• 제목/요약/키워드: 3D Structure

검색결과 6,763건 처리시간 0.047초

Evaluation of Effective Stiffness for 3D Beam with Repeated Structure

  • Chung, Il-Sup
    • International Journal of Precision Engineering and Manufacturing
    • /
    • 제7권2호
    • /
    • pp.25-29
    • /
    • 2006
  • Analysis of structures which are composed of numerous repeated unit structures can be simplified by using homogenized properties. If the unit structure is repeated in one direction, the whole structure may be regarded as a beam. Once the effective stiffness is obtained from the analysis of the unit structure in a proper way, the effort for the detail modeling of the global structure is not required, and the real structure can be replaced simply with a beam. This study proposes a kinematical periodicity constraint to be imposed on the FE model of the unit structure, which improves the accuracy of the effective stiffness. The method is employed to a one dimensionally arrayed 3D structure containing periodically repeated unsymmetrical holes. It is demonstrated that the deformation behavior of the homogenized beam agrees well with that of the real structure.

3D 데이터 인터페이스를 제공하는 X3D Python 언어 바인딩 뷰어 개발 (Development of an X3D Python Language Binding Viewer Providing a 3D Data Interface)

  • 김하성;이명원
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
    • /
    • 제10권6호
    • /
    • pp.243-250
    • /
    • 2021
  • 최근 VR/AR/MR 기술과 3D 주변 장치의 발전에 의해 3D 가상현실 응용 서비스 개발이 증가하고 있으며 이에 따라 3D 데이터의 호환성과 이식성에 대한 요구가 증가하고 있다. 여러 장치의 응용 프로그램의 데이터를 공동으로 사용할 수 있도록 하기 위해서는 3D 표준 데이터 형식의 파일 처리가 요구된다. 이 때 가상환경 장면 처리에 필요한 공통의 파일 형식과 함께 함수와 변수 클래스들을 표준화된 라이브러리와 데이터구조를 제공한다면 응용 별로 서로 다른 파일 형식과 데이터구조의 사용으로 인해 발생하는 불필요한 처리 과정을 생략할 수 있어서 보다 효율적인 시스템 구성이 가능할 것이다. 본 연구에서는 이러한 공통의 데이터 파일과 데이터구조 사용 기능을 위해서 특정의 프로그래밍 언어를 이용하여 공용의 3D 표준 파일에 접근하여 다양한 서비스를 개발할 수 있도록 표준화된 데이터를 생성하고 저장할 수 있는 프로그래밍 바인딩 도구를 제공하는 것이 목적이다. 이를 위해 본 논문에서는 Python 프로그래밍 언어를 이용하여 X3D 파일을 표준화된 방식으로 접근할 수 있도록 클래스와 함수를 포함하는 공통의 데이터구조를 정의하며 이 언어 바인딩 인터페이스를 기반으로 X3D 장면 데이터 파일을 렌더링 하는 X3D VR 뷰어인 Python 언어 바인딩 뷰어 구현에 대해 기술한다. 이 뷰어는 X3D 오브젝트의 생성, 변경, 교환 및 전송을 위한 Python 기반의 3D 장면 라이브러리들과 데이터구조를 포함한다. 그리고 이를 이용하여 X3D 오브젝트를 디스플레이하고 이벤트들을 처리한다.

Retrieval of Non-rigid 3D Models Based on Approximated Topological Structure and Local Volume

  • Hong, Yiyu;Kim, Jongweon
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제11권8호
    • /
    • pp.3950-3964
    • /
    • 2017
  • With the increasing popularity of 3D technology such as 3D printing, 3D modeling, etc., there is a growing need to search for similar models on the internet. Matching non-rigid shapes has become an active research field in computer graphics. In this paper, we present an efficient and effective non-rigid model retrieval method based on topological structure and local volume. The integral geodesic distances are first calculated for each vertex on a mesh to construct the topological structure. Next, each node on the topological structure is assigned a local volume that is calculated using the shape diameter function (SDF). Finally, we utilize the Hungarian algorithm to measure similarity between two non-rigid models. Experimental results on the latest benchmark (SHREC' 15 Non-rigid 3D Shape Retrieval) demonstrate that our method works well compared to the state-of-the-art.

단백질 3차원 구조 비교 관찰 도구의 개발 (A Development of Comparison and Observation Tools for Protein 3D Structure)

  • 오세종
    • 한국산학기술학회논문지
    • /
    • 제10권6호
    • /
    • pp.1399-1406
    • /
    • 2009
  • 단백질은 생물체의 주요 구성성분중의 하나로서 세포안에서 각종 화학반응의 촉매 역할을 담당하거나 항체를 형성하여 면역을 담당하는 등 중요 역할을 수행한다. 단백질의 기능은 단백질 분자들의 사슬이 3차원 구조를 형성하면서 결정이 되기 때문에 단백질의 3차원 구조에 대한 연구는 매우 중요하다. 본 연구에서는 두 개의 단백질 3차원 구조를 하나의 화면에서 비교, 관찰할 수 있는 그래픽 도구를 개발하였다. 개발된 도구는 단백질의 3차원 구조를 보여줄뿐 만 아니라 각종 비교 데이터를 제시하여 연구자들의 비교, 관찰이 용이하도록 지원한다.

인체 전신 레이저 스캔 데이터를 대상으로 한 인체 애니메이션 연구 (A Study for Animation Using 3D Laser Scanned Body Data)

  • 윤근호;조창석
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제15권10호
    • /
    • pp.1257-1263
    • /
    • 2012
  • 본 연구는 3D레이저 스캔 방식으로 계측된 인체 데이터를 대상으로 하여 인체의 여러 동작들에 대한 애니메이션 모듈 구현을 목표로 하였다. 이를 위하여 애니메이션 회전을 위한 기준점인 인체의 골격 기준점을 추출하고 추출된 기준점을 이용하여 골격을 잡고 각 골격에 따른 계층트리를 구성하였다. 구성된 계층트리의 골격에 해당되는 오브젝트 정점들을 골격과 연결하고 주어진 애니메이션 3차원 정점들에 행동 패턴을 적용하여 스캔데이터에 애니메이션을 구현하였다.

WEYL STRUCTURES ON COMPACT CONNECTED LIE GROUPS

  • Park, Joon-Sik;Pyo, Yong-Soo;Shin, Young-Lim
    • 충청수학회지
    • /
    • 제24권3호
    • /
    • pp.503-515
    • /
    • 2011
  • Let G be a compact connected semisimple Lie group, B the Killing form of the algebra g of G, and g the invariant metric induced by B. Then, we obtain a necessary and sufficient condition for a left invariant linear connection D with a Weyl structure ($D,\;g,\;{\omega}$) on (G, g) to be projectively flat (resp. Einstein-Weyl). And, we also get that if a left invariant linear connection D with a Weyl structure ($D,\;g,\;{\omega}$) on (G, g) which has symmetric Ricci tensor $Ric^D$ is projectively flat, then the connection D is Einstein-Weyl; but the converse is not true. Moreover, we show that if a left invariant connection D with Weyl structure ($D,\;g,\;{\omega}$) on (G, g) is projectively flat (resp. Einstein-Weyl), then D is a Yang-Mills connection.

SPICE를 사용한 3D NAND Flash Memory의 Channel Potential 검증 (The Verification of Channel Potential using SPICE in 3D NAND Flash Memory)

  • 김현주;강명곤
    • 전기전자학회논문지
    • /
    • 제25권4호
    • /
    • pp.778-781
    • /
    • 2021
  • 본 논문에서는 SPICE를 사용한 16단 3D NAND Flash memory compact modeling을 제안한다. 동일한 structure와 simulation 조건에서 Down Coupling Phenomenon(DCP)과 Natural Local Self Boosting(NLSB)에 대한 channel potential을 Technology Computer Aided Design(TCAD) tool Atlas(SilvacoTM)와 SPICE로 simulation하고 분석했다. 그 결과 두 현상에 대한 TCAD와 SPICE의 channel potential이 매우 유사한 것을 확인할 수 있었다. SPICE는 netlist를 통해 소자 structure를 직관적으로 확인할 수 있다. 또한, simulation 시간이 TCAD에 비해 짧게 소요된다. 그러므로 SPICE를 이용하여 3D NAND Flash memory의 효율적인 연구를 기대할 수 있다.

The Structure Determination of a Herbicidal Compound, 3D5

  • Kim, Shin-Duk;Ryoo, In-Ja;Kim, Chang-Jin;Uramoto, Masakazu;Yoo, Ick-Dong
    • Journal of Microbiology and Biotechnology
    • /
    • 제3권1호
    • /
    • pp.51-56
    • /
    • 1993
  • The structure of herbicidal compound, 3D5, isolated from the culture broth of Streptomyces sp. 3D5, was elucidated as a 16-membered diene macrolide by the spectroscopic method. It was identical with bafilomycin D which has been known to be an insecticidal compound and an inhibitor of $K^{+}-dependent$ ATPase. However, this is the first report which shows that bafilomycin D has a herbicidal activity.

  • PDF

가구디자인에서 3D Printer의 활용 현황에 관한 연구 (A Study on the Status of the 3D Printer in Furniture Design)

  • 강현대
    • 한국가구학회지
    • /
    • 제26권4호
    • /
    • pp.383-391
    • /
    • 2015
  • In recent years the industry has utilized some of the 3D printers in the manufacturing process a trend which spread also a personal desktop 3D printer priced. The 3D printer can create the 3D object by using an ink or a laser instead of the powders, and various liquid plastic material. Properties of 3D printers are liquid, solid, powder and raw materials are also classified as varied. New ideas and processes in the form of designer furniture, becoming increasingly evolved through the development of materials and technologies. Science, art and technology combine to create a new aesthetic for the complex and free binding structure is a combination of design and materials are available in craft and the structure appears not showing. 3D scanning was not simply continue to develop as the production process by a variety of tools and content transformation. Create new mathematical tables and chairs designed by the theory fit the digital age shows a coupling structure with decoration into small pieces. It has created a new craft technique in the digital age.

실내 3D 게임 장면의 잠재적 가시 집합을 위한 효과적인 하드웨어 압축 구조 (An Effective Structure of Hardware Compression for Potentially Visible Set of Indoor 3D Game Scenes)

  • 김영식
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제14권6호
    • /
    • pp.29-38
    • /
    • 2014
  • 대규모 실내 3D 게임 장면에서 차폐 컬링 정보를 미리 계산하는 잠재적 가시 집합(potentially visible set: PVS)은 데이터를 처리하고 저장해야하는 양이 상당히 크지만 많은 부분이 0으로 표현된다. 본 논문에서는 모바일 환경의 3D 게임 장면 트리 구성 중에 PVS 데이터를 ZRLE (zero run length encoding) 방식으로 압축하는 효과적인 하드웨어 압축 구조를 설계한다. 3D 게임 시뮬레이션을 통하여 제안하는 구조의 PVS 데이터 압축 비율, PVS 컬링과 절두체 컬링에 따른 렌더링 속도 (frame per second: FPS)를 분석하였다.