1 |
박동우, 옥수열, 강영민, "3차원 캐릭터 애니메이션의 저수준 모션 제어 시스템의 구현," 2006년 한국멀티미디어학회 춘계학술발표논문집, pp. 178-181, 2006.
|
2 |
조은규, 수화동작을 위한 인체의 3D 제스처 애니메이션, 명지대학교 석사학위논문, 2002.
|
3 |
정철희, 이명원, "호환성 있는 인체 애니메이션을 위한 모션 데이터정의," 한국컴퓨터그래픽스학회, 제14권, 제2호, pp. 35-41, 2008.
|
4 |
안영국, "Inverse Kinematics에 의한 3차원 인체 걸음걸이의 애니메이션 제작 기법에 관한 연구 : IK를 사용한 인체 관절의 자연스러운 모션 표현기법에 관한연구," 울산대학교 석사학위논문, pp. 13-43, 1999.
|
5 |
조창석, 장재건, "시계열 스테레오 얼굴 영상의 특징점 추적에 의한 얼굴 표정 그래픽 자동제작 연구," 한국멀티미디어학회논문지, 제4권, 제3호, pp.44-52, 2000.
과학기술학회마을
|
6 |
신승협, 신성용, "회전각 보간에 기반한 실시간 인체 변형," 한국정보과학회 춘계학술발표회, 제27권, 제1호(B), pp. 625-627, 2000.
과학기술학회마을
|
7 |
강인구, 한정현, "실시간 대규모 군중 애니메이션," 한국인터넷정보학회논문지, 제7권, 제1호, pp. 359- 362, 2006.
|
8 |
현대은, 윤승현, 성준경, 장정우, 김명수, Bert Juttler, "스윕 기반 인체 형상 모델링 및 변형," 한국컴퓨터그래픽스학회 춘계학술대회 논문집, pp. 93-99, 2004.
|
9 |
백승만, "인체 해부학을 바탕으로 한 3D캐릭터 애니메이션 제작 방법에 대한 연구," 디자인학연구, 제17권, 제2호, pp. 87-94, 2004.
|
10 |
최현호, DirectX 9를 이용한 3D GAME 프로그래밍 입문, 정보문화사, 서울, 2004.
|
11 |
정회경, 컴퓨터 애니메이션, 아진, 서울, 2008.
|
12 |
최윤철, 고견, 임순범, 컴퓨터 그래픽스 배움터, 생능출판사, 경기도 파주, 2003.
|