Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.493-495
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2002
Jini는 썬 마이크로 시스템즈사에서 제안한 자바 기반의 분산 컴퓨팅 구조이며, 최근 활발하게 연구가 진행되고 있는 흠 네트웍을 위한 미들웨어의 하나이다. Jini는 TCP/IP기반의 네트웍 프로토콜을 사용하고 있으나, 이는 멀티미디어 스트림 기반의 흠 엔터테인먼트 네트웍에서 스트림의 전송에는 부적합하다. 흠 엔터테인먼트 네트웍을 위한 프로토콜로는 IEEE1394가 차세대 디지털 멀티미디어 기기의 인터페이스로 채택되고 있으며, 흠네트웍 미들웨어에서는 이들 디지털 멀티미디어 기기의 제어와 관리를 위한 서비스가 기본적으로 제공되어야 한다. 본 논문에서는 이러한 흠 엔터테인먼트 네트웍 기기를 제어하기 위한 서비스로 IEEE1394 네트웍을 제어하는 Jini 서비스의 구조를 제안한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2000.05a
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pp.274-279
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2000
정보통신의 발달과 함께 인터넷의 보급으로 이제 가정에서 멀티미디어 서비스의 개념은 더이상 생소하지 않다. 오히려, 가정에서 고화질 및 고속으로 주문형 비디오, 텔레뱅킹, 홈쇼핑, 원격 교육과 같은 멀티미디어 서비스를 제공받기를 원하고 있고, 이와 더불어 가전 기기들 역시 점차 디지털화되고 통신 기능을 탑재하게 되는 정보가전으로 발전하고 있다. 따라서 이들 정보가전들간의 고속의 통신 기술을 일컫는 흠 네트워킹(Home Networking)을 위한 여러 기술들이 제안, 연구 개발 중에 있다. 반면, 이러한 홈 네트워킹을 위한 관리 측면에 있어서는 다루어지고 있지 않다. 홈 네트워킹을 편리하게 사용하는 것도 중요하지만 네트워크의 성능을 최대화하기 위한 홈 네트워크 유지 관리 측면도 소홀히 해서는 안 된다. 왜냐하면, 흠 네트워킹의 사용자 및 관리자는 일반 가입자들이기 때문이다. 본고에서는 홈 네트워킹의 관리자가 일반 가입자라는 특성을 감안하여 가정에서 네트워크를 구축하였을 때 이를 유지 관리하기 위한 여러 가지 사항들을 분석 제시하여 IEEE 1394 초고속 직렬 버스상에서 홈 네트워크를 유지 관리하기 위한 관리 시스템을 설계해 보았다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.10B
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pp.857-865
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2004
Recently the interest in digital home services and its related technology has increased rapidly. Multimedia data transmission between digital devices that are connected to home network is essential function. This paper presents the design and implementation of multimedia streaming system based on IEEE1394 in Linux environment. The key features of proposed system are as follows. First, it can transmit and receive not only DV format data but also MPEG2-TS format data through IEEE1394 bus. Second, it uses device drivers that handling IEEE1394 and IEC61883 protocol transparently to reduce the complexity of communication program. Third, it applied capacity adaptation technique considering various specifications of PCs to get smooth streaming for HD data. These characteristics are tested on testbed of IEEE1394 based home network. The proposed media streaming technique can be used as a home media sever in Linux environment.
Kim Yongtae;Yoo Youngil;Lee Seung Jun;Kang Dong Wook;Kim Ki-doo
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2004.11a
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pp.155-158
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2004
고정된 위치에 있거나 이동중인 수신자들에게 고품질의 멀티미디어 콘텐트를 제공하기 위하여 지상파 DTV를 위시하여 디지털위성방송, 지상파 및 위성 DMB 등 다양한 방식의 방송 서비스들이 가까운 장래에 우리 생활의 일부분이 되리라고 예견되고 있다. 이러한 서비스들은 방송과 통신의 융합환경에 맞추어 맞춤형 방송의 형태로 이용될 것이며, 이는 텔레매틱스나 홈 네트워크 등과 같은 다른 정보 전달 체계와 결합하여 보다 고도화된 정보사회의 중심적인 역할을 할 수 있을 것이다. 본 논문은 방송 통신 융합 환경에서의 DTV의 주요한 한 가지 역할로서 DTV 기반의 흠 네트워크를 제안하고, 그러한 흠 네트워크에서 멀티미디어 콘텐트를 공유하기 위한 두 가지 방안에 대해서 논한다. 첫 번째 방안은 홈 서버 기능을 하는 DTV PVR에서 단 한번의 복호 과정과 스케일러블 코딩 과정을 통하여 가정 내의 모든 기기들이 실시간으로 방송 콘텐트를 공유하는 방법이고, 다른 한 가지 방안은 전체 방송시스템 비디오 부호화 규격을 스케일러블 부호화 기법을 적용한 단일 표준으로 통합하는 방안이다. 본 논문을 출발점으로 하여 이와 같은 논의가 활발하게 이루어지기를 기대한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11a
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pp.474-477
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2003
초고속 통신 가입자 확대와 인터넷 정보 기기의 보급으로 PC간의 네트워킹이 A/V 기기를 비롯한 다양한 디지털 정보가전을 중심으로 하는 홈 네트워크의 발전으로 이어질 것이 예상 된다. 이에 따라 흠 네트워크에 관련된 유무선 기술, 미들웨어, 게이트웨이 기술에 대한 연구가 활발히 진행 중이다. 이 가운데 기기 동작 특성, 응용 분야에 따라 각기 다른 네트워크를 형성하도록 하는 미들웨어 간의 연동의 중요성이 부각된다. 본 논문에서는 UPnP-HAVi 네트워크를 연동하여 스트리밍 서비스를 가능하게 하는 게이트웨이를 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.1185-1188
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2001
인터넷 이용자의 폭발적인 증가와 기술의 발전, 그리고 여러 대의 PC 를 보유하는 가정의 확산 및 인터넷 정보가전 기기의 등장으로 인한 정보화 사회의 도래는 네트워크의 디지털화와 광대역화로의 변혁을 필수적으로 요구하고 있다. 정보망의 디지털화는 초기 기간망(Backbone Network)으로부터 시작하여 지금은 액세스망에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 이러한 추세는 이제 흠 네트워크로 확산되고 있다. 따라서 정보통신 서비스 특성도 유선과 무선의 통합, 방송과 통신의 결합, 멀티미디어 서비스의 전개와 같은 패러다임 변화를 수용하는 유무선 통합 구조로 발전되어 갈 것이 분명하다. 이러한 이용 마인드 확산에 따라 댁내에서도 사무실과 동일한 통신서비스 이용 환경을 갖추고자 하는 것이 바로 홈 네트워크(Home Network)의 출발점이다. 지금은 유선 이 기술이 사업성이 있어 많이 보급되어 있지만 결국 무선과의 통합구조로 갈 것이므로 무선 기술에 대한 많은 연구가 진행되어야 할 것이다. 그래서 지금 연구되고 있는 무선 홈 네트워크 기술인 Bluetooth 와 IrDA 를 비교 분석하여 앞으로의 홈 네트워크 기술이 어떻게 발전할 것인가를 알아보도록 하겠다.
With the proliferation of cloud computing infrastructures, service providers are able to deploy services in on-demand manner. Recently, microservice architecture has been attracting attention in order to maximize the efficiency of resource expansion in cloud infrastructure. Instead of implementing all of the service functions in a single software, service providers can easily and autonomously implement the necessary services by interconnecting the necessary services through an efficiently designed application programming interface (API). Moreover service developer can freely choice programming languages and define software, and functional structures to meet their functional requirements. In this paper, we propose virtual infrastructure manager service based on microservice architecture and evaluates its performance in scalability perspective.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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2004.11a
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pp.571-574
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2004
It is rapidly expanding to provide Home Digital Service based on the Home Network System in intelligent apartment. Fortunately, Korea has one of the highest rates of Internet penetration and access in the world. Construction companies used the Home Network system as a strategy of differentiation and it is available to the customers to raise their asset value. Besides, the government has a positive response to accept the new movements to make the digital environment with 'u-Korea (Ubiquitous Korea)' as the slogan. However, the level of providing Home Digital Service is actually at the beginning. The develop the home network industry more effectively, the related industries' cooperation is essential. The purpose of this study is to propose a providing model of Home Network System for the construction company and to make a method to response the fast change of technology development and customer's request at the point of construction companies' view.
In ubiquitous computing environment, a user can access their personalized services at anytime, anywhere, through any possible mobile or fixed terminals in a secure way. If the user wants to move to a different location, they need to stop the video play at the current location and makes a new request at the new location. As well, the user needs to manually search for the last frame to be seen at the previous location. In this paper, we proposed an implementation of multimedia contents streaming service mobility by user's location tracking. User can play video seamlessly while moving from one machine to another along the user's moving trail.
Park Jong-Hyuk;Lee Sang-Jin;Koh Byoung-Soo;Lee Sang-Won
Journal of Korea Multimedia Society
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v.8
no.11
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pp.1531-1542
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2005
In multimedia service of Ubiquitous Home Environment(UHE), the requirements such as intelligent service that is executed automatically without direct order of user and fitted service compatible for each user and comfortable of user, interoperability of multimedia contents between incompatible devices will increase. Multimedia protection and management, authentication and authority administration methods that are suitable for above demands are also required. In this paper, we suggest authentication method suited for UHE and propose user oriented multimedia service(UHMS: Ubiquitous Home Multimedia Service) that provides the interoperability of multimedia between incompatible devices, conducts intelligently the context information (preference information, device information etc.) using sensor module and home server, provides and secure services.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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