• 제목/요약/키워드: 3D Touch

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비접촉식 동작인식 기반 사용자 인터페이스 기술 전망 (Prospect of Non-Touch User Interface Technique)

  • 김수균;성경
    • 한국항행학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.242-247
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    • 2014
  • 접촉식 동작인식기반 사용자 인터페이스 기술(touch user interface)의 발전은 새로운 사용자 경험(UX)인 아이폰의 등장과 성공에 있다고 할 수 있다. 특히 애플 아이폰이 출시된 이후, 기존에 많이 쓰였던 전통적인 사용자 경험인 키보드와 마우스라는 큰 틀에서 벗어나게 된다. 현재는 4세대 기술인 비접촉식 동작인식 기반 사용자 인터페이스 기술이 접촉식 인터페이스 기술을 대체하는 방향으로 발전하고 있으며, 3세대에서 4세대로 이동한다고 할 수 있다. 본 논문에서는 비접촉식 인터액션 기술에 대한 선도기업을 중심으로 소개할 예정이며, 현재 선보이고 있는 최신 기술과 향후 선보일 기술에 대해 분석하고 비교해 본다.

역/촉감 햅틱 상호작용을 위한 "K-$Touch^{TM}$" API 개발 - 햅틱(Haptic) 개발자 및 응용분야를 위한 소프트웨어 인터페이스 - (Development of K-$Touch^{TM}$ API for kinesthetic/tactile haptic interaction)

  • 이범찬;김종필;류제하
    • 한국HCI학회논문지
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    • 제1권2호
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    • pp.1-8
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    • 2006
  • 본 논문은 새로운 햅틱 API인 "K-$Touch^{TM}$"의 개발에 관한 것으로 역/촉감 상호작용이 가능하도록 설계된 소프트웨어 아키텍처이다. K-$Touch^{TM}$는 햅틱 세부 기술을 잘 알지 못해도 응용분야를 쉽게 제작할 수 있도록 구성되어 있으며, 햅틱 기술을 개발하는 개발자가 쉽게 개발 내용을 추가할 수 있도록 구성되어 있다. 그래픽 하드웨어 기반의 핵심 역감 알고리즘을 기반으로 개발된 K-$Touch^{TM}$ API는 가상 환경을 구성하는 다양한 데이터 형식(2D, 2.5D depth(height field), 3D polygon 및 볼륨 데이터)에 대한 햅틱 상호작용을 가능하게 하고, 새로운 햅틱 알고리즘 및 장치 개발에 필요한 소프트웨어 확장성을 제공함과 동시에 사용자가 쉽고 빠르게 햅틱 응용분야를 개발할 수 있도록 설계되었다. 아울러 햅틱 감각의 중요 요소인 역감 및 촉감 상호작용을 위해 기존의 햅틱 SDK 및 API와 달리 역/촉감을 동시에 렌더링할 수 있는 알고리즘이 개발되었다. 본 논문에서 제안하는 새로운 햅틱 API의 효용성을 검증하기 위해 다양한 응용분야의 예를 구현하였다. 새로운 햅틱 API인 K-Touch는 사용자 및 연구자에게 보다 효율적으로 햅틱 연구를 진행 할 수 있도록 도움을 주는 툴킷(Toolkit)으로써 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.

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두가지 피에조 엔진의 사용자 만족도 비교 (A comparative study on the user satisfaction between two different piezoelectric engines)

  • 임현미;이규복;이완선;최소영
    • 구강회복응용과학지
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    • 제33권4호
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    • pp.269-277
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    • 2017
  • 목적: 치과의사의 사용 만족도 비교를 통해 두 가지 피에조 엔진의 성능을 비교평가 하고자 한다. 연구 재료 및 방법: 본 연구에서는 두 가지의 피에조 엔진을 평가하였다:TRAUS XUS10 (Saeshin), PIEZOSURGERY touch (Mectron). 20명의 치과의사가 11개 평가항목에 답하였고, 평가결과는 Likert의 5점 척도를 적용하여 수치화하였다. 핸드피스 소음평가는 10초 동안 5회 측정하여 최고소음을 비교하였다. 핸드피스 발열평가는 세 부위에서 3분동안의 발열량을 측정하였다. 결과: 평가항목 중 '주수펌프 모터의 소음'에서 TRAUS XUS10이 PIEZOSURGERY touch보다 유의하게 만족도가 높았다. 반면, '기능key의 만족도'와 '핸드피스 발열정도'는 PIEZOSURGERY touch가 더 우수했다. 소음 최대값은 TRAUS XUS10이 56.6 dB, PIEZOSURGERY touch는 56.0 dB였다. 두 기기 모두 3분 작동 후 $41^{\circ}C$ 미만의 열을 발생시킴으로써 안전기준을 만족하였다. 결론: TRAUS XUS10는 '기능 key' 및 '핸드피스 발열정도'에서 약간의 개선을 한다면 그 외 대부분의 평가항목에서는 PIEZOSURGERY touch과 견줄만한 성능을 보인다.

High Touch 제품의 체계적인 개발대상 파악 방안 (An Ergonomic Approach for Identification of Potential High Touch Products)

  • 김용원;김충세;이면우;이인재
    • 산업공학
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    • 제1권1호
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    • pp.85-99
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    • 1988
  • High Touch product is characterized by shorter life cycle together with specification/integration of existing function in order to capitalize the rapidly emerging high technology. R & D strategy for a development of High Touch product generally emphasizes two aspects ; Industrial Design (ID) and Ergonomic Design (ED). However, working knowledge on ED of a systematic identification of potential High Touch products is not readily available. The purpose of this study was three-folded : (1) To emphasize the fact that greater efforts should be geared to ED in High Touch design ; (2) To develop an ergonomic approach based on analysis of implicit human needs that identifies potential area of High Touch ; (3) To bubble with new and probable High Touch products in home electronics that actually demonstrate the validity of this study.

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3D 모델러 기반의 기상측정 소프트웨어 개발 (Development of Typical On-Machine Measurement S/W based 3D modeler)

  • 김찬우;신장순;윤길상;조명우;박균명;유택인
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2003년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.1581-1584
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    • 2003
  • This paper proposed efficient manufacturing system using OMM(on-machine measurement) system and OMM operating S/W based 3D modeler. A Developed program connected tool machine with RS232C. It is composed two operating system that touch probe operating and laser displacement sensor operating system. A program for touch probe possible measure considered inspection feature and CAD data. The laser operating program is used inspection for profile. very small hole using installed feature data. This system is applied manufacturing line of mold(cavity, core) also verification of efficiency manufacturing process that production, reduction machining error of each process

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Touch Screen Sensing Circuit with Rotating Auto-Zeroing Offset Cancellation

  • Won, Dong-Min;Kim, HyungWon
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제13권3호
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    • pp.189-196
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    • 2015
  • In this paper, we present a rotating auto-zeroing offset cancellation technique, which can improve the performance of touch screen sensing circuits. Our target touch screen detection method employs multiple continuous sine waves to achieve a high speed for large touch screens. While conventional auto-zeroing schemes cannot handle such continuous signals properly, the proposed scheme does not suffer from switching noise and provides effective offset cancellation for continuous signals. Experimental results show that the proposed technique improves the signal-to-noise ratio by 14 dB compared to a conventional offset cancellation scheme. For the realistic simulation results, we used Cadence SPECTRE with an accurate TSP model and noise source. We also applied an asymmetric device size (10% MOS size mismatch) to the OP Amp design in order to measure the effectiveness of offset cancellation. We implemented the proposed circuit as part of a touch screen controller system-on-chip by using a Magnachip/SK Hynix 0.18-µm complementary metal-oxide semiconductor (CMOS) process.

스마트폰에서의 텍스트 입력을 위한 커서 조작 방식 연구 (Investigating Cursor Control Types for Text Entry on Smartphones)

  • 안준영;김경도
    • 대한산업공학회지
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    • 제42권5호
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    • pp.352-359
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    • 2016
  • The soft keyboard with touch interaction is universally available on mobile phone, a variety of previous studies with respect to the soft keyboard on smart devices had been conducted. However, previous studies of cursor control for text entry on smart devices such as smartphone did not performed. In this study, we compared three types of cursor controls (Default, 3D touch, Slide) in smartphone using Fitts' law and C-D ratio. Then we performed a laboratory experiment with three cursor control types and evaluated using cursor movement time as a quantitative evaluation and 8 subjective metrics for usability as a qualitative evaluation. Then, we discussed what types of cursor control showed better performance and subjective satisfaction through their results. From these results, this study recommended the design guidelines for cursor control on smartphones and developed its study methods as our contributions.

An Excessive Current Subtraction Technique to Improve Dynamic Range for Touch Screen Panel Applications

  • Heo, Sanghyun;Ma, Hyunggun;Bien, Franklin
    • JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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    • 제16권3호
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    • pp.375-379
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    • 2016
  • A current subtraction technique with parallel operation system is proposed to remove excessive current in touch screen application. The proposed current subtraction remove the current which go into the input node of charge amplifier. The value of subtraction current is same with current when touch screen is not touched. As a result, charge amplifier output is only proportional to variation of mutual capacitor, which make dynamic rage is increased. Also, Transmitter (Tx) driving signal and subtraction driving signal are out of phase each other. Thus, noise generated in Tx is cancelled. The proposed IC is implemented in a mixed-mode 0.18-um CMOS process. Overall system is designed for touch screen panel (TSP) with 16 driving lines and 8 sensing lines. 5-V supply voltages are used in the proposed circuits. For multiple Tx driving signal, Walsh codes are used and signal frequency is 300 khz. By using proposed technique, dynamic rage is improved 36 dB.

Sense Hardware Backup Algorism of 3D Game Engine

  • Aamisepp, Henrik;Nilsson, Daniel
    • 한국정보컨버전스학회:학술대회논문집
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    • 한국정보컨버전스학회 2008년도 International conference on information convergence
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    • pp.125-128
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    • 2008
  • The aim this master thesis is to find out if is possible to Integrate haptic hardware support in the source 3D game engine Crystal Space. Integrating haptic support would make it possible to get a haptic representation of 3D geometry in Crystal Space and therefore take advantage of all the benefits a 3D game engine provides, when building haptic applications, An implementation of the support should be as low-cost as Possible by taking advantage of available source haptic API alternatives. The thesis report presents an evaluation of available haptic APIs and comes up with a design and an implementation. The solution has been implemented as a Crystal Space plugin by using modified parts of the e-Touch open module API. The plugin makes it possible to utilize the Phantom haptic device to touch and feel the 3D environments in a Crystal Space application. Two demo applications have also been constructed to show the capabilities of the plugin.

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영상처리를 이용한 PC 내부구조 학습 어플리케이션 설계 및 구현 (Design and Implementation of PC-Mechanic Education Application System Using Image Processing)

  • 김원진;김형욱;조성은;장수정;문일영
    • 한국실천공학교육학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.93-99
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    • 2011
  • 영상처리 기술을 이용한 PC정비사 자격증 취득을 돕기 위한 어플리케이션을 소개한다. 요즘 사람들은 컴퓨터의 마우스나, 키보드를 직접 이용하기 보다는 손의 제스쳐, 즉 흥미를 유발시켜 많은 사람들에게 이미지와 그래픽적인 부분을 추가시켜 소개한다. 요즘 화두가 되고 있는 멀티터치 테이블에 3D Maxs, C#을 이용해 각 부품의 Scale 및 Drag를 통해 카메라 뷰를 이동함으로써 효과적으로 자격증 취득을 돕는다. 또한 PC 정비사 국가 자격증에 출제되는 문제를 수록하고, 각 부품을 세부적으로 학습함으로써, 자격증 취득의 기틀을 마련한다. 이에, 본 논문에서는 멀티터치 테이블(MultiTouch-Table) 기반의 학습용 어플리케이션을 제안하고 그 성능을 시험하였다.

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