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2 |
왕양, 3D 애니메이션의 고해상도 캐릭터 제작을 위한 효율적인 제작 프로세스 기법 연구 : Topology와 Normal Map을 이용한 창작애니메이션 'Bobo'의 캐릭터 제작을 중심으로, 상명대학교 석사학위논문, 2011.
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3 |
이준수, "3D 애니메이션 프로덕션의 효율적인 파이프라인 연구: 원시소년 탁과 마법사 주주 제작 중심으로", 디자인지식저널, 제10권, pp.55-65, 2009.
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4 |
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5 |
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6 |
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http://kr.objet.com/
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9 |
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10 |
한창완, 디지털 애니메이션 제작 파이프라인의 시스템 적합화에 대한 연구, 서강대학교 박사학위논문, 2006.
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