• Title/Summary/Keyword: 학술저작물

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ENC service and investigated related law of database distribution (전자해도 (Database)의 유통체계 수립을 위한 국내법적ㆍ비교법적 고찰)

  • 서수경;서상현
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.82-86
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    • 1999
  • 우리 나라는 3차년도에 걸쳐 전자해도 및 수치해도를 구축하였고, 1999년도까지 우리 나라 전역에 대하여 전자해도 및 수치해도의 구축이 완료될 예정이다. 따라서, 지금까지는 데이터를 구축하는 단계였다면 이제는 데이터를 어떻게 효율적으로 관리하고, 원활하게 공급할 것인가를 고민해야한다. 현재까지 사용되어 오던 기존의 종이해도와는 전혀 다른 형태의 새로운 생산품인 전자해도는 근본적으로는 선박의 안전항해와 해난사고 예방에 초점을 두어 개발되었으나 해양정보의 공간정보화라는 측면에서 해양환경 보호 그리고 효과적인 해양행정 관리 둥 해양관련 분야에서 다양한 활용이 예상된다. 따라서 기존의 종이해도와 전혀 다른 데이터베이스 형태의 전자해도 데이터를 공급하는데 있어 기술적으로나 경제적으로 거대한 시장에 적합하고 데이터를 공급하고 사용하는 동안 그리고 전자해도 데이터를 이용한 또 다른 상품을 제작할 때 상업적 측면에서나 안전성 측면에서 데이터의 정확성과 안전성을 확보할 수 있는 공급 체계를 채택하여 이 데이터의 수요자들이 보다 좋은 품질의 공간정보와 다양한 공간정보 상품을 서비스 받을 수 있도록 하여야 한다. 본 연구에서는 디지털화된 저작물인 전자해도의 유통체계를 확립하는데 있어 국내 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법을 기준으로 데이터의 유통에 대한 국제 상거래 관념을 비교 분석하고 외국의 전자해도 유통 사례를 비교 분석함으로써 우리 나라에 적합한 전자해도 공급체계를 제안하고자 한다.

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Mobile Control System Structure Design for LED Display (LED 전광판을 위한 모바일 제어 시스템 구조 설계)

  • Oh, Seung-yup;Kim, Kwangsoo;Youn, Byungseong;Nam, Song-hyeon;Roh, Byeong-hee;Kim, Seong-won;Oh, Byeong-jun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.212-214
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    • 2014
  • 홍보용 LED 전광판의 경우 표준이 제정되어 있는 도로 전광판과는 달리 획일화된 기준 없이 설치한 것들이 많아 관리를 위한 시스템의 규격이 체계적으로 규정 되어 있지 않으며 통일된 시스템 구축체계를 정의하기 쉽지 않아 제작 비용적인 측면에서 낭비가 발생한다. 이러한 관리 측면의 문제점을 해결해야 한다는 요구사항에 스마트폰을 통하여 전자 제품을 제어하는 유비쿼터스 시대적 요구사항을 결합하여 모바일 상에서 실시간 원격으로 제어할 수 있는 LED 전광판 통합 관리/제어 시스템을 제안한다. 통일된 시스템을 제안함으로써 서로 다른 규격을 일일이 맞추는 낭비를 줄일 수 있으며, 모바일 기능을 강화함으로써 전광판에서 재생하는 저작물의 배포 및 서비스 구조 관리, 제어 등의 측면에서 신뢰성 있고 효율적인 LED 전광판 시스템 관리를 할 수 있을 것으로 기대한다.

A Study of Webtoon comments using Text mining : Focusing on Naver's Best Challenge Webtoon (텍스트 마이닝 기법을 활용한 웹툰 댓글 분석 : 네이버 베스트 도전 웹툰을 중심으로)

  • Lee, Yunju;So, Hyeonjeong;Kwahk, Kee-Young;Ahn, Hyunchul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.219-222
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    • 2020
  • 웹툰 시장의 성장에 따라, 웹툰을 주제로 다양한 연구가 진행되고 있다. 그러나 웹툰의 댓글을 분석한 연구는 특정 웹툰에 한정된 연구가 많아 일반적인 웹툰 독자의 댓글 특징을 보기에는 한계가 있다. 또한 웹툰의 흥행과 관련하여, 흥행에 성공한 웹툰과 그렇지 못한 웹툰의 독자 반응을 파악하는 연구는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 웹툰의 흥행에 주목하여, 흥행의 지표를 웹툰 플랫폼 정식연재로 판단하고, 정식연재가 된 웹툰과 되지 못한 웹툰의 댓글을 비교 분석하였다. 분석 결과, 정식연재가 된 웹툰은 긍정적인 감상평 외에 2차적 저작물을 언급하고 등장인물의 이름 언급이 높았으나 정식연재가 되지 못한 웹툰은 부정적인 감상평 외에, 웹툰 요소에 대한 부정적 언급과 웹툰 장르와 다른 장르의 언급이 나타나 웹툰에 대한 독자의 불만족 요인을 파악할 수 있었다.

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A Study on Robustness Indicators for Performance Evaluation of Immersive 360-degree Video Filtering (실감형 360도 영상 필터링 성능 평가를 위한 강인성 지표에 관한 연구)

  • Jang, Seyoung;Yoo, Injae;Lee, Jaecheng;Park, Byeongchan;Kim, Youngmo;Kim, Seok-Yoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.437-438
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    • 2020
  • 국내 실감형 콘텐츠 시장은 전년도비 42.9%의 연평균 성장률을 보이며 2020년에는 약 5조 7,271억원의 규모에 이를 것으로 전망된다. 특히 2018년 기점으로 하드웨어보다는 콘텐츠 시장이 확대되었다. 최근 실감형 콘텐츠의 유통이 본격적으로 시작됨에 따라 저작권 침해 사례들이 나타나고 있으나 시장의 저변확대 측면에서 그렇게 주목받지 못하고 있다. 실감형 저작물을 제작하는 업체가 주로 소기업이고, 제작하는 비용이 고비용인 점을 고려할 때 저작권 보호 기술인 필터링 기술이 절대적으로 요구되고 있다. 필터링 기술의 성능 평가할 기준인 강인성 지표가 미정립 된 상태이다. 따라서 본 논문에서는 특정 기술에 종속되지 않는 실감형 360도 영상 콘텐츠 강인성 지표를 제안한다.

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Design and Implementation of a Digital Contents Service System based on the Identification System (식별체계기반의 전자원문 연계시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Sang-Hwan;Sin, Dong-Goo;Kim, Jae-Soo;Choi, Jin-Young;Jeong, Taek-Yeong
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.21 no.3
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    • pp.15-29
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    • 2004
  • With the rapid growth of information technology and the internet. the physical contents are transformed into digital contents at a fast rate. With the change. accessing the digital contents, toe service methods and the identifier used for the digital contents are not systematic and limited for use. The DOI identifier system used for the URN is also limited to academic journals or magazines and are not adequately applicable for non-academic journal or digital contents. Therefore. we have developed a unique identifier based on the analysis made on the system adopted by foreign digital contents service institutes. two types of academic journals 3 types of non-academic journals owned by KISTI that can be adopted by non-academic journals. The identifier is to be used to design and implement a digital contents service system.

Measuring the Economic Value of a Self Archiving and Journal Repository System for Open Access (오픈액세스를 위한 리포지터리 시스템에 대한 수요 분석과 경제적 가치 측정)

  • Kwon, Nahyun;Pyo, Soon Hee
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.33 no.3
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    • pp.179-203
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    • 2022
  • This study purposed to measure the economic value of repository services of the National Open Access Platform (AccessON), namely Self Archiving and Journal Repository. The value of Self Archiving was measured by applying time-saving value and the value of Journal Repositories by applying market analogy. Based on existing statistics, in-depth interviews with service beneficiaries and stakeholders, and a survey administered to 1,313 researchers, the value of Self Archiving was estimated to be 145 million won and an additional 12 million won with the OA legalization. The value of Journal Repositories was estimated to be 31.2 billion won. The total value of the repository services was 31.35 billion won over the 8-year business period. This result presented an estimated economic value of a national OA repository from the key beneficiaries' perspectives.

MPEG-4 based XMT APIs for Scene Description (장면 기술을 위한 MPEG-4 기반 XMT API 구현)

  • 정예선;김규헌;기명석
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.91-94
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    • 2001
  • MPEG-4 시스템은 장면 자체를 하나의 구성 요소로 여기는 기존의 시스템과는 달리, 그 장면을 구성하는 부호화 또는 복호화된 A/V 객체(Audio/visual Objects)들을 하나의 단위로 인식하여, 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 장면을 구성(Scene Composition)하고 표현 하는 것에 그 특징이 있다. 이러한 MPEG-4 시스템의 객체 기반 특징은 다양한 사용자와의 대화성(Interactivity)을 가능하게 하며 , 또한 편리한 컨텐츠 편집 및 재사용 등이 가능하기에 차세대 디지털 방송 컨텐츠 제작에 중요하게 활용될 전망이다. 객체 기반 A/V 편집 도구는 MPEG-4를 기반으로 차세대 디지털 방송 컨텐츠 제작을 용이하게 하기 위한 제작/편집 도구로써 , 장면을 표현하기 위하여 BIFS(Binary Format for Scene description)와 XMT(eXtensible MPEG-4 Textual format) 포맷을 모두 사용하고 있다. BIFS 포맷은 저작된 결과물을 바이너리 형태로 표현하기 때문에, 저작된 결과물을 전송하는 데에는 용이하나, 중간에 저작된 결과물을 확인하기 어렵고, 또한 기존의 다른 어플리케이션과의 상호 작용(Interoperability)과 교환(Exchange)에도 어려움이 따른다. 이에 반해, XMT는 차세대 마크업 언어로 각광 받고 있는 XML 에 그 기반을 두고 있기에 저작된 결과물을 제작자가 쉽게 저작물을 이해할 수 있으며, SMIL 과 X3D 같은 다른 어플리케이션과의 상호작용과 교환 또한 용이하게 한다 XMT는 기술 방법에 따라 XMT-A 와 XMT-0 두 가지 형태가 있으며, XMT-A 포맷은 VRML에서 발전한 X3D(extensible 3D)를 바탕으로 MPEG-4 시스템의 특징들을 수용하여 구성되고 BIFS와 일대일로 대응된다. 반면에 XMT-0는 멀티미디어 문서를 웹문서로 표현하는 SMIL 2.0 을 그 기반으로 하였기에 MPEG-4 시스템의 특징보다는 컨텐츠를 저작하는 제작자의 초점에 맞추어 개발된 형태이다. XMT를 이용하여 컨텐츠를 저작하기 위해서는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 저작 정보들을 손쉽게 저장하고 조작할 수 있으며, 또한 XMT 파일 형태로 출력하기 위한 API 가 필요하다. 이에, 본 논문에서는 XMT 형태의 중간 자료형으로의 저장 및 조작을 위하여 XML 에서 표준 인터페이스로 사용하고 있는 DOM(Document Object Model)을 기반으로 하여 XMT 문법에 적합하게 API를 정의하였으며, 또한, XMT 파일을 생성하기 위한 API를 구현하였다. 본 논문에서 제공된 API는 객체기반 제작/편집 도구에 응용되어 다양한 멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용되었다.

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How Protect Terrestrial Broadcast Contents? KBS' Systematic Strategy to Restrict Illegal Use (지상파 방송프로그램 어떻게 보호할 것인가? KBS의 방송프로그램 보호 전략)

  • Kim, Byung-Sun;Cho, In-Joon;Hahm, Sang-Jin;Lee, Keun-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.208-211
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    • 2010
  • 2012년 지상파 방송은 아날로그 송출을 종료하고 디지털 방송으로 전환된다. 이렇게 전환되는 지상파 디지털 방송은 무료로 누구나 시청할 수 있는 보편적 서비스를 지향하기 때문에, 케이블TV, 위성TV, IPTV 등의 다른 매체와는 달리 기술적 보호조치 없이 방송되고 있다. 또한 DTV 방송프로그램은 원본과 똑같은 화질로 개인이 쉽게 저장할 수 있고 인터넷을 통하여 누구나 쉽게 접근이 가능하기 때문에, DTV 방송프로그램의 무단복제와 인터넷을 통한 불법재배포는 큰 문제점으로 대두되고 있다. 이러한 불법 대량배포는 방송프로그램의 저작권을 심각히 침해할 뿐만 아니라, 방송사의 고품질의 방송프로그램을 제작환경을 더욱 열악하게 만들고 있다. 또한 일반 사용자는 인식하지 못하는 사이에 인터넷을 통해 불법 콘텐츠를 사용하게 되는 악순환에 빠지게 된다. 이에 본 논문은 KBS에서 추진하고 있는 여러 콘텐츠 보호 기술들을 하나의 보호 고리로 연결하는 KBS 보호기술 체계를 소개하고자 한다. 이를 위하여 KBS는 아래의 3가지 보호 기술을 개발하여 체계적으로 연결하여 적용하고 있다. 첫째, 프로그램의 저작권과 배포 정보를 나타내는 프로그램 보호신호(PPI, Program Protection Information)와 워터마크를 방송 신호에 삽입하여 수신기에서의 프로그램 보호를 추진한다, 둘째, 인터넷 OSP(Online Service Provider)와의 제휴를 통하여 콘텐츠 필터링 기술을 도입하여 프로그램 불법 업로드, 다운로드를 방지한다. 셋째, KBS 저작물 인터넷 모니터링 시스템을 개발하여 인터넷 상의 불법 프로그램 배포정보를 획득하여 불법배포가 진행되는 사이트에 보호를 요청한다.

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A Fundamental Study on the Development of a Web-based Three-dimensional Authoring Environment for e-Learning of Traditional Korean Architecture (e-Learning을 위한 전통건축물 저작환경 구현방안에 관한 기초연구 - "조선시대 탐라순력도(耽羅巡歷圖)의 디지털콘텐츠 개발"을 중심으로 -)

  • Hwang, Sun-Hwie;Kwon, Young-Sook;Choi, Jin-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.353-360
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    • 2007
  • 최근 국가균형발전을 위한 문화콘텐츠산업의 비중은 날로 커지고 있으며 디지털 컨버젼스의 중심으로 부각되고 있다. 이러한 시대적, 사회적 요구에 즈음하여 정부의 지역문화 콘텐츠 육성 의지에 부합하는 전통건축물의 e-Learning을 위한 웹 기반 저작도구의 구현방법을 제안하고자 한다. 지금까지의 전통건축의 복원 및 재현은 전통적인 전수방식에 의존하거나 다분히 현상적인 수준에 그치고 있어, 우리 문화에서 중요한 위치를 차지하고 있는 전통건축물에 대한 저변의 확대와 보편적이고 대중적인 이해를 돕기에는 한계가 존재하는 것이 사실이다. 또한 전통건축에 관련한 교육자료는 대부분 고서(古書)나 텍스트에 의존하고 있는 것이 현실인 점을 감안할 때, 시각적이고 인터랙티브한 e-Learning 시스템의 연구는 필수적이라 할 것이다. 연구의 범위로서는 한국문화콘텐츠진흥원의 진행 중 사업인 문화원형복원사업인 "조선시대 탐라순력도의 디지털콘텐츠 개발"의 내용을 토대로 하며, 조선 중기인 17세기 제주도의 주심포계 전통건축을 대상으로 하고 있다. 본 연구의 내용은 1) 17세기 중엽 제주도의 주심포계 전통건축물에 대한 가구구조의 형성관계 및 그 형상을 디지털화하기 위한 데이터 체계를 제안하고, 2) 이에 따른 웹 기반의 가상전시 및 e-Learning 콘텐츠를 위한 시스템 구축의 프로토타입을 제시하며, 3) 상기 제시한 데이터 체계에 근거한 사용자 중심의 전통건축물 재현을 위한 3차원 저작환경 및 그 인터페이스를 제시한다. 이 결과로 전통건축물의 형성원리를 이해하고 전통 양식에 근거한 창의적 저작이 가능한 환경을 제시함으로써 멀티미디어 저작물 및 디자인 협업, 전통건축 유지보수 분야 등에 파급효과를 기대할 수 있다. 더불어 제안된 내용에 근거한 향후 연구로 전통건축물에 대한 일관되고 통합적인 관리방안과 그 실현수단에 대한 논의를 비롯하여 전통문화를 소재로 한 디지털 콘텐츠의 활용방안 및 그 부가가치에 대한 논의가 병행되어야 할 것이다.

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Design and Implementation of Web-Based R&D Result Management System (웹 기반의 연구 성과물관리시스템의 설계 및 구현)

  • Han Hee-Jun;Lee Seung-Bock;Huh Tae-Sang;Seo Hyeon-Deok;Yae Yong-Hee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.112-117
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    • 2005
  • The result management of R&D projects which carried by national research organization, research institute contributed by government, many universities and enterprises through intra system has not been processed in regular order. To maximize results of R&D products, we must draw up a plan for effective management, spread, and application. In this paper, we argue on the design and implementation of web-based system for managing R&D results(project, paper, book, seminar, intellectual property, technology transfer information, etc) systematically. This system is operated within intranet system, and the data managed by this result management system will be used for related information management through connection with research net based national R&D structure but also it will be major knowledges available for researches executed in many research institutes and organizations.

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