• Title/Summary/Keyword: 화상회의

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A Study on Virtual Conference System using Web (인터넷을 이용한 가상회의 시스템 구축에 관한 연구)

  • 이춘근;이달상;김태화;반상우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.400-403
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    • 2000
  • 인터넷 회의 시스템은 의사결정과 커뮤니케이션을 포함하는 모든 회의 활동을 지원하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 절차들을 포함하는 통합정보시스템이다. 인터넷망의 속도 증가와 아울러 음성 및 화상 처리 기술의 발전으로 인터넷 회의 시스템은 비약적으로 발전하여 왔다. 본 연구에서는 가상 회의 시스템 구축에 필요되는 요건과 발전 현황에 대해 살펴보고 앞으로 해결해야할 기술적 문제에 대해 검토한다.

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Data Input/Output Time Reduction Scheme with the Simultaneous Transmission Method for Multi-participants Video Conference System (다자간 화상회의 시스템에서의 동시 전송방법에 의한 데이터 입출력 시간 단축 방안)

  • 김현기
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.3 no.3
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    • pp.234-240
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    • 2000
  • In this paper, we propose the method in which a stream of multimedia data simultaneously transfers to the main memory and the multimedia processor from the network interface card using a conventional system bus. The proposed method can reduce the input/output time of multimedia data and improve the data stream in the system bus. Also, we compared the number of system bus accesses, bus cycles and data transmission time to the number of participants between the proposed method and the conventional methods in the multi-party video conference systems. The comparison results of performance anticipate that the number of bus accesses of the proposed method was reduced by 50%, and the total transmission time was reduced by 75% as much as the conventional method regardless of the relation of the participant numbers.

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A Study on the Flow Control Based Estimated Receiving Capacity on the Video Conference System (화상회의 시스템에서 수신능력 예측을 이용한 흐름제어에 관한 연구)

  • 김상진;남지승
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.3
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    • pp.488-495
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    • 2003
  • With the development of networks, multimedia communication has expanded its application field. From the remote control for household electric appliances to medicine, games, video conferencing and multimedia chatting, multimedia communication is being used in all parts of our lives. This multimedia communication requires the transmission of a lot of data at high speed. But if the transmission rate of the communication network exceeds the processing speed of being used in the high speed network environment, a bottleneck occurs in each node and deteriorates the performance of the network. This is the main reason for the slow speed of data transmission and packet loss. In this paper, considering the client's processing performance, reception performance was predicted and the way of flow control was shown. The computing performance of relevant Processor and its performance was estimated through the actual implementation.

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Segmentation and Tracking Algorithm for Moving Speaker in the Video Conference Image (화상회의 영상에서 움직이는 화자의 분할 및 추적 알고리즘)

  • Choi Woo-Young;Kim Han-Me
    • Journal of IKEEE
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    • v.6 no.1 s.10
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    • pp.54-64
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    • 2002
  • In this paper, we propose the algorithm for segmenting the moving speaker and tracking its movement in the video conference image. For real time processing, we simplify the algorithm which is processed in the order of the segmenting and the tracking step. In the segmenting step, the speaker object is segmented from the image by using both the motion information obtained from the difference method and the illuminance information of image. The reference mask image is created from segmented speaker object. In the tracking step, the moving speaker is tracked by using simple block matching algorithm of which computation time is reduced by discarding the blocks which are classified into the unuseful blocks. In the simulation, we can get the good result of segmenting and tracking the moving speaker by applying the proposed algorithm to several test images.

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Design and Implementation of Bandwidth Management Algorithm for Video Conference System (화상회의 시스템을 위한 대역폭 관리 알고리즘 설계 및 구현)

  • 구명모;정상운;김상복
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.3 no.4
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    • pp.399-406
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    • 2000
  • There are sendee_based research and receiver_based research for dynamic adaptation to network congestion which arises from multicast video conference ; the former results in bandwidth waste of receivers who use high available bandwidth on account of average loss rate in transmission rate, the latter in short of the method that divides layers of available bandwidth of receivers dynamically. In order to do so, in this paper, we established two multicast groups divided into non-congestion status and congestion status according to receiver's network state, and implemented the bandwidth management algorithm which is designed for providing receivers with profitable qualities for available bandwidth by letting them choose each group dynamically in reference to loss rate. As a result, experiments proved that bandwidth waste problem was improved by receiver's dynamic choice according to loss rate.

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A Design for Data Transmission Algorithm of Multimedia Data with Best Effort Environment (Best Effort 환경에 적절한 멀티미디어 데이터 전송 알고리즘 설계)

  • 허덕행
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.4 no.4
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    • pp.155-162
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    • 1999
  • Various applications of video conferencing are required real-time transmission in order to offer service of best effort in internet. Because the bandwidth of internet changes dynamically, appropriated QoS could not be guaranteed To resolve the problem. available bandwidth between sender and receiver is measured. And according to measured bandwidth, the transmission of multimedia data is controlled In this paper, we propose algorithm of efficient transmission for best QoS in internet According to a present status of network, we measure available bandwidth using feedback RTCP information and change a compression rate to reduce a producing CODEC data. And according to the priority that is measured by packet loss for received RTCP information, we abandon frames indicated as lower weight in transmission buffer of sender.

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Wavelet Transform Coding for Image Conference (화상회의를 위한 웨이브렛 변환 부호화)

  • 김정일
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.4 no.3
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    • pp.73-77
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    • 1999
  • In this paper. wavelet transform coding for image conference is studied. Original video frames are transformed into hierarchical pyramidal images with multiresolution using the band property of wavelet transform coefficients. Moving information between neighboring frames is obtained from the low-resolution band. Also, to control the video coding procedure. a new picture set filter is proposed. This filter controls the compression ratio of each frame depending on the correlation to the reference frame by selectively eliminating less important high-resolution areas. Consequently. video quality can be preserved and bit rate can be controlled adaptively In the simulation, to test the performance of the proposed coding method, comparisons with the full search block matching algorithm and the differential image coding algorithm are made. Consequently. the proposed method shows a reasonably good performance over existing ones.

The Empirical Study for the Effectiveness of Information Transmission in Metabuses (사용자 실험을 통한 메타버스에서의 정보전달 효용성 분석)

  • Kang, Hee-Young;Lee, Joong-Ho;Seo, Bo-Gyun;Kim, Eo-Jin;Kim, Hye-Won;Pyo, Hyun-Ji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.297-300
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    • 2022
  • 본 연구는 메타버스의 정보전달 효과를 확인하기 위해 대면 대화 대비 메타버스의 정보전달 효용성을 비교 분석하였다. 대면 대화, 메타버스, 화상회의, 메신저앱 플랫폼을 독립변수로 하여 정보전달 효용성을 측정하였으며 설문조사로 구성된 1차 실험과 사후 행동 관찰을 실시한 2차 실험으로 나누어 실험하였다. 1차 실험에서는 유의미한 차이가 발견되지 않았으나 실험을 마치고 수 일이 지난 후 예고없이 실시한 2차 실험에서는 대면 대화와 화상회의가 높은 수치를 기록한 데에 반해 메타버스와 메신저앱은 유의미하게 낮은 수치를 기록하였다. 메타버스가 코로나시대에 사회적 공간제약을 극복하는 대체재로 쓰였으나 자유로운 대면 활동이 다시 가능해진다면 대면대화 대비 정보전달 효용성이 떨어질 수 있으므로 메타버스의 장단점을 충분히 이해하고 활용해야 할 것이다.

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Web-conferencing System Application using Internet (인터넷을 이용한 웹 컨퍼런싱 시스템의 응용)

  • 이소영;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.377-381
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    • 2000
  • 하루가 다르게 변하고 있는 디지털, 정보화 시대의 네트워크회된 컴퓨터 시스템과 초고속 통신망의 대중화와 함께 정보통신 기술이 급속도로 발달함에 따라 원격지 상호간에 단순히 문자나 음성만을 전송하던 방식에서 화상, 음성, 문자, 그래픽 등을 동시에 전송하는 비디오 컨퍼런싱에 대한 관심이 상당히 높아졌다. 비디오 컨퍼런싱은 음성과 동영상을 이용한 회의방식으로 화상, 음성, 문자, 그래픽 등의 동화상 정보를 최신 멀티미디어 기술을 기반으로 한 컴퓨터, 코덱, 비디오 능의 상비를 이용하여 압축한 후, 디지털 통신에 적합하게 변환하여 실시간 양방향으로 전송하는 첨단 회의 방식이다. 이러한 기존의 MCU 상비를 사용하던 고가의 룸형 비디오 컨퍼런싱을 탈피하여 최근, 일반 사용자들을 위해 단지 웹브라우저와 카메라, 마이크, 스피커만을 사용하여 실시간 회의가 가능한 웹을 이용한 웹 컨퍼런싱 개념이 많이 부각되고 있고 또한 대중화를 위해 한발 다가서고 있다. 본 논문에서는 이러한 웹 컨퍼런싱의 현 상황과 응용들에 대해서 알아보고자 한다.

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TCRM-DS Scheme for Real-Time Video Communication Scheme in ATM Network (ATM 네트웍에서 실시간 화상통신을 위한 TCRM-DS 정책)

  • 이정환;박윤석;신규철;박연희;김명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.399-401
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    • 1999
  • 최근 컴퓨터 네트워크를 통한 화상회의, 화상전화 VOD 등과 같은 응용 프로그램들이 실시간 통신을 필요로 한다. 이러한 실시간 통신에 적합한 ATM은 유연한 통신 서비스와 높은 질의 서비스를 제공함으로서 차세대 통신 네트웍으로 기대가 되고 있다. ATM 네트웍 막에서 실시간 통신을 하기 위해서는 실시간 데이터들이 지연한계를 만족해야 한다. 만약 이러한 지연한계를 만족시키지 못할 경우에는 서비스의 질이 떨어지거나 아니면 데이터가 아예 필요가 없어지게 된다. 이미 실시간 통신을 하기 위해 Virtual Clock, Stop-and-Go, EDF 등에 많은 패킷 스위치 스케줄링 정책들이 개발 되어져 왔다. 그러나 이러한 스위치 스케줄링 정책들은 대부분 그 방법의 복잡성 때문에 실제로 ATM 상에서 적용시키기가 힘들다. 본 논문에서는 ATM 네트웍 망에서 화상 통신을 하기 위해 적합한 새로운 스위치 모델인 TCRM-DS를 제시한다. TCRM-DS는 기존의 TCRM 모델의 장점인 단순성과 효율성을 그대로 유지하면서 TCRM 모델의 단점인 비 실시간 데이터에 대한 비효율적 처리를 개선한 것이다.

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