• Title/Summary/Keyword: 행위소모형

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Variable Sampling Window Flip-Flops for High-Speed Low-Power VLSI (고속 저전력 VLSI를 위한 가변 샘플링 윈도우 플립-플롭의 설계)

  • Shin Sang-Dae;Kong Bai-Sun
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.42 no.8 s.338
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    • pp.35-42
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    • 2005
  • This paper describes novel flip-flops with improved robustness and reduced power consumption. Variable sampling window flip-flop (VSWFF) adjusts the width of the sampling window according to input data, providing robust data latching as well as shorter hold time. The flip-flop also reduces power consumption for higher input switching activities as compared to the conventional low-power flip-flop. Clock swing-reduced variable sampling window flip-flop (CSR-VSWFF) reduces clock power consumption by allowing the use of a small swing clock. Unlike conventional reduced clock swing flip-flops, it requires no additional voltage higher than the supply voltage, eliminating design overhead related to the generation and distribution of this voltage. Simulation results indicate that the proposed flip-flops provide uniform latency for narrower sampling window and improved power-delay product as compared to conventional flip-flops. To evaluate the performance of the proposed flip-flops, test structures were designed and implemented in a $0.3\mu m$ CMOS process technology. Experimental result indicates that VSWFF yields power reduction for the maximum input switching activity, and a synchronous counter designed with CSR-VSWFF improves performance in terms of power consumption with no use of extra voltage higher than the supply voltage.

An Analysis of Game Scenario Variations in Literature Using Actant Model - Focused on "Hamlet" and "Mabinogi" (행위소 모형을 통한 문학의 게임시나리오 변용 양상 분석 - 「햄릿」과 「마비노기」를 중심으로)

  • Kim, HwaLim;Kim, Hanil
    • Smart Media Journal
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    • v.6 no.3
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    • pp.64-67
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    • 2017
  • Literary works are used as materials for various cultural contents including plays, movies, cartoons, and games. According to the results of the previous study, it is possible to create a game story that is plausible and universal even if the game storytelling is carried out using the elements extracted from the source data. It is expected that the analysis of the transformed contents of literary works will be analyzed. In this paper, we analyze the scenario of "Mabinogi" using literary works in domestic online games using Greimas' s actant model. The analyzed results are compared with Hamlet, which is the source of the source, and analyzed the structure, age, background, heroine, goal, theme. This study confirms the change of the narrative when the literature is contents, and the analysis is meaningful in analyzing the transformational patterns of game scenarios based on literary works. I hope that it will contribute to the study of various methods of storytelling by various materials of literature works.

Study of Re-writing "A Tale of the Conquest over a Big Enemy from an Underground Nation" - Focusing on picture book narrative (지하국대적퇴치설화를 활용한 새로쓰기 연구 - 그림책 서사를 중심으로)

  • Kim, Hwa-Lim;Kim, Hanil
    • Smart Media Journal
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    • v.6 no.4
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    • pp.88-93
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    • 2017
  • The story of "A Tale of the Conquest over a Big Enemy from an Underground Nation" is a story that is distributed all over the world. This familiar narrative structure can be accepted without great objection even in places with different cultures. In case of storytelling with the elements extracted from the narrative according to the previous research, storytelling of the picture book was carried out using the element and structure of the narrative. One of the ways to content the story is called a re-writing. In this paper, we divided the components of picture book into literary subjects, plots, characters, and backgrounds. "A Tale of the Conquest over a Big Enemy from an Underground Nation" is analyzed in the same way. And presented storytelling of the picture book.

SC/ACSR: combining ACSR and Statechart for formal Specification (SC/ACSR : ACSR과 Statechart를 조합한 정형 명세)

  • Hwang, Dae-Yon;Kim, Jin-Hyun;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.214-216
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    • 2011
  • Statechart는 상태 기계를 기반으로 하는 정형 명세 언어로 반응형 시스템의 행위를 상태와 그 상태에서 받는 이벤트에 의한 전이로 표현한다. 프로세스 알제브라의 한 종류인 ACSR은 이벤트 기반으로 프로세스들 간의 통신과 프로세스의 우선 순위, 자원 소모 등의 표현 이 용이한 정형 명세 언어이다. 본 논문에서는 서로 다른 관점의 명세를 하는 이 두 가지 언어가 서로를 보완하여 ACSR을 이용하여 Statechart의 공유 자원에 대한 사용과 제어를 표현하여 보다 시스템을 정확하게 명세할 수 있는 언어를 제시한다. 이를 위해 두 언어의 연결을 위한 정형적 문법과 의미를 제시한다.

A Low Power Lifelog Management Scheme Based on User Movement Behaviors in Wireless Networks (무선 네트워크 환경에서 사용자 이동행위 기반 저전력 라이프로그 관리기법)

  • Yi, Myung-Kyu;Hwang, Hee-Joung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.2
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    • pp.157-165
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    • 2015
  • With the ever-improving performance of smartphone cameras and the universal dissemination of cloud services, users can now record and store the events in their daily lives more easily and conveniently. The advent of lifelogging technology has been changing the uses as well as the paradigm of internet services, and emphasizing the importance of services being personalization. As the amount of lifelog data becomes vast, it requires an efficient way to manage and store such vast information. In this paper, we propose an low power lifelog management scheme based on user movement behaviors in wireless networks. In order to reduce the power consumption of a smartphone, in our proposal, frequency of data collection and transfer can be dynamically adjusted based on a user's movement pattern. The analytical results show that our approach achieves better performance than that of the existing lifelog management scheme.

Mobile weight management application design with HRQOL indicator (Framingham risk score와 HRQOL을 활용한 모바일 체중관리 어플리케이션 개발)

  • Park, Bum Jun;Jang, Kwang Soo;Park, Seung Ho;Wang, Bo Ram;Park, Ji Yun;Ro, Mi Jung;Choi, In Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.395-396
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    • 2011
  • 과체중, 비만을 포함한 만성질환은 일회성의 치료행위보다는 지속적인 관리가 필요한 질환이다. 이러한 점을 고려하여 개발된 IT서비스와 Healthcare서비스의 융합형 체중관리 모바일 어플리케이션 사용이 늘고 있는 추세다. 그러나 대부분의 체중관리 어플리케이션에서는 식단정보와 운동 칼로리 소모량에 관한 정보를 일방적으로 제공하고 있을 뿐, 사용자 건강의 질적인 부분을 고려하지는 못하고 있다. 따라서 본 연구에서는 어플리케이션 사용자들에게 지속적으로 동기를 부여하는 방안들을 모색하고 사용자 건강의 질도 관리 할 수 있도록 고려하여 모바일 체중관리 어플리케이션을 개발하였다. 이를 위하여 사용자 건강의 위험도를 Framingham risk score를 이용하여 지속적으로 점검하고 관리할 수 있도록 하였다. 또한 건강과 관련 된 삶의 질(HRQOL) 측정도구를 포함하여 사용자가 건강상태를 지속적으로 평가, 관리할 수 있도록 개발하였다. 본 연구를 통해 개발된 체중관리 어플리케이션은 사용자는 식이, 칼로리 뿐 만이 아니라 개인의 건강의 질에 관한 관리를 지원하고, 나아가 일회성이 아닌 지속적인 건강관리 서비스를 제공할 것으로 기대한다.

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A Study on the Modification of Characters' Role and Desire in Series Animation : focusing on the case of Kung Fu Panda Series Animation (시리즈애니메이션 등장인물의 역할 및 욕구변화에 대한 연구 쿵푸팬더 시리즈애니메이션 사례를 중심으로)

  • Kong, Hyun-Hee
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.43
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    • pp.77-102
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    • 2016
  • This study is on the variation of characters' role and desire in the series animation. For this study, Greimas Actant Model is used to analyze characters' role and behavior and Maslow's Motivation Theory is used to analyze the changing pattern in their desire. Finally, Joseph Campbell's Monomyth or Hero's Journey is used to analyze the whole narrative through all the series. For this analysis, this study chose series animation as a case, The study shows that the desire of the protagonist of series animation keeps escalating for higher values. On the contrary, the other characters' desire don't show any consistency. This result can be explained with monomyth frame. The escalation of the desire in natural because the whole series is a three consecutive episodes about the story of a person's turning over a new leaf and reunion of the parted family. Also, the escalation is originally plotted by the protagonist's expectation role in monomyth's three steps; self-awareness, accomplishment and ultimate freedom.

Active Network Management System with Automatic Generation of Network Management Program using Triggers (트리거를 이용한 네트워크관리프로그램 자동생성 기능을 가진 능동적인 네트워크 관리 시스템)

  • Shin, Moon-Sun;Lee, Myong-Jin
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.1
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    • pp.19-31
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    • 2009
  • Network management involves configuring and operating various network elements in a suitable manner. Generally, a network management system can perform basic functionalities such as configuration management, performance management, and fault management. Due to the open structure of the Internet, the volume of network traffic and the network equipment used have increased in size and complexity. Therefore, it is expensive and time consuming to develop a network management program for heterogeneous network equipment in an SNMP.based network. In order to facilitate the management of network environments and the control of heterogeneous devices in an efficient manner, we propose an Active Network Management System (ANMS) comprising an automatic generator that uses triggers to generate a network management program. The concept of triggers can be represented through event condition action rules performed in response to a change in the status of a network environment. The proposed ANMS comprises basic components for real time network management and also includes an automatic generator (AG). When the ANMS is monitoring network elements that are newly added or changed, a trigger rule is activated and these components are then able to collaborate and automatically generate a new network management program by using the information provided along with the SNMP libraries. Our method is useful for expanding the network structure and replacing network equipment. Through experiments, we have proved that our ANMS is useful when new network objects are added or changed in the network environment to expand the network structure. Further, we have verified that our ANMS system reduces the time and cost required to develop a network management program as compared to the manual method used in existing network management systems.

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하천 오염현황과 대책

  • 이은호
    • Proceedings of the Korean Society for Applied Microbiology Conference
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    • 1979.10a
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    • pp.234-236
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    • 1979
  • 인구의 도시집중과 고도산업사회 건설에 필연적으로 수반되는 도시하수 및 산업폐수등은 하천을 심각하게 오염시켜 하천수가 지니고 있는 자정능력 한계를 초과하고 있어 재생될수 없는 상태이므로 수자원의 보호가 요청된다. 이런 상황의 하천오염 증가 추세와 주요 오염원 및 오염물에 대하여 고찰하고 대책에 방향을 제시한다. 먼저 전국의 급수 현황과 장래를 보면 다음과 같다. 한편 수도권 한강수계를 오염시키는 주요 오염원인 폐수를 보면 주거지의 생활하수, 상업행위로 발생되는 폐수와 공장의 산업폐수로 대별할 수 있으며 수도권 한강에 유입 되는 지천 수질을 보면 다음과 같다. 위와 같은 상태의 총폐수량은 280만톤인데 비하여 청계, 중량하수처리장과 서부 북부 동부분뇨처리장의 일일 처리능력은 16.4%에 불과하다. 한편 서울지역 오염원구성비를 보면 다음과 같다. 이런 계속적인 오염물은 1977년 경우 갈수기에 80~100t/sec의 하천유량으로 희석되고 있어 자정능력 한계를 벗어나서 하류의 물은 혼탁하고 용존산소의 고갈현상을 초래하고 있다. 그러므로 도시 하천에서는 수류침체로 인한 하상퇴적을 방지하여 국소적 오염의 심화를 방지하며 유량을 증가 시켜야 한다. 수도권 한강 수계의 수질의 일부는 다음과 같다. 한편 생활수준의 향상과 더불어 수요가 급증되며 처리장의 효율과 하천수의 수질을 악화시키는 합성세제의 총생산량은 1971년에 21000톤이던 것이 1978년에는 약 50,000톤에 이르고 있으며 이중 55~60%가 서울지역에서 소모되는 것으로 추산되어 진다' 결과 한강수에서 검출되는 합성세제의 오염 현황을 보면 다음과 같이 이미 몇개 지점에서는 세계 보건기구의 허용량인 0.5ppm을 초과 하고 있는 실정이다. 또한 오염의 연쇄현상을 나타내는 중금속의 일종인 csduium의 검출 정도를 보면 다음과 같다. 이상의 하천오염에 따른 수중생태계의 변화는 물리적 화학적 생물학적 환경요인이 복합적으로 작용하는 세부적 기계에 대하여는 규명되지 않은 문제가 아직도 많으며 지표생물의 표현형은 중요한 가치를 부여하고 있다. 식물성 plankton의 우점종의 출현 빈도에 따른 수질계급을 보면 뚝섬지역 BOD 3.3~5.3 빈부수성 $~\alpha$ 중부수성, 보광동 BOD 6.0~10.3중부수성, 제 2한강교 BOD10~28 $\alpha$ 강부수성, 난지도 BOD29 $\beta$ 강부수성 등이며 이와 상이한 결과도 보여주고 있다. 이상으로 볼 때 1) 가정하수의 질을 높이기 위하여 분뇨정화조 의 효율증대 2) 산업폐수의 공정별 폐수량의 조절 및 폐수성 상에 따른 총량규제에 대비한 효율증대 3) 하천의 오염부하와 자정능력 최대한 부여 4) 폐수처리를 위한 미생물제개발 및 오염지표 종 연구와 오염내성 생물의 연구등이 종합적 으로 수행되어야 한다. 5) 이상의 모든 조사와 연구결과를 객관적으로 표기할 수 있도록 하천의 이정표가 정해져야 하겠다.

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A Hybrid Blockchain-Based E-Voting System with BaaS (BaaS를 이용한 하이브리드 블록체인 기반 전자투표 시스템)

  • Kang Myung Joe;Kim Mi Hui
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.12 no.8
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    • pp.253-262
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    • 2023
  • E-voting is a concept that includes actions such as kiosk voting at a designated place and internet voting at an unspecified place, and has emerged to alleviate the problem of consuming a lot of resources and costs when conducting offline voting. Using E-voting has many advantages over existing voting systems, such as increased efficiency in voting and ballot counting, reduced costs, increased voting rate, and reduced errors. However, centralized E-voting has not received attention in public elections and voting on corporate agendas because the results of voting cannot be trusted due to concerns about data forgery and modulation and hacking by others. In order to solve this problem, recently, by designing an E-voting system using blockchain, research has been actively conducted to supplement concepts lacking in existing E-voting, such as increasing the reliability of voting information and securing transparency. In this paper, we proposed an electronic voting system that introduced hybrid blockchain that uses public and private blockchains in convergence. A hybrid blockchain can solve the problem of slow transaction processing speed, expensive fee by using a private blockchain, and can supplement for the lack of transparency and data integrity of transactions through a public blockchain. In addition, the proposed system is implemented as BaaS to ensure the ease of type conversion and scalability of blockchain and to provide powerful computing power. BaaS is an abbreviation of Blockchain as a Service, which is one of the cloud computing technologies and means a service that provides a blockchain platform ans software through the internet. In this paper, in order to evaluate the feasibility, the proposed system and domestic and foreign electronic voting-related studies are compared and analyzed in terms of blockchain type, anonymity, verification process, smart contract, performance, and scalability.