1 |
임재해, "디지털 시대의 고전문학과 구비문학 재인식", 국어국문학, 제18집, 우리문학회, 2005
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2 |
신선희, "고전 서사문학과 게임 시나리오", 고소설연구, 제17호, 한국고소설학회. pp.75-106, 2004
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3 |
안기수, "영웅 스토리에 수용된 '요괴퇴치담'의 게임화 방안 연구", 중앙어문학회, 제55호. pp.117-147, 2013
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4 |
나주연, "게임의 구비문학 활용과 그 가치", 건국대학교 석사학위 논문, 2007
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5 |
홍성기, "한국고전문학의 게임 스토리텔링 -홍길동전을 활용한 게임 스토리텔링-", 국민대학교 석사학위논문, 2011
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6 |
정주영, "디지털공간에서 재매개되는 연극에 관한 연구 - 연극 햄릿을 중심으로", 예술전문사학위논문, 한국예술종합학교, 2011
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7 |
김영도, "융합콘텐츠의 의미 생성 구조에 관한 연구 : 이항대립 개념을 중심으로", 국민대학교 박사학위 논문, 2008
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8 |
한교경, "문화원형의 스토리텔링 전략과 분석," pp.81-83, 2013
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9 |
김성도, "구조에서 감성으로 - 그레마스의 기호학 및 일반 의미론의 연구", 고려대학교출판부, 2002.
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10 |
넥슨, "마비노기 공식 가이드북 통합편", (주)넥슨코리아, pp.214-218, 2011
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