• Title/Summary/Keyword: 하드웨어 시뮬레이터

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시뮬레이션 기반소프트웨어에 대한 사례 연구

  • Lee, Myeong-Sin;Choe, Su-Jin;Jeong, Dae-Won;Im, Hyeon-Jeong;Jeong, Tae-Jin
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2011.04a
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    • pp.32.4-33
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    • 2011
  • 관제시뮬레이터는 위성운용의 준비 및 위성운용 기간 동안의 운용절차의 검증, 지상관제 시스템의 시험, 운영자의 교육 및 훈련 등을 목적으로 활용될 수 있다. 시뮬레이터는 보통 운영체제, 미들웨어, 시뮬레이션 기반소프트웨어, 에뮬레이터 및 위성과 외부 환경의 모델링 부분으로 구성된다. 에뮬레이터는 위성의 비행소프트웨어의 이미지를 어떤 수정없이 실제적으로 실행할 수 있게 한다. 위성의 모델링 부분은 시뮬레이터의 운용목적에 맞는 각종 하드웨어와 기능들에 대해서 수학적 방정식 등을 이용하여 위성 및 외부환경을 실제적으로 모델링하는 부분으로 구성된다. 이외에 시뮬레이션의 제어 및 관리와 사용자 접속부분을 관리할 수 있는 모듈들이 추가적으로 구성된다. 시뮬레이션 기반소프트웨어는 이러한 시뮬레이션 구성요소(Component)들을 사용자 환경설정 파일에 기반하여 통합하여 구현 및 운용할 수 있는 환경을 제공한다. 구현되는 시뮬레이터의 틀(Framework)로써 모듈간 각종 데이터의 표준 입출력, 일반적인 모델 등을 제공한다. 운용되고 있는 세계 각국의 위성 시뮬레이터에서 SIMSAT, SIMWARE 등의 시뮬레이션 기반소프트웨어가 활용되고 있으며, 관제시뮬레이터가 개발될 경우 기반소프트웨어의 자체개발 또는 기존 상용제품 활용의 여부가 우선적으로 결정되어야 할 것이며, 또한 기존 상용제품 활용 시 각 기반소프트웨어의 특성을 분석하여 적절한 기반소프트웨어의 선택이 결정되어야 할 것이다. 이 논문에서는 시뮬레이션 기반소프트웨어의 기능 및 현재 활용되고 있는 상용제품의 특성에 대해서 분석비교를 기술한다.

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Implementation of the Frame Memory Hardware for MPEG-2 Video Encoder (MPEG-2 비디오 부호화기의 프레임 메모리 하드웨어 구현)

  • 고영기;강의성;이경훈;고성제
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.9A
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    • pp.1442-1450
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    • 1999
  • In this paper, we present an efficient hardware architecture for the frame memory of the MPEG-2 video encoder. Both the total size of internal buffers and the number of logic gates are reduced by the proposed memory map which can provide an effective interface between MPEG-2 video encoder and the external DRAM. Furthermore, the proposed scheme can reduce the DRAM access time. To realize the frame memory hardware,$0.5\mu\textrm{m}$, VTI, vemn5a3 standard cell library is used. VHDL simulator and logic synthesis tool are used for hardware design and RTL (register transfer level) function verification. The frame memory hardware emulator of the proposed architecture is designed for gate-level function verification. It is expected that the proposed frame memory hardware using VHDL can achieve suitable performance for MPEG-2 MP@ML.

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Development of Sensor Network Simulator using Machine Instruction-level Discrete-Event Simulation (기계명령어-레벨의 이산-사건 시뮬레이션을 이용한 센서 네트워크 시뮬레이터 개발)

  • Jung Yong-Doc;Kim Bang-Hyun;Kim Tae-Kyu;Kim Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.769-771
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    • 2005
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 설비인 센서 네트워크는 많은 수의 센서 노드들로 구성되며, 각 센서 노드의 하드웨어는 매우 작은 규모이다. 또한 최소한의 전력 소모를 위하여 센서 노드들은 동적으로 재구성되며, 노드들 간의 통신은 무선 네트워크를 통하여 이루어진다. 센서 네트워크는 구축 목적에 따라 네트워크 토폴로지 및 라우팅 방식이 결정되어야 하고, 이와 더불어 센서 노드의 하드웨어와 소프트웨어도 필요에 따라 다양하게 변경되어야 한다. 따라서 센서 네트워즈가 구현되기 전에 시스템 동작과 성능을 예측할 수 있고 소프트웨어 개발 환경도 제공해주는 시뮬레이터가 사용 가능하다면, 시스템 개발 기간을 크게 단축시킬 수 있을 것이다. 기존의 센서 네트워크 시뮬레이터들은 특별한 응용을 위한 특정 기반의 하드웨어와 운영체제에 국한되어 개발되었기 때문에 다양한 센서 네트워크 환경을 지원하기에는 한계가 있으며, 센서 네트워크 설계상의 주요 요소인 전력 소모량 분석이 포함되지 않았다. 따라서 본 연구에서는 특정한 응용이나 운영체제에 제한을 받지 않으면서 다양하게 센서 네트워크 환경을 설계 및 검증할 수 있고 전력 소모량 추정도 가능한 시뮬레이터를 개발하는 것을 목표로 하였다. 본 연구에서 개발한 시뮬레이터는 기계명령어-레일(machine instruction-level)의 이산-사건 시뮬레이션(discrete-event simulation) 기법을 이용함으로써 실제 센서 노드의 프로그램 실행 및 관련 동작들을 세부적으로 예측하는 데 사용될 수 있도록 하였다. 시뮬레이션의 작업부하(Workload)인 명령어 트레이스(instruction trace)로는 ATmega128L 마이크로컨트롤러용으로 크로스 컴파일된 인텔 헥스-레코드 형식(.hex) 또는 S-레코드 형식(.srec)의 파일을 사용한다.들을 해결하고자 프라이버시보호에 새로운 키 생성 방법을 통한 강력한 프로토콜을 제안 한다.하였으나 사료효율은 증진시켰으며, 후자(사양, 사료)와의 상호작용은 나타나지 않았다. 이상의 결과는 거세비육돈에서 1) androgen과 estrogen은 공히 자발적인 사료섭취와 등지방 침적을 억제하고 IGF-I 분비를 증가시키며, 2) 성선스테로이드호르몬의 이 같은 성장에 미치는 효과의 일부는 IGF-I을 통해 매개될 수도 있을을 시사한다. 약 $70 {\~} 90\%$의 phenoxyethanol이 유상에 존재하였다. 또한, 미생물에 대한 항균력도 phenoxyethanol이 수상에 많이 존재할수록 증가하는 경향을 나타내었다. 따라서, 제형 내 oil tomposition을 변화시킴으로써 phenoxyethanol의 사용량을 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 피부 투과를 감소시켜 보다 피부 자극이 적은 저자극 방부시스템 개발이 가능하리라 보여 진다. 첨가하여 제조한 curd yoghurt는 저장성과 관능적인 면에서 우수한 상품적 가치가 인정되는 새로운 기능성 신제품의 개발에 기여할 수 있을 것으로 사료되었다. 여자의 경우 0.8이상이 되어서 심혈관계 질환의 위험 범위에 속하는 수준이었다. 삼두근의 두겹 두께는 남녀 각각 $20.2\pm8.58cm,\;22.2\pm4.40mm$으로 남녀간에 유의한 차이는 없었다. 조사대상자의 식습관 상태는 전체 대상자의 $84.4\%$가 대부분이 하루 세끼 식사를 규칙적으로 하고 있었으며 식사속도는 허겁지겁 빨리 섭취하는 경우가 남자는 $31.0\%$, 여자는 $21.4\%$로 나타났고 이들을 제외한 나머지 사람들은 보통 속도 혹은 충분한 시간을 가지고 식사를 하였

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A High Performance NoC Architecture Using Data Compression (데이터 압축을 이용한 고성능 NoC 구조)

  • Kim, Hong-Sik;Kim, Hyunjin;Hong, Won-Gi;Kang, Sungho
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.5 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2010
  • 본 논문에서는 네트워크 온 칩(NoC: network on chip) 구조에서의 내부 데이터 통신의 성능을 최적화 할 수 있는 새로운 온 칩 네트워크 인터페이스 구조를 제안하였다. 제안하는 NoC 구조는 기본적으로 하드웨어 면적을 줄이기 위하여 XY 라우팅 알고리듬을 기반으로 구현되었으며, 전달되는 패킷의 크기 또는 플릿의 개수를 최소화하기 위하여 Golomb-Rice 인코딩/디코딩 알고리듬에 기반을 둔 하드웨어 압축기/해제기를 이용하여 통신되는 데이터의 양을 크게 줄임으로써 네트워크 지연시간을 최소화 할 수 있는 새로운 구조를 제안하였다. 즉 전송될 데이터는 전송자(sender)의 네트워크 인터페이스에서 내장된 하드웨어 인코더를 통해 압축된 형태로 패킷의 개수를 최소화하여 온 칩 네트워크상의 데이터를 업로드하게 된다. 이러한 압축된 데이터가 리시버(receiver)에 도착하면, 하드웨어 디코더를 통해서 원래의 데이터로 복원된다. 사이클 수준의 시뮬레이터를 통하여 제안된 라우터 구조가 온 칩 시스템의 네트워크 지연시간을 크게 줄일 수 있음을 증명하였다.

A Learning Scheme for Hardware Implementation of Feedforward Neural Networks (FNNs의 하드웨어 구현을 위한 학습방안)

  • Park, Jin-Sung;Cho, Hwa-Hyun;Chae, Jong-Seok;Choi, Myung-Ryul
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.07g
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    • pp.2974-2976
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    • 1999
  • 본 논문에서는 단일패턴과 다중패턴 학습이 가능한 FNNs(Feedforward Neural Networks)을 하드웨어로 구현하는데 필요한 학습방안을 제안한다. 제안된 학습방안은 기존의 하드웨어 구현에 이용되는 방식과는 전혀 다른 방식이며, 오히려 기존의 소프트웨어 학습방식과 유사하다. 기존의 하드웨어 구현에서 사용되는 방법은 오프라인 학습이나 단일패턴 온 칩(on-chip) 학습방식인데 반해, 제안된 학습방식은 단일/다중패턴은 칩 학습방식으로 다층 FNNs 회로와 학습회로 사이에 스위칭 회로를 넣어 구현되었으며, FNNs의 학습회로는 선형 시냅스 회로와 선형 곱셈기 회로를 사용하여MEBP(Modified Error Back-Propagation) 학습규칙을 구현하였다. 제안된 방식은 기존의 CMOS 공정으로 구현되었고 HSPICE 회로 시뮬레이터로 그 동작을 검증하였다 구현된 FNNs은 어떤 학습패턴 쌍에 의해 유일하게 결정되는 출력 전압을 생성한다. 제안된 학습방안은 향후 학습 가능한 대용량 신경망의 구현에 매우 적합하리라 예상된다.

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A Design and Implementation of a Timing Analysis Simulator for a Design Space Exploration on a Hybrid Embedded System (Hybrid 내장형 시스템의 설계공간탐색을 위한 시간분석 시뮬레이터의 설계 및 구현)

  • Ahn, Seong-Yong;Shim, Jea-Hong;Lee, Jeong-A
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.9A no.4
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    • pp.459-466
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    • 2002
  • Modern embedded system employs a hybrid architecture which contains a general micro processor and reconfigurable devices such as FPGAS to retain flexibility and to meet timing constraints. It is a hard and important problem for embedded system designers to explore and find a right system configuration, which is known as design space exploration (DSE). With DES, it is possible to predict a final system configuration during the design phase before physical implementation. In this paper, we implement a timing analysis simulator for a DSE on a hybrid embedded system. The simulator, integrating exiting timing analysis tools for hardware and software, is designed by extending Y-chart approach, which allows quantitative performance analysis by varying design parameters. This timing analysis simulator is expected to reduce design time and costs and be used as a core module of a DSE for a hybrid embedded system.

Realization of Multi-purpose Coherent Monopulse Radar Simulator with Expandable Feature (확장성을 갖는 다목적 코히어런트 모노펄스 레이더 시뮬레이터 구현)

  • Kim, Jae-Jun;Lee, Jong-Pil;Rhee, Ill-Keun
    • Journal of IKEEE
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    • v.8 no.1 s.14
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    • pp.39-46
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    • 2004
  • This paper presents the realization schemes for a multipurpose coherent mono-pulse radar Simulator with extendable features. We developed and installed the TSG(Timing Signal Generator) board which can simulate a mechanically rotate signal of antenna, an operation timing signal of pulse radar and target signal, to operate the simulator without real target in the indoor environment. Also, with the insertion of the radar signal processor, it came to be easy to achieve the addition of radar function algorithms, to rebuild or extend the multi-DSP Architecture into the simulator. Throughout the simulation results, we verified that the designed coherent mono-pulse radar simulator can exactly display a moving target on the realistic monitor(RD 9800).

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Design of Simulator for Rollover Prevention of Forklift Truck (지게차 전도 방지를 위한 시뮬레이터 설계)

  • Lee, Shi-Hyung;Bae, Young-Chul
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.16 no.3
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    • pp.571-576
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    • 2021
  • The use of forklift trucks in logistical warehouses, etc. is generalized; however, the accidents of rollover of the forklift truck have occurred frequently. In general, in order to solve a problem, many people attempt to solve the problem by using computer simulation or simulators which is composed of reduced hardware. Therefore, in this paper, we analyze the problem existed in forklift truck and we also explain the concept of a mechanism to prevent the rollover of forklift truck. In addition, we propose the configuration of simulator system and a designed simulator to prevent the rollover of forklift truck.

SimTBS: Simulator For GPGPU Thread Block Scheduling (SimTBS: GPGPU 스레드블록 스케줄링 시뮬레이터)

  • Cho, Kyung-Woon;Bahn, Hyokyung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.20 no.4
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    • pp.87-92
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    • 2020
  • Although GPGPU (General-Purpose GPU) can maximize performance by parallelizing a task with tens of thousands of threads, those threads are internally grouped into a thread block, which is a base unit for processing and resource allocation. A thread block scheduler is a specialized hardware gadget whose role is to allocate thread blocks to GPGPU processing hardware in a round-robin manner. However, round-robin is a sequential allocation policy and is not optimized for GPGPU resource utilization. In this paper, we propose a thread block scheduler model which can analyze and quantify performances for various thread block scheduling policies. Experiment results from the implemented simulator of our model show that the legacy hardware thread block scheduling does not behave well when workload becomes heavy.

A Software/Hardware Codesign of the MLSE Equalizer for GSM/GPRS (GSM/GPRS용 MLSE 등화기의 소프트웨어/하드웨어 통합설계 구조제안)

  • 전영섭;박원흠;선우명훈;김경호
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.39 no.10
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    • pp.11-20
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    • 2002
  • This paper proposes a hardware/software codesign of the MLSE equalizer for GSM.GPRS systems. We analyze algorithms of the MLSE equalizer which consists of a channel estimator using the correlation method and the Viterbi processor. We estimate the computational complexity requirement based on the simulation of TI TMS320C5x DSP. We also estimate the gate count from the results of logic synthesis using the samsung 0.5㎛ standard cell library (STD80). Based on the results of the complexity estimation and gate count, we propose the efficient software/hardware codesign of the MLSE equalizer based on the results of the complexity estimation and gate count.