pipeline to incorporate the feed-back from the designer immediately. Specially, during the production step, we can find the design errors and minimize the period of production by using 3D printing of approximate shape of designed character. Using proposed method, eight DreaMegg characters were developed and their quality was very high with respect to 3D virtual graphics and real product. Using our method, high-quality 3D animation character can be developed with the minimized time and cost for development by reflecting the feed-back into production line from designers and researchers immediately.
Keywords
3D Printing; 3D Animation; 3D Character; Animation Production Pipeline;
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