• Title/Summary/Keyword: 회전 동작

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Analysis of Navigation Error According to Rotational Motions of Rotational Inertial Navigation for Designing Optimal Rotation Sequence (최적 회전 절차 설계를 위한 회전형 관성항법장치의 회전 동작별 항법 오차 분석)

  • Jae-Hyuck Cha;Chan-Gook Park;Seong-Yun Cho;Min-Su Jo;Chan-Ju Park
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.19 no.2
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    • pp.445-452
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    • 2024
  • This paper analyzes the navigation error for each rotational motion in order to design an optimal rotation sequence, which is a key technology in the rotational inertial navigation. Rotational inertial navigation system is designed to cancel out navigation errors caused by inertial sensor errors by periodically rotating the inertial measurement unit. A properly sequenced rotational motion cancels out the maximum amount of navigation error and is known as an optimal rotation sequence. To design such an optimal turning procedure, this paper identifies the feasible rotational motions that can be implemented in a rotational inertial navigation system and analyzes the navigation error introduced by each rotational motion. In addition, by analyzing the characteristics of the navigation error generated during a rotation sequence in combination, this paper presents the conditions for designing an optimal rotation sequence.

Automatic Anticipation Effect Generation for Character Animation (캐릭터 애니메이션을 위한 기대 효과의 자동 생성)

  • Kim, Jong-Hyuk;Choi, Jung-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.852-858
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    • 2006
  • 전통적으로 3차원 애니메이션에서 캐릭터의 동작에 관한 연구는 주로 동작의 사실적인 표현에 중점을 두고 있다. 그러나 이러한 사실적인 애니메이션은 전통적인 2차원 애니메이션에 익숙한 관객들이 어색함을 느끼는 원인이 되기도 한다 이로 인해 전통적인 2차원 애니메이션의 기법을 3차원 애니메이션에 적용하는 비사실적 (non photorealistic) 애니메이션 기법이 연구되고 있다. 본 논문에서는 전통적인 2차원 애니메이션기법 중 하나인 기대 효과(anticipation effect)를 3차원 애니메이션의 캐릭터 동작에 적용하는 자동화된 방법을 제시한다. 전통적인 2차원 애니메이션 기법에 따르면 기대 효과는 애니메이션을 더 설득력 있고 풍부하게 만드는 역할을 한다고 알려져 있다. 기대 효과는 주요한 동작이 일어나기 이전에 반대 방향의 동작이 이루어지는 것으로 나타난다. 3차원 애니메이션에서 캐릭터의 동작은 각 관절의 회전과 캐릭터 중심의 이동으로 표현되기 때문에, 주요한 동작에 대하여 각 관절의 회전과 캐릭터 중심의 이동에서 반대 방향의 움직임을 찾아 주요한 동작 이전에 연결하는 것으로 기대 효과의 동작을 표현할 수 있다. 모션 캡쳐나 키 프레임 방법을 통해 미리 제작된 애니메이션 파일로부터 기대효과를 생생하기 위해 동작 데이터를 분석하여, 기대 효과의 추가가 필요한 주요 동작의 각 관절별 회전을 외삽하여 반대 방향의 회전 움직임을 생생하고 무게 중심의 이동을 예측하여 주요 동작과 반대 방향의 움직임을 갖는 기대 동작을 생성한다. 이후, 생성된 기대 동작과 원래의 동작을 기대 효과의 타이밍을 고려하여 합성하는 것으로 기대효과가 포함된 자연스러운 애니메이션 동작을 얻을 수 있다.

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Fuzzy Excitation Control System for the Stability Improvement of Synchronous Motor (동기전동기의 안정도 개선을 위한 퍼지 여자제어 시스템에 관한 연구)

  • 이준탁;이관태;김경엽
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.447-452
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    • 2004
  • 동기전동기를 처음 기동시킬 때는 유도전동기와 같이 동작하게 된다. 회전자가 고정자 자계에 거의 도달하였을 때 M 전류를 투입하게 되면, 회전자의 여자코일에 동기화 토크가 발생하게 된다. 그러나 동기화 토크의 부족은 회전자의 첫 동요 시, 회전자 각의 불안정을 야기하게 된다. 동기화 토크는 신속 정확한 동작 제어에 의해 회복될 수 있다. 더욱이 역률 100%의 안정도로 동작하기에는 어려운 부분이 있다. 그러므로 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 퍼지 추론 기법을 이용한 여자 전류 제어 시스템을 제안하였다. 그 주된 원리는 다양한 부하 조건하에서 부하각과 역률 100%의 동작점을 추정하고, 퍼지 추론 기법에 의해 여자 전류를 제어하는 것이다. 제안된 퍼지 제어기는 각종 특수 동작 명령어로 사용되는 마이크로프로세서형 PLC(Programmable Logic Controller)를 사용하여 구현되었으며, 전기자 전류를 감지하는 제어전압 보상기, 비교기, 그리고 쵸퍼회로로 구성된 기존의 제어기에 비해 성능이 우수하다. 이는 일련의 실험을 통해 역률 100%에서의 개선된 안정적인 동작이 가능함을 보여주었다.

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Record and Replay Motion Implementation to Modular Toys using Two Potentiometers (두개의 전위차계를 이용한 모듈형 완구의 동작 저장 및 반복 재생 동작의 구현)

  • Lee, JinKyu;Lee, BoHee;Kim, JongTae;Park, JiYoup;Kong, JungShik
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.7 no.2
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    • pp.59-65
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    • 2017
  • In order to realize the operation of the creative modular toy, it is required to record the motion and to read and repeat the motion. At this time, a control potentiometer is used to read the absolute angle of rotation of the toy motion output shaft. However, the unstable part of the sensing area of the potentiometer is present in a certain region, which may lead to instability of the motor control. In this paper, we propose an algorithm to find the absolute angle of one rotation by reading two stable potentiometers on one axis and reading each stable region. We also describe the correction algorithm that is needed to perform multiple rotations. The proposed method is applied to Topobo modular toys to record the operation and perform iterative operation. In addition, multi-turn operation is recorded and operated to suggest the usefulness of the proposed method. In the future, we will expand the functions of recording and playback through various actions.

Real-time Human Body Deformation based on Rotation Angle Interpolation (회전각 보간에 기반한 실시간 인체 변형)

  • 신승협;신성용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.625-627
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    • 2000
  • 최근 실시간 가상 인물 애니메이션 시스템이 활발하게 보급되면서 피부모양을 자연스럽게 유지하면서도 고속으로 동작할 수 있는 인체 변형 방법이 요구되고 있다. 본 논문은 가상 인물을 구성하는 메쉬의 정점들을 회전 연산만으로 이동시켜 실시간에 인체를 변형하는 모델을 제안한다. 인체 변형의 처리과정으로 드로니 삼각화를 이용하여 각 정점의 회전 기준이 될 관절을 찾는 방법을 제시하고, 사원수 형태로 입력된 동작을 회전축의 방향에 따라 분해한 후 각 정점에 차등적으로 적용하여 피부를 자연스럽게 변형할 수 있음을 보인다.

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The Kinematics Analysis of Abscission Handicap Wheelchair Table Tennis (절단장애 휠체어 탁구 스트로크의 운동학적 분석)

  • Moon, Gun-Pill;Lim, Jung
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.18 no.3
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    • pp.51-59
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    • 2008
  • The objective of this study is to kinematically analyze forehand & backhand strokes of abscission handicap wheelchair table tennis athletes. The participant of this study were picked out of national athletes who have abscission handicap. Forehand stroke movement was expected to show a throw like motion. However, external rotation and internal rotation of the right arm created a backswing and an impact. Backhand stroke was expected to show a push like motion, and as expected, proximal part of the body didn't participate in the stroke motion, but the distal part, the right arm, rotated internally to backswing and external rotated to impact to form a push like motion. Forehand swing was expected to show throw like motion according to the Link Segmental System principle. However, abscission handicap athlete didn't show clear linking structure connecting proximal and distal parts. Successful strokes were dependant only on the angle of arm rotation.

Biomechanical Analysis of Key Motion on BoA's No. 1 in K-Pop Dance (보아의 K-Pop 넘버원 댄스 핵심동작의 생체역학적 분석)

  • Hah, Chong-Ku;Jang, Young-Kwan;Ki, Jae-Sug
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.970-977
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    • 2015
  • The purpose of this study was to investigate biomechanical factors on key motions in K-Pop dance(BoA's No.1). A professional choreographer who was BoA's K-Pop No. 1 dance participated in this study. ROMs(range of motion) of shoulder and elbow joints in AP direction were greater than other joints. Those of trunk and pelvis in ML direction were the greatest of other directions. The velocity of CoG in SI direction was greater than other directions, and also max angular velocities of shoulder, elbow, knee, and hip joints in AP direction were the greatest of all directions. But ROM and angular velocity of ankle joint were very small. Max rotational powers of shoulder and knee joints were larger than other joints.

Detection of Rotation in Jump Rope using 6-axis Accelerometer Gyro Sensor (6축 가속도 자이로 센서를 이용한 줄넘기 회전운동 검출)

  • Kim, Wanwoo;Yoo, Byeonghyeon;Heo, Gyeongyong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.117-118
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    • 2016
  • 줄넘기는 줄을 돌리는 손동작과 뛰어오르는 동작이 결합된 운동으로 정확한 카운트를 위해서는 두 동작을 함께 고려해야 한다. 이전의 연구들에서는 단순 반복적인 운동인 윗몸일으키기, 팔굽혀펴기, 아령 운동과 함께 치부하여 하나의 동작만을 체크하여 카운트 하였다. 이것은 실제 줄넘기 동작과는 차이가 있으며 두 동작 중 하나의 동작만을 하고 있다면 확인해내지 못하는 문제가 있다. 본 논문에서는 6축 가속도 자이로 센서를 이용하여 두 동작을 모두 확인하고 카운트하는 방법을 제안한다. 가속도 센서를 이용하여 뛰어오르는 동작을 확인하며 자이로 센서를 이용하여 손동작을 확인한다. 이때 확인되는 값의 파형을 이용하여 줄넘기 횟수를 카운트하게 된다. 제안하는 방법은 실제 실험을 통하여 카운트 방법의 성능을 확인할 수 있다.

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A Kinematical Analysis of 205B Motion in Platform Diving (플랫폼 다이빙 종목 205B동작의 운동학적 분석)

  • Lee, Chong-Hoon
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.18 no.1
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    • pp.53-62
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    • 2008
  • The purpose of this research was to analyze the kinematics of the 205B movement in platform diving. For the experiment, 2 athlete from the national diving team were chosen as the subject and two S -VHS video cameras were used. For this diving players preparing for the olympics participated. It was shown that the mean total took $1.112{\pm}0.12s$. In order to perform better, the divers time must be increased, at take off and rotation must be done high up and the horizontal distance must be shorted to main entrance of the water. To enter the water safely, the jump has to be high, the horizontal speed slow and the vertical speed as fast as possible. At E1 the lower limbs change in speed should decrease and after the rotation begins at E2. At take off, the jump is more important than the rotation for the performance of the dive. At take off, the trunk angular velocity was high, and this was needed to jump high for moment of inertia for rotation because for efficient jumping the upper body has to spread out and increase the height of the center of mass.

The Kinetic Analysis of Arabesque Turn Motion in Modern Dance by Upper Extremity Usage (상지이용유무에 따른 현대무용 아라베스크 턴 동작의 운동역학적 분석)

  • Park, Yang-Sun;Kim, Ji-Hye
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.19 no.3
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    • pp.457-466
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    • 2009
  • This study puts the purpose in providing the scientific basis of dance motion as an artistic expression by analyzing the kinematic variable and the distribution factor of power affecting the motion, which is connected to the turn, right after the arabesque motion according to the existence and non existence of using the arm in the arabesque motion of modern dance. As a result of this study, arabesque turn motion, not using the upper limbs, used more turning force of head and body than the arabesque turn motion, using the upper limbs, and arabesque turn using the upper limbs obtained the turning force, using the right shoulder. The range of the hip joint on the left and the position change of left tiptoe in the Arabesque turn motion using the upper limbs is largely ascended to the vertical axis, while, the position of tiptoe in the Arabesque turn motion, not using the upper limbs is dropped to the lower part of each event. In the replacement of body center, Arabesque turn motion using the upper limbs is moved more to the turning axis than arabesque turn motion not using the upper limbs. As a result of maximum vertical ground reaction force, Arabesque turn motion using the upper limbs appeared to be a lower value than the Arabesque turn motion not using the upper limbs.