• Title/Summary/Keyword: 3차원물체표현

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Modeling and Animation Implementation of 3D Humanoid base on the X3D (X3D 기만에서의 3차원 Humanoid 모델링과 애니메이션 구현)

  • 이성태;오근탁;김이선;이윤배
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.7
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    • pp.1089-1094
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    • 2002
  • We can travel every imaginary world and do every impossible thing via 3D character. People interest in 3D character animation for modeling like real world due to the increase of 3D game and imaginary Virtual Reality on the internet. In this paper, new framework for present of 3D character of high quality is applied. I represent 3-dimensional Humanoid modeling and animation technology and show the adequacy via simulation for various and natural representation certificate using VRML as a Web3D information type and XML.

A Study on the 3D Humanoid Modeling Animation Technology using X3D (X3D를 이용한 3차원 Humanoid 모델링과 애니메이션 기법에 관한 연구)

  • 이성태;오근탁;김이선;이윤배
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.812-816
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    • 2002
  • 인터넷 기술의 발전으로 온라인 가상 환경에서 3D 캐릭터를 통해 가상의 공간에서 현실로 넘나들고자 하는 욕구가 증대되고 있다. 3D 캐릭터를 통해 인간은 상상할 수 있는 모든 세계를 넘나들고, 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해주는 대리 역할을 한다. 더욱이 인터넷 상에서의 3D 게임이나 가상현실등의 증가로 인해 현실세계에 존재하는 물체들에 근접하게 모델링하기 위한 3D 캐릭터 애니메이션으로 관심이 쏠리고 있다. 본 논문에서는 3차원 객체를 높은 품질로 표현하기 위해서 새로운 framework을 적용한다. 다양하고 자연스러운 형태의 표현을 위해 Web3D 자료 형태인 VRML과 XML을 이용하여 3차원 Humanoid의 모델링과 애니메이션 기법을 제안하고 Simulation을 통해 타당성을 검증한다.

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The Generation of 3D Environment Model From a Single Image (한 장의 영상으로부터 3차원 환경 모델의 생성)

  • 류승택
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.696-699
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    • 2004
  • 본 논문은 현실감 있는 영상 기반 환경 모델의 생성을 위해 영상 분할 기반 환경 모델링 방법을 제안한다. 입력 영상을 환경 특성에 따라 바닥면, 천정(하늘), 주변 물체들로 분할하고 분할된 바닥면이나 천정을 참조 평면으로 설정하고 주변 물체들의 깊이값을 계산함으로써 상세한 환경 모델을 얻을 수 있다. 영상 분할 환경 모델링 방법은 환경 맵에 적용하기 용이하며 환경의 특성에 따른 깊이값 추출 방법으로 손쉽게 환경 모델링이 가능하다. 또한, 시점이 이동되고 시차를 갖는 환경의 표현이 가능하다.

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A Technique for Building Occupancy Maps Using Stereo Depth Information and Its Application (스테레오 깊이 정보를 이용한 점유맵 구축 기법과 응용)

  • Kim, Nak-Hyun;Oh, Se-Jun
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.45 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2008
  • An occupancy map is a representation methodology describing the region occupied by objects in 3D space, which can be utilized for autonomous navigation and object recognition. In this paper, we describe a technique for building an occupancy map using depth data extracted from stereo images. In addition, some techniques are proposed for utilizing the occupancy map for the segmentation of object regions. After the geometric information on the ground plane is extracted from a disparity image, the occupancy map is constructed by projecting each matched point to the ground plane-based 3D space. We explain techniques for extracting moving object regions using the occupancy map and present experimental results using real stereo images.

A study on artificial intelligence algorithm for imagery through 3D pagoda voxelization (3D 탑 복셀화를 통한 형상화 인공지능 알고리즘에 대한 연구)

  • Beom-Jun kim;Byong-Kwon Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.323-324
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    • 2023
  • 본 논문에서는 다양한 복원 인공지능 알고리즘 중 하나인 3차원 복원 기술은 실제로 존재하는 물체의 2차원적인 픽셀을 3차원의 형태로 구현하여 형상화한다. 정확한 3차원 정보 처리가 요구됨에 따라 포인트 클라우드로 표현되는 데이터를 통해 정확한 쿨체의 크기 정보나 좌표 정보를 표시할 수 있다. 데이터의 픽셀을 분석하여 3차원의 형태로 구현할 것을 정의하는 복셀화(Voxelization) 알고리즘 전처리 과정을 통해 3차원 복원 기술 3D-GAN 활용으로 3차원 형태 형상화를 하였다. 본 논문에서는 3차원 복원 알고리즘 통하여 2차원 포인트 클라우드를 분석해 3차원 형태로 복원하는 기술에 대한 설명한다.

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Error measure for vertex simplification (모델 단순화를 위한 오차 측정 방법)

  • Kim Yoonjung;Lee Byung-Uk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.42 no.6
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    • pp.141-148
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    • 2005
  • Simplification of 3D models is becoming necessary with popularity of 3D graphics over mobile or the internet channels with limited channel capacity. Surfaces of a 3D model are usually approximated by a series of triangular meshes, and vertex contraction method is employed widely to minimize the deviation from the original model. Determination of the best position after contraction depends on the calculation of simplification error. We propose a new measure for computing the error so that the simplified model represents the original faithfully. We demonstrate the improved results with real 3D models.

Implementation of Physis Engine for Interactions Representation of Object at Table Top Display Interface (테이블 탑 디스플레이 인터페이스에서 물체의 상호작용 표현을 위한 물리 엔진 구현)

  • Jeong, Jong-Mun;Kim, Man-Sun;Oh, Jin-Sik;Kim, Jeong-Sik;Yang, Hyung-Jeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.127-130
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    • 2007
  • 테이블 탑 디스플레이는 인간과 컴퓨터간의 자연스러운 상호작용을 위하여 개발된 인터페이스 중 하나이다. 이것은 인간의 직관적인 도구인 손을 이용하여 컴퓨터와 상호작용을 하기 때문에 기존의 마우스를 이용하는 시스템에 비해 사용자의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있으며 따라서 현재 이러한 시스템을 활용하기 위한 많은 컨텐츠들이 개발되고 있다. 본 논문에서는 테이블 탑 디스플레이 인터페이스에서 자연스러운 물체의 상호작용을 지원하는 물리엔진을 구현하였다. 이를 위해 테이블 탑 평면상에서 물체의 선택을 가능하게 하는 2차원 관점의 3차원 변환을 지원하고, 물체가 이동할 때와 물체와 물체의 충돌 시 나타나는 물리현상을 벡터연산을 통해 구현하였고, 네트워크를 통해 다중 사용자 환경에서 물리엔진이 구동되도록 하였다. 본 논문에서는 테이블 탑에서 이와 같은 기능들의 구현을 에어하키 게임을 통해 보인다. 에어 하키는 테이블 위에 퍽을 놓고 라켓으로 퍽을 쳐서 상대방의 골문에 넣어 점수를 얻는 게임이다. 본 논문에서 제안한 물리엔진을 이용함으로써 사용자는 보다 실감나는 인터페이스를 느낄 수 있다.

3D surface Reconstruction of Moving Object Using Multi-Laser Stripes Irradiation (멀티 레이저 라인 조사를 이용한 비등속 이동물체의 3차원 형상 복원)

  • Yi, Young-Youl;Ye, Soo-Young;Nam, Ki-Gon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.44 no.2 s.314
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    • pp.144-152
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    • 2007
  • We propose a 3D modeling method for surface inspection of non-linear moving object. The laser lines reflect the surface curvature. We can acquire 3D surface information by analyzing projected laser lines on object. ill this paper, we use multi-line laser to make use of robust of single stripe method and high speed of single frame. Binarization and channel edge extraction method were used for robust laser line extraction. A new labeling method was used for laser line labeling. We acquired sink information between each 3D reconstructed frame by feature point matching, and registered each frame to one whole image. We verified the superiority of proposed method by applying it to container damage inspection system.

Fast Geometric Transformations of 3D Images Represented by an Octree (8진트리로 표현된 3차원 영상의 빠른 기학학적 변환)

  • Heo, Yeong-Nam;Park, Seung-Jin;Kim, Eung-Gon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.6
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    • pp.831-838
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    • 1995
  • Geometric transformations require many operations in displaying moving 3D objects on the screen and a fast computation is a important problem in CAD or animation applications. The general method to compute the transformation coordinates of an object represented by an octree must perform the operations on every node. This paper proposes an efficient method that computes the rectangular coordinates of the vertices of the octree nodes into the coordinates of the universe space using the basicvectors in order to compute quickly geometric transformations of 3D images represented by an octree. The coordinates of the vertices of each octant are computed by using the formula presented here, which requies additions and multiplications by powers of 2. This method has a very fast execution time and is compared with the general computation method.

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