• Title/Summary/Keyword: 호스트 영상

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DCT영역에 기반한 반복적 이진위상컴퓨터형성홀로그램을 이용한 디지털 영상 워터마킹 기술

  • Kim, Cheol-Su
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.32-36
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    • 2009
  • 본 논문에서는 DCT영역에서 반복적 이진위상컴퓨터형성홀로그램을 이용한 디지털 영상 워터마킹 기술을 제안하였다. 워터마크로 주로 사용되는 랜덤 시퀸스 또는 로고와 같은 은닉영상 대신 은닉영상을 손실없이 재생할 수 있는 이진위상컴퓨터형성홀로그램을 생성하고, 이를 반복적으로 표현해서 워터마크로 사용한다. 그리고 이 워터마크를 호스트영상의 DCT 계수에 적절한 규칙을 통해 가중치를 부여하여 삽입한 후, IDCT한다. 워터마크의 추출은 워터마킹된 영상과 호스트영상을 DCT하고, 삽입시 적용한 규칙을 통해서 수행한다. 그리고 추출된 워터마크의 역푸리에 변환과 호스트영상에 삽입하기전의 워터마크를 역푸리에 변환하여 재생한 은닉영상과의 상관을 취함으로써 워터마크의 존재여부를 검증한다. 제안한 방법은 워터마크 삽입/추출시 반복되는 홀로그램정보를 활용하고, 이진 값으로 구성되어 있으므로 기존의 어떠한 워터마킹 기술보다 외부 공격에 견실한 특징을 가지고 있으며, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 그 성능을 확인하였다.

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Design of deep learning based hardware accelerator for digital watermarking (디지털 워터마킹을 위한 딥러닝 기반 하드웨어 가속기의 설계)

  • Lee, Jae-Eun;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.544-545
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    • 2020
  • 본 논문에서는 영상 콘텐츠의 지적재산권 보호를 위하여 딥 러닝을 기반으로 하는 워터마킹 시스템 및 하드웨어 가속기 구조를 제안한다. 제안하는 워터마킹 시스템은 호스트 영상과 워터마크가 같은 해상도를 갖도록 변화시키는 전처리 네트워크, 전처리 네트워크를 거친 호스트 영상과 워터마크를 정합하여 워터마크를 삽입하는 네트워크, 그리고 워터마크를 추출하는 네트워크로 구성된다. 이 중 호스트 영상의 전처리 네트워크와 삽입 네트워크를 하드웨어로 설계한다.

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A Study On Development of Fast Image Detector System (고속 영상 검지기 시스템 개발에 관한 연구)

  • Kim Byung Chul;Ha Dong Mun;Kim Yong Deak
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.41 no.1
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    • pp.25-32
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    • 2004
  • Nowadays image processing is very useful for some field of traffic applications. The one reason is we can construct the system in a low price, the other is the improvement of hardware processing power, it can be more fast to processing the data. In traffic field, the development of image using system is interesting issue. Because it has the advantage of price of installation and it does not obstruct traffic during the installation. In this study, 1 propose the traffic monitoring system that implement on the embedded system environment. The whole system consists of two main part, one is host controller board, the other is image processing board. The part of host controller board take charge of control the total system interface of external environment, and OSD(On screen display). The part of image processing board takes charge of image input and output using video encoder and decoder, Image classification and memory control of using FPGA, control of mouse signal. And finally, for stable operation of host controller board, uC/OS-II operating system is ported on the board.

Deep Learning Framework for Watermark-Adaptive and Resolution-Adaptive Image Watermarking (워터마크 및 해상도 적응적인 영상 워터마킹을 위한 딥 러닝 프레임워크)

  • Lee, Jae-Eun;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.25 no.2
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    • pp.166-175
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    • 2020
  • Recently, application fields for processing and using digital image contents in various forms and types are rapidly increasing. Since image content is high value-added content, the intellectual property rights of this content must be protected in order to activate the production and use of the digital image content. In this paper, we propose a deep learning based watermark embedding and extraction network. The proposed method is to maximize the robustness of the watermark against malicious/non-malicious attacks while preserving the invisibility of the host image. This network consists of a preprocessing network that changes the watermark to have the same resolution as the host image, a watermark embedding network that embeds watermark data while maintaining the resolution of the host image by three-dimensionally concatenating the changed host image and the watermark information, and a watermark extraction network that reduces the resolution and extracts watermarks. This network verifies the invisibility and robustness of the proposed method by experimenting with various pixel value change attacks and geometric attacks against various watermark data and host images with various resolutions, and shows that this method is universal and practical.

Digital Watermarking Method using Generative Adversarial Network (Generative Adversarial Network를 이용한 디지털 워터마킹 방법)

  • Lee, Jae-Eun;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.122-123
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    • 2019
  • 본 논문에서는 GAN(Generative Adversarial Network)을 이용한 디지털 워터마크 삽입 및 추출 방법을 제안한다. 호스트 영상의 데이터 셋은 128×128 크기의 흑백 영상인 BOssBase 데이터 셋을 사용하고, 워터마크 영상은 8×8 크기의 이진 영상을 사용한다. 네트워크는 호스트 영상에 워터마크를 삽입하는 삽입기와 워터마크가 삽입된 영상에서 워터마크를 추출하는 추출기로 구성된다. 강인성을 위해 삽입기가 생성한 영상에 공격 시뮬레이션을 수행한 다음에 워터마크를 추출한다. 그 결과, PSNR은 31.47dB가 나왔고, 공격에 강인한 워터마크를 추출할 수 있다.

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Design and Implementation of Personal Internet Broadcasting System Using Host Multicast scheme on FTTH Network Environment (FTTH망에서 호스트멀티캐스트를 이용한 개인 인터넷 방송 시스템 설계 및 구현)

  • Kim Kyoung-Tae;Son Seung-Chul;Heo Kwon;Lee Hyung-Ok;Kim Kyung-Hun;Nam Ji-Seung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.157-159
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    • 2006
  • 본 논문에서는 FTTH 환경에 의해 가입자까지 100Mbps 이상의 대역폭을 보장하면서 실제 서비스 되어 질 수 있는 응용 시스템인 개인 인터넷 방송 시스템을 호스트 멀티캐스트 Scheme을 이용하여 설계 및 구현하였다. 전송 방식인 호스트 멀티캐스트에 대해 알아보고 개인 인터넷 방송 서버(Contents Provider)와 클라이언트(Host)의 구조에 효율적인 호스트 멀티캐스트 알고리즘인 Data Delivery Tree Algorithm(DDTA)를 제안하고, DDTA 알고리즘이 FTTH 환경에서 HDTV급 고화질 영상을 전송할 수 있는 개인 인터넷 방송 시스템에 효율적인 알고리즘이라는 것을 보인다.

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A Design for the Impulse Denoising Filter of Image Using the DSP Processor (DSP프로세서를 이용한 영상의 임펄스 노이즈 제거 필터 설계에 관한 연구)

  • 이상희;문상국;김윤호;류광렬
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.149-153
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    • 2004
  • A Impulse denosing filter design of image for the faster processing time and system compatibility using DSP processor is presented on this paper The system hardware is composed of the stand-alone board with 32 bits DSP processor and vision board for image data acquisition with NTSC CCD camera, and the host computer controls them. The denoising method uses the adaptive median filter. The experiment result is that the system leads to denosing effect as 90% and PSNR 22㏈

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An Iterative Digital Image Watermarking Technique using Encrypted Binary Phase Computer Generated Hologram in the DCT Domain (DCT 영역에서 암호화된 이진 위상 컴퓨터형성 홀로그램을 이용한 반복적 디지털 영상 워터마킹 기술)

  • Kim, Cheol-Su
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.14 no.3
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    • pp.15-21
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    • 2009
  • In this paper, we proposed an iterative digital image watermarking technique using encrypted binary phase computer generated hologram in the discrete cosine transform(OCT) domain. For the embedding process of watermark, using simulated annealing algorithm, we would generate a binary phase computer generated hologram(BPCGH) which can reconstruct hidden image perfectly instead of hidden image and repeat the hologram and encrypt it through the XOR operation with key image that is ramdomly generated binary phase components. We multiply the encrypted watermark by the weight function and embed it into the DC coefficients in the DCT domain of host image and an inverse DCT is performed. For the extracting process of watermark, we compare the DC coefficients of watermarked image and original host image in the DCT domain and dividing it by the weight function and decrypt it using XOR operation with key image. And we recover the hidden image by inverse Fourier transforming the decrypted watermark. Finally, we compute the correlation between the original hidden image and recovered hidden image to determine if a watermark exits in the host image. The proposed watermarking technique use the hologram information of hidden image which consist of binary values and encryption technique so it is very secure and robust to the external attacks such as compression, noises and cropping. We confirmed the advantages of the proposed watermarking technique through the computer simulations.

Digital Image Watermarking Technique using Scrambled Binary Phase Computer Generated Hologram in Discrete Cosine Transform Domain (DCT영역에서 스크램블된 이진 위상 컴퓨터형성홀로그램을 이용한 디지털 영상 워터마킹 기술)

  • Kim, Cheol-Su
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.403-413
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    • 2011
  • In this paper, we proposed a digital image watermarking technique using scrambled binary phase computer generated hologram in the discrete cosine transform(DCT) domain. For the embedding process of watermark. Using simulated annealing algorithm, we would generate a binary phase computer generated hologram(BPCGH) which can reconstruct hidden image perfectly instead of hidden image and encrypt it through the scramble operation. We multiply the encrypted watermark by the weight function and embed it into the DC coefficients in the DCT domain of host image and an inverse DCT is performed. For the extracting process of watermark, we compare the DC coefficients of watermarked image and original host image in the DCT domain and dividing it by the weight function and decrypt it using descramble operation. And we recover the hidden image by inverse Fourier transforming the decrypted watermark. Finally, we compute the correlation between the original hidden image and recovered hidden image to determine if a watermark exits in the host image. The proposed watermarking technique use the hologram information of hidden image which consist of binary values and scramble encryption technique so it is very secure and robust to the various external attacks such as compression, noises and cropping. We confirmed the advantages of the proposed watermarking technique through the computer simulations.

Pre-processing Algorithm for Detection of Steel Product Number in Images (영상에서 철강 제품 번호 검출을 위한 전처리 알고리즘)

  • Koo, Keun-Hwi;Yun, Jong-Pil;Choi, Sung-Hoo;Choi, Jong-Hyun;Kim, Sang-Woo
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.117-118
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    • 2008
  • 제철소에서 생산된 Slab에는 서로를 구분하기 위해 관리번호가 기재되어 있다. 호스트 컴퓨터에서 보내 온 Slab 관기번호와 제품에 마킹되어 있는 Slab 관리번호의 일치 여부를 확인하기 위하여 자동 인식 시스템이 설치되어 있다. 자동 인식 시스템은 실시간으로 Slab가 없을 때의 영상과 Slab가 있을 때의 영상을 촬영하고 이를 이용하여 Slab 관리 번호를 인식하는 방법으로 구성되어 있다. 제철소 배경 영상이 복잡하고 조명이 계속 바뀌기 때문에 Text Region을 찾는 방법은 Slab 관리 번호를 인식하는데 가장 큰 문제점이다. 본 논문에서는 복잡한 배경을 실시간으로 Training하여 Text Region을 찾기 위한 전처리 과정을 나타내었다. 복잡한 배경 영상을 이용하여 Slab가 위치한 Region을 찾을 수 있고 실시간으로 Training하기 때문에 조명의 영향을 줄일 수 있다.

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