Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.592-593
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2022
다중 데이터 기반의 행동 인식 과정에서 데이터 수집 반경이 비교적 제한되는 영상 데이터의 결측에 대한 보완이 요구된다. 본 논문에서는 6축 센서 데이터를 이용하여 결측된 영상 데이터를 생성함으로써 행동 인식의 성능을 개선하는 방법을 제안한다. 가속도와 자이로 센서로부터 수집된 행동 데이터를 이용하여 GAN(Generative Adversarial Network)을 통해 영상에서의 관절(Skeleton) 움직임에 대한 데이터를 생성하고자 한다. 이를 위해 DeepLabCut 기반 모델 학습을 통해 관절 좌표를 추출하며, 전처리된 센서 시퀀스 데이터를 가지고 GRU 기반 GAN 모델을 통해 관절 좌표에 대한 영상 시퀀스 데이터를 생성한다. 생성된 영상 시퀀스 데이터는 영상 데이터의 결측이 발생했을 때 대신 행동 인식 모델의 입력값으로 활용될 수 있어 성능 향상을 기대할 수 있다.
The purpose of this study is to analyze the mediating effect of female university students' perception of dating violence on the dating violence victims behavior. A questionnaire was distributed and collected to a total of 161 female students enrolled in four departments of U University. Frequency and percentage, correlation analysis, simple regression analysis, and hierarchical multiple regression analysis were performed, and the Sobel test was performed to verify the significance of the indirect effects. Findings First, it was found that female university students' perception of dating violence had a negative effect on the behavior of victims of dating violence, and the explanation power was 5%. Second, violence tolerance was found to have a positive effect on the behavior of all dating violence victims, and the explanatory power was 12%. Third, in the first stage, female university students' perception of dating violence significantly explained the tolerance of violence. In step 2, perception of dating violence significantly explained the behavior of dating violence victims, and in step 3, the tolerance of violence explained the behavior of victims of dating violence. When violence tolerance was introduced in step 4, the influence of dating violence perception on the victimization behavior of dating violence decreased, but it was not significant. That is, violence tolerance showed a partial mediating effect in the effect of dating violence perception on dating violence victim behavior. It is necessary to develop and implement practical programs that can raise perception of violence and lower the tolerance for violence to prevent victims of dating violence.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.01a
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pp.213-216
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2021
본 논문에서는 Text Classification에 사용된 딥러닝 모델을 적용하여 행동 인식, 손동작 인식 및 감정 인식 방법을 제안한다. 먼저 라이브러리를 사용하여 영상에서 특징 추출 후 식을 적용하여 특징의 벡터를 저장한다. 이를 Conv1D, Transformer, GRU를 결합한 모델에 학습시킨다. 이 방법을 통해 하나의 딥러닝 모델을 사용하여 다양한 분야에 적용할 수 있다. 제안한 방법을 사용해 SYSU 3D HOI 데이터셋에서 99.66%, eNTERFACE' 05 데이터셋에 대해 99.0%, DHG-14 데이터셋에 대해 95.48%의 클래스 분류 정확도를 얻을 수 있었다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.2
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pp.342-348
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2017
This study examined the difference between parents' and teachers' recognition about problem behaviors of children. The findings showed that there was a distinct difference between parents' and teachers' recognition about all problem behaviors of children. Especially, teachers had more recognition about problem behaviors of children than parents. And the reactive interaction and the actual prevention in educational institutions were preferred in the difference between parents' and teachers' recognition about a teaching strategy for children, such that teachers had significantly higher recognition about a teaching strategy for children than parents did, while there was no significant difference in the strategy for social emotion. This means that teachers should originally control and manage various problem behaviors based on the common teaching strategy, which is socio-emotionally recognized, rather than the biased teaching strategy. But the teaching strategy of reactive interaction is preferred in accordance with the type of problem behaviors between teachers and children and the children who show problem behaviors. Especially, teaching strategies of reactive interaction and actual prevention focused on the inhibition and prevention of children's problem behaviors are preferred in light of children's characteristics of many unexpected problem behaviors.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.11a
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pp.54-57
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2013
최근 다양한 방송 및 영상 분야에서 사람의 행동을 인식하여는 연구들이 많이 이루어지고 있다. 영상은 다양한 형태를 가질 수 있기 때문에 제약된 환경에서 유용한 템플릿 방법들보다 특징점에 기반한 연구들이 실제 사용자 환경에서 더욱 관심을 받고 있다. 특징점 기반의 연구들은 영상에서 움직임이 발생하는 지점들을 찾아내어 이를 3차원 패치들로 생성한다. 이를 이용하여 영상의 움직임을 히스토그램에 기반한 descriptor(서술자)로 표현하고 학습기반의 판별기(classifier)로 최종적으로 영상 내에 존재하는 행동들을 인식하였다. 그러나 단일 판별기를 이용한 다양한 영상 인식을 수용하기에는 힘들다. 최근에 이를 개선하기 위하여 다중 판별기를 활용한 연구들이 영상 판별 및 물체 검출 영역에서 사용되고 있다. 따라서 본 논문에서는 행동 인식을 위하여 support vector machine과 spare representation을 이용한 decision-level fusion 방법을 제안하고자 한다. 제안된 논문의 방법은 영상에서 특징점 기반의 descriptor를 추출하고 이를 각각의 판별기를 통하여 판별 결과들을 획득한다. 이 후 학습단계에서 획득된 가중치를 활용하여 각 결과들을 융합하여 최종 결과를 도출하였다. 본 논문에 실험에서 제안된 방법은 기존의 융합 방법보다 높은 행동 인식 성능을 보여 주었다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.434-436
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2010
가상 세계는 현실과 유사하게 디자인된 가상 환경과 인간처럼 행동 하도록 설계된 agent들로 구성되어 있다. 이 agent는 입력된 행동들만 수행하는 기존의 시스템과는 달리, 자신의 감각 기관을 통해 지각된 정보를 자신이 가진 knowledge schema와 비교하여 판단한 후, Agent 스스로 행동하는 것이 특징이다. 이 과정에서 새로운 정보를 저장하기도 하고, 기존의 정보를 수정하기도 하며 때로는 실수를 범하기도 한다. 가상 세계에 존재하는 Agent는 지각, 인식, 판단, 행동의 단계를 끊임없이 반복한다. 이 가운데 '지각'의 주된 목적은 Agent의 인식 성공률을 높이는데 있다. 이것을 위해서는 인식에서 비교 가능한 최적의 데이터 형태로 지각의 데이터들을 전달해야한다. 이 연구에서 지각 단계의 데이터 구조는 어떻게 구성되어야하고 또, 어떤 방식으로 인식 단계에 전달되는지에 대해 소개할 것이다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.1
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pp.217-225
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2015
The purpose of this study is to investigate the influence and effects of perceived organizational support on the organizational citizenship on the basis of perception of the importance of organizational support. In modern society, the perception of perceived organizational support and the manufacturing industry as well have been becoming more important, and, if, besides the manufacturing industry, the interest in the support to and the welfare of the employees could be taken in the service and distribution industries, too, the employees come to realize the organizational support, which causes them to be immersed in their duties and show more organizational citizenship for their organizations and colleagues. Accordingly, in order to enhance the employees' outcome, the organizations should support their employees and provide help more, letting the employees perceive the support of the organization more actively. Consequently, it can be said that the perceived organizational support is able to strengthen the employees' outcome and motivate the organizational citizenship as well.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.6
no.3
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pp.155-160
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2017
Recently, Deep learning has been used successfully to solve many recognition problems. It has many advantages over existing machine learning methods that extract feature points through hand-crafting. Deep neural networks for human activity recognition split video data into frame images, and then classify activities by analysing the connectivity of frame images according to the time. But it is difficult to apply to actual problems which has small-scale activity classes. Because this situations has a problem of overfitting and insufficient training data. In this paper, we defined 5 type of small-scale human activities, and classified them. We construct video database using 700 video clips, and obtained a classifying accuracy of 74.00%.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.11a
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pp.1166-1169
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2012
본 논문은 사용자 행동인식을 위해 기존 PSO (Particle Swarm Optimization) 알고리즘의 경계선을 통한 데이터 분류에서 데이터의 수집환경에 의해 발생하는 문제를 벡터의 길이비교를 이용한 보정을 통해 보완한 알고리즘을 제안한다. 기존의 PSO 알고리즘은 데이터 분류를 위해서 데이터의 최소, 최대값을 이용하여 경계를 생성하고, 이를 이용하여 데이터를 분류하였다. 그러나 PSO를 이용하여 행동인식을 할 때 행동이 수집되는 환경에 따라서 경계에 포함되지 못해 행동이 분류되지 못하는 문제가 있다. 이러한 분류의 문제를 보완하기 위해 경계를 벗어난 데이터와 각 행동을 대표하는 데이터의 벡터 길이를 계산하고 최소길이를 비교하여 분류한다. 실험결과, 기존 PSO 방법에 비해 개선된 방법이 평균적으로 앉기 1%, 걷기 7%, 서기 7%의 개선된 결과를 얻었다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.357-358
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2023
본 연구는 실제 행동과 운동 심상으로 팔과 다리 동작 인식을 위한 BCI 패러다임을 제안하고 유도성 분석을 한다. 이 페러다임은 각 팔과 양다리의 특정 움직임을 인식하기 위해 ERP를 기반 페러다임을 구성한다. BCI 페러다임은 왼팔, 오른팔, 양다리를 움직이는 영상 자극을 주며 이를 기반으로 왼팔, 오른팔, 양다리 움직임에 대한 인식을 한다. 거울뉴런은 실제 행동과 실제 행동을 보았을때와 운동심상을 통한 자극을 받았을 때 같은 뉴런이 활성화된다는 성질을 가지고 있다. 이러한 성질을 이용하여 운동심상만과 실제 행동을 동시에 학습할 경우를 유도성 분석을 진행한다. 또한 유도성 특징 분석을 통해 나타난 결과를 바탕으로 BCI 패러다임을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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