This study aimed at reviewing research trends and issues of domestic game studies for the elderly. Total 41 KCI papers were chosen for the final analysis and the author explored the research subjects, research fields, and research methods. Results showed that the majority of research subjects were game development and game effects. It was also found that most of the research has been done in interdisciplinary and engineering fields. In terms of research methods, game development and experiment were most popular and widely used methods. By summarizing the important terms, major research issues of game studies for the elderly were explored in conclusion and discussion.
The study was conducted on the impact of employment types middle and old age group of wage earner on life satisfaction and analyzed by dividing it into variables in the employment types and demographic characteristics. Based on the data for the 12th year of the Korea Welfare Panel Study, 1,244 respondents who answered that the main types of economic activities were 'full-time, temporary, daily wage earners' or 'self-help labor, public labor, and elderly empolyment program in public sector.' among 4,341 people over 55 years of age under the age of 75 as of 2017 standard. The survey covered 1,244 people. By age group, 826 people aged 55-64 (middle-age group) and 418 people aged 65-74(old-age group). Middle age group showed that education level, spouse, health condition, beneficiaries of basic livelihood and average monthly income variables were the factors that influence the satisfaction of life. But The type of employment did not significantly affect. Old age group showed that the higher education level, in spouse with-living or spouse death, the better health condition is perceived, the less experience of beneficiaries of basic livelihood, the higher average monthly income, the more satisfied life is. The survey also found that old-aged people who participate in "self-help labor, public labor, and elderly employment program in public sector" are also found to be more satisfied with their lives. According to these results, policy for the old age group should be focused on hunting and expanding of employment program in public sector for the elderly. In order to boost life satisfaction of the elderly, more intensive vocational education and employment training should be provided.
본 연구는 총부양비를 최소화하는 적정인구성장률을 인구학적 부양비와 경제적 부양비로 나누어 계산하구 그것이 무엇을 의미하가를 연구하는 것이 목적이다. 이 연구를 위하여 연구모형을 제시하고, 합계출산율과 적정인구성장률의 관계를 명시하며, 그것이 궁극적으로 적정인구 규모에 어떤 의미를 갖는가를 탐색한다. 인구학적 부양비를 최소화하는 인구성장률은 $-0.03%{\sim}0.15%$의 범위에 있으며, 그것은 합계 출산율로는 $2.1{\sim}2.2$명에 해당한다. 경제적 부양비를 최소화하는 인구성장률은 유년층과 노년층의 상대적 개인 소비비중에 따라 인구성장률과 그것이 함의하는 합계출산율은 달라진다. 예컨대, $u_1:u_3=2:1$일 때 적정인구성장률은 $-1.17{\sim}-0.93%$, 그것이 함의하는 합계출산율은 $1.5{\sim}1.6$명이다. 한편 유년층 대비 노년층의 상대적 소비비중이 증가하는 경우에는 적정인구성장율이 높아져야 한다. 예컨대 $u_1:u_2=1:1.2$일 때 적정인구성장률은 $0.42{\sim}0.45%$이고, 그것이 함의하는 합계출산율은 $2.3{\sim}2.4$명이다. 본 연구에서 적정인구추계를 위한 기초 여론조사에 따라 진행된 상대적 소비비중을 계산한 결과에 따르면, 유년층과 노년층의 상대적 개인 소비비중은 $u_1:u_2=1.25:1$이며, 이에 따른 현재의 상황에서 한국의 적정출산율은 $1.9{\sim}2.0$명 수준으로, 이에 해당하는 적정인구성장률은 대략 약간의 네거티브 성장을 하는 경우라고 할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.205-206
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2020
노년기를 더욱 의미 있고 창조적으로 보낼 수 있도록 돕는 교육의 필요성이 제기되면서 노년층의 평생교육의 중요성이 강조되고 있다. 평균수명의 연장은 노인의 삶의 질에 대한 사회적 관심을 촉발시켰고 특히, 문화예술관련 평생교육은 노인의 감수성과 삶의 질을 향상시킬 수 있다는 점에서 중요하다. 평생교육은 우리나라에서 2000년 3월부터 시행하였다. 본 연구는 노년층의 문화예술 평생교육기관 만족도에 미치는 영향을 파악하고자 한다. 노년층의 문화예술 평생교육기관의 교육서비스 품질, 행정서비스 품질, 환경 품질 요인에 따라서 이용자들의 만족도에 어떠한 영향을 미치는지 확인하고자 한다. 이러한 연구를 통하여 고령화 사회에서 평생교육이 노인문제해결에 요한 분야가 될 수 있다는 데에 의미를 부여하고 노인평생교육에 한 인식과 질 제고를 한 정책시사를 제공하고자 한다
Cho, Hyunjun;Seo, Hyemin;Jung, Hwanhoon;Lim, Hyuk;Joo, Jong Wha J.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.673-675
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2022
우리 사회에서 개인이 복용하고 있는 약물의 종류와 수가 점점 늘어나고 있다. 약물의 사용이 증가하면서 때로는 치명적일 수 있는 약물 오남용 또한 빈번히 발생하고 있으며 특히 노년층과 같이 약품을 정확하게 구별할 수 없는 사람들은 더욱더 그 위험에 노출되어있다. 본 논문에서는 사용자가 간단한 사진을 찍는 행위를 거치면 약물의 정보를 제공하고, 복용법을 알 수 있는 모바일 애플리케이션에 관하여 기술한다. 이를 구현하기 위하여 세밀한 시각적 분류 (Fine-Grained Visual Categorization, FGVC) 기법과 광학 문자 인식 (Optical Character Recognition, OCR) 기법을 결합한 인공지능 모델을 사용하였으며, React Native 를 사용하여 운영체제에 종속되지 않도록 애플리케이션을 제안한다. 이 애플리케이션은 노년층에 친화된 UI/UX 로 디자인되었으며, 약물의 정보 제공 이외에도 개인 약물 관리, 주변 약국 길 찾기 등의 편의 기능을 통해 노년층에 삶의 질 향상을 기대할 수 있을 것이다.
The purpose of this study is to examine factors influencing the digital divide between the baby boomer and elderly generation. Under this relationship, we investigated the age, education, family type, income, using attitude, using motivation, using outcome, cognition of intelligence information society, anxiety of intelligence information society, life satisfaction, social support. Research data were Using the data of 2017 Digital Divide Survey conducted by the National Information Society Agency(NIA), The final sample were 2300 who fully responded. As a result of factor, age, education, using attitude, using object, cognition of intelligence information society, life satisfaction significantly effected directly in baby boomer. Also, family types, cognition of information intelligence society, life satisfaction in elderly. Based on the results of this study, the implications and future studies of the baby boomer and elderly are suggested.
The purpose of this study was to investigate the Quality of stress experienced in counseling and counseling of elderly female novice counselors and, through this, to provide information and information that can help counselors of elderly to continue their counseling. The study participants interviewed 157 elderly women who were studying at religious institutions, counseling graduate schools, and general graduate schools. in the data collection, each individual participated in a one - to - one interview for 3 months from May to August, 2017. To analyze this material, it was used CQR method, as one of the Qualitative analysis methods. The results were divided into two factors of stress in the academic and counseling domains. in academic stress, academic stress symptoms, content, and weighting factors were separated into three key factors. in counseling stress, four core factors were identified: client, supervision, counselor's ability, and social environmental factors. The significance of this study is that the elderly novice counselors in the elderly have specified the areas of stress experienced by them and provided them with helpful information Then, implications and suggestions were discussed.
Smartphone use has become a part of everyday life, not only for adolescents but also for elderly and older people. Thus, this study explored the effect of demographic variables, the amount of smartphone usage, type of smartphone use and psychosocial variables on smartphone dependence of the elder group. We analyzed the data of 5627 (50s and 60s) of the Internet overdependence survey data of the Korea Information Society Agency in 2016. As a result of hierarchical multiple regression analysis, More frequency of smartphone use of weekday and weekend, and usage time of smartphone of weekday were related to greater smartphone dependence. More smartphone use for information seeking and games were associated with greater smartphone dependence. And, as loneliness and anxiety increased, smartphone dependence increased, while smartphone dependence decreased, as social capital increased. Through this study, it is necessary to understand characteristics related to smartphone dependence of elder and older group, and to use this knowledge to solve their smartphone dependence. Future studies also need to identify the causal relationship between predictors of smartphone dependence in elderly and older people.
Cognitive-pragmatic language ability decreases during the normal aging process. Evaluating the ability might be useful in testing predicting cognitive level and diseases such as dementia. The aim of this study is to analyze various assessment protocols for normal aging, and evaluate the content validity of the currently developing cognitive-pragmatic language test domains and items. Content Validity Index(CVI) was calculated based on ratings judged by 17 experts including speech-language pathologists and clinical psychologists. As a result, it was found that CVIs of all 7 domains including attention, memory, organization, reasoning, problem solving, executive function, pragmatic language were above .75. It was concluded that the test items contained the appropriate content validity to assess cognitive-pragmatic language for normal aging.
Kim, Yeji;Lee, Song-min;Choi, Min-kyung;Jung, Sang-min;Sung, Jee Eun;Lee, Youngmee
Phonetics and Speech Sciences
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v.14
no.1
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pp.37-47
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2022
The purpose of the this study is to observe the effects of healthy adults' age on temporal features of speech and identify which could differentiate older and young adults. We examined speech rates(i.e., overall speaking rate, articulation rate), occurrence of pause, and duration of pause per utterance by utilizing the National Institute of Korean Language's open corpus. We selected a total of 30 healthy adults (10 young, 10 middle-aged, and 10 older adults) in this study. There were significant differences among the groups in the overall speaking rate, articulation rate, total occurrence of pause, the occurrence of pause between syntactic words, total duration of pause, and duration of pause between syntactic words. The older and middle-aged adults showed slower speech rates and longer and more frequent pause than young adults. But there were no significant differences among the three groups in terms of pause within syntactic word. The overall speaking rate significantly differentiated older adults from young adults. These findings suggested that the effect of speakers' age was reflected in gradual changes in the temporal features of their speech.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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