• 제목/요약/키워드: 3D conferencing system

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Design of Metaverse for Two-Way Video Conferencing Platform Based on Virtual Reality

  • Yoon, Dongeon;Oh, Amsuk
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제20권3호
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    • pp.189-194
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    • 2022
  • As non-face-to-face activities have become commonplace, online video conferencing platforms have become popular collaboration tools. However, existing video conferencing platforms have a structure in which one side unilaterally exchanges information, potentially increase the fatigue of meeting participants. In this study, we designed a video conferencing platform utilizing virtual reality (VR), a metaverse technology, to enable various interactions. A virtual conferencing space and realistic VR video conferencing content authoring tool support system were designed using Meta's Oculus Quest 2 hardware, the Unity engine, and 3D Max software. With the Photon software development kit, voice recognition was designed to perform automatic text translation with the Watson application programming interface, allowing the online video conferencing participants to communicate smoothly even if using different languages. It is expected that the proposed video conferencing platform will enable conference participants to interact and improve their work efficiency.

제품 데이터 표준에 기반한 원격회의 지원 시스템 (Conference System for CAD Based on Product Data Standard)

  • 최영;양상욱
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제4권3호
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    • pp.200-209
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    • 1999
  • This paper presents a 3D-conferencing system as a prototype implementation of concurrent and distributed engineering environment using CORBA-Java and SDAI-Java. The system consists of some client and server objects that communicate with each other via ORB. The server objects use lightweight version of current working draft of SDAI-Java to access STEP product data models, and the client objects provide user-friendly graphical interface. The proposed system can be used for communicating with 3D CAD data between remote designers, manufactures and customers regardless of he H/W or S/W platforms they use.

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3차원 의료영상 기반의 원격 진단회의 시스템 (A Tele-conferncing System for Medical Dignosis based on 3D-medicl Images)

  • 서영건;김응환;정문렬;박영택;오해석
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제3권5호
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    • pp.1046-1058
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    • 1996
  • 본 논문은 미래의 초고속 통신망의 환경에서 멀티미디어 기술을 이용하는 차세대 의료 진단 시스템을 구축하는 것이 목적이다. 이 시스템에서 원격지의 의사는 환자에 관한 정보의 MRK, CT, CR, Angio 같은 2차원 환부 의료 영상으로 부터 재 구성된 3차 원 의료 영상을 통신망을 통해 공유하며 공동 진단을 하게 된다. 이 진단화의 시스템 에서는 음성, 환자의 정보, 지시점(Hand Position), 3차원 의료 영상, 제어 데이터를 주고 받으며 진다회의를 제어한다. 3차원 의료 영상은 분석적 적분 계산을 이용한 광선 추적법에 의해 재구성 된다. 의료 데이터 베이스는 환자의 기본 정보, 의료 영상 정보, 사용자, 진단 결과 등으로 구성한다.

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A Simple Eye Gaze Correction Scheme Using 3D Affine Transformation and Image In-painting Technique

  • Ko, Eunsang;Ho, Yo-Sung
    • Journal of Multimedia Information System
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    • 제5권2호
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    • pp.83-86
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    • 2018
  • Owing to high speed internet technologies, video conferencing systems are exploited in our home as well as work places using a laptop or a webcam. Although eye contact in the video conferencing system is significant, most systems do not support good eye contact due to improper locations of cameras. Several ideas have been proposed to solve the eye contact problem; however, some of them require complicated hardware configurations and expensive customized hardwares. In this paper, we propose a simple eye gaze correction method using the three-dimensional (3D) affine transformation. We also apply an image in-painting method to fill empty holes that are caused by round-off errors from the coordinate transformation. From experiments, we obtained visually improved results.

3차원 데이터의 손실압축과 손실보정기법 연구 (Loss Compression and Loss Correction Technique of 3D Point Cloud Data)

  • 신광성;신성윤
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2021년도 춘계학술대회
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    • pp.351-352
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    • 2021
  • 최근 코로나19로 인한 사회 환경의 급변화로 인하여 비대면/비접촉 기반 정보 교환 기술의 필요성이 급속도로 대두되고 있다. 이러한 변화들로 인해 몰입감, 임장감을 이용한 대안시스템의 개발이 절실히 요구되고 있다. 본 연구에서는 화상회의 시스템을 구현하기 위해 대용량 3차원 데이터를 지연 없이 실시간으로 전송하기 위한 기술을 구현하였다. 이를 위해 비지도학습 계열의 최신 딥러닝 알고리즘인 GAN의 응용알고리즘을 활용하였다.

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WWW에서의 학술토론과 출판에 관한 연구 - KIPS의 사례를 중심으로 - (The Study of Web-tool for Scholarly Discussion and Publishing : The Case of KIPS Cyber Forum)

  • 김재관
    • 기술혁신학회지
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    • 제2권1호
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    • pp.44-57
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    • 1999
  • KIPS is a net-world, cyberspace for scholars in Public Administration and Policy Sciences in WWW. All knowledge-intensive work has its core the publishing and debating of document. We have created a cyber forum for that work KIPS Cyber Forum has adapted ‘D3E’, the web-tool kit for non-technical users to easily debate and publish documents that exploit to the full networked interactive web media. And, for real-time communication, we added it the voice conferencing system. KIPS has opened Cyber Forum service in November 1998. The visitors on KWS Cyber Forum are increasingly growing, but the participants on the debate are a few. This means that the problems of Cyber Forum Service are not technical, but participation. The result imply that, at now, high participation of scholars on the debate is needed, at first, by the detailed guides for internet, www and relevant technical information. After that more expertly designed interface is to be important.

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시각장애인을 위한 촉각 TV 시스템에 관한 연구 (A Study on Novel Video Conferencing System for Visually Impaired)

  • 류영일;노현준;정웅준;류은석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.1607-1609
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    • 2015
  • 정보통신 기술의 발달과 스마트폰의 보급으로 일반 사용자들은 언제, 어디서나 가족 및 주변 사용자들의 모습을 바라보며 통화할 수 있게 되었고, 원하는 영상이나 사진을 감상할 수 있다. 하지만 시각장애인들은 이들을 위한 연구 및 사회적 인프라의 부족으로 인하여 이와 같은 서비스들의 제공 대상에서 늘 제외되어 왔다. 이러한 사항을 개선하기 위하여 본 연구는 시각장애인들을 위한 새로운 방식의 촉각 TV 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 크게 3D 캡쳐(Capture) 기술, 실시간 전송/스트리밍 기술, 햅틱(Haptic) 장치 및 액츄에이터(Actuator)제어 기술로 구성된다.

멀티캐스트 화상회의를 위한 3-D 음향시스템 설계 (Design of a Three Dimensional Audio System for Multicast Conferencing)

  • 김영오;고대식
    • 한국통신학회논문지
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    • 제25권1B호
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    • pp.71-76
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    • 2000
  • 다수의 참여자가 존재하는 멀티미디어 화상회의 시스템에서, 참여자의 얼굴은 화상을 통하여 쉽게 구별할 수 있지만, 음성의 경우는 모든 참여자의 음성이 1차원적으로 처리되기 때문에 참여자의 구분이 어렵고 공간적인 실감을 느끼지 못한다. 본 논문에서는 HRTF(Head Realted Transfer Function: 머리전달 함수)와 거리감 재생 기법을 이용한 3-D 음향재현 시스템을 구현하고, 멀티캐스트 화상회의 시스템의 적절한 화자 배치를 연구분석하였다. 고도각과 수평각을 이용한 청취실험결과, 수평각이 고도각에 비하여 양호한 방향감 구별 인지도를 보였으며, 특히 4명의 참여자가 존재하는 화상회의 시스템의 경우 $10^{\circ}$, 90$^{\circ}$, 270$^{\circ}$, 350$^{\circ}$의 HRTF를 이용한 공간배치가 효율적인 것을 확인하였다. 끝으로 5인 이상의 참여자가 존재하는 경우와 현실감의 개선을 위하여 거리감이 이용될 수 있음을 제안한다.

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확장성을 고려한 산업디자인 협력시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of an Industrial-Design Collaborative System to Support Scalability)

  • 양진모;이승룡;전태웅
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제6권5호
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    • pp.513-527
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    • 2000
  • 본 논문에서는 3D 애니메이션, 컴퓨터 게임, 산업디자인 제작과 같은 애플리케이션을 원격지에서 가상공간을 통해 공동작업을 수행 할 수 있는 협력시스템 프레임워크 설계 및 개발에 대한 경험을 기술한다. 개발된 시스템은 클라이언트/서버 구조를 가지며,플랫폼에 독립적이고, 확장과 이식이 용이한 협력시스템 프레임워크 구축을 목표로 하고 있다. 이러한 목표를 달성하기 위하여 서버는 자바로 구현하였고, 작업의 부하를 효과적으로 분산시키고 확장성과 객체관리를 용이하게 하기 위하여 분산형과 중앙집중형을 혼합한 절출형 구조를 채택하였다. 이를 위하여 서버는 작업 부하와 기능을 고려하여 사용자의 협력 준비단계를 담당하는 사용자 관리서버, 협력 작업 세션을 지원하는 세션 관리자 서버, 사용자 관리서버들간의 연동 방법을 제공하는 정보 서버로 구성하였다. 클라이언트는 사용자의 편의를 위하여 Windows환경에서 Visual C++로 구현하였다. 그리고, 공동 저작 도구로써 단독환경(stand-alone)에서 가장 많이 사용되는 Kinetic사의 상용 3D Studio Max를 객체공유 방법을 제공할 수 있는 plug-in 기술을 사용하여 분산환경에서 작동하도록 확장하였으며, 채팅과 화이트보드 기능도 제공한다.

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