• Title/Summary/Keyword: 피드백시스템

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A Study on Online Interface for Research Information Systems : Information Organization for Adaptive Interface (학술정보시스템의 온라인 인터페이스에 관한 연구 : 적응형 인터페이스를 위한 정보조직 및 활용)

  • Kim Mi-Hyeon
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.32 no.2
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    • pp.259-276
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    • 1998
  • This study is to contribute to develop adaptive information systems meeting inside information needs as well as represented information needs, and dealing with every levels of users and user's preferences. Also, this study is to present a method of developing adaptive information system through developing user profile using machine teaming and decision tree, applying relevance feedback using merged vector, and applying user feedback.

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A System Dynamics Analysis for Marine Pollution Management paradigm Shift (시스템 다이내믹스를 이용한 해양오염관리 패러다임 변화 분석)

  • Moon, Jung-Hwan;Yun, Jong-Hwui
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.249-250
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    • 2014
  • 이 논문은 현재 해양오염관리의 패러다임을 분석하고 시스템 과학화에도 불구하고 드러난 초동대응 실패, 대응체계혼선, 피해 최소화 실패 등 문제점과 이를 통한 변화의 전조와 인과관계를 동시에 고려할 수 있도록 인과지도(Causal Map)를 작성하여 변화를 분석했다. 현재 패러다임의 지배적 피드백 루프(Dominant Feedback Loop)를 파악하고 이를 통해 유출원을 신속하게 봉쇄할 수 있는 장비 개발과 더불어 피해자로만 인정하는 지역주민에 대하여 방제활동 및 전략수립을 결정하는 자원으로 전환시킬 수 있도록 프로그램 개발과 더불어 지원, 협조되는 기관의 증가에도 현장에서 신속하게 판단할 수 있는 체계로 개선되어야 한다.

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Implement of student model and feedback principle based on cooperation ability (협업 능력 기반 학습자 모델 및 피드백 기준 개발 연구)

  • An, Jin-Hyeon;Seon, Dong-Eun;Kim, Hyeon-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.407-409
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    • 2017
  • 지능형 튜터링 시스템(Intelligent Tutoring System, ITS)은 학습자에게 자동으로 학습코스를 제공하는 시스템으로, 현재 비전공자 대상 코딩 교육용 ITS 수요가 증가하고 있음에 따라 본 연구팀도 비전공자 대상 코딩 교육용 ITS "Everycoding"을 개발하였다. 더 나아가 학습자 별 맞춤형 코딩 교육 튜터링 시스템 개발 요구가 늘어나고 있다. 이에, 본 연구에서는 기계학습 기법을 적용하여 개발한 협업 능력 기반의 학습자 모델을 군집 분석하고, 그에 따른 학습자 별 맞춤 피드백을 제공하는 기준을 제안한다.

Output Feedback Control for Nonlinear System with Time Delay (시간지연을 갖는 비선형 시스템의 출력 피드백 제어)

  • Lee, Sungryul
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.7
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    • pp.239-243
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    • 2013
  • This paper presents the output feedback control design for triangular nonlinear systems with input delay. The proposed controller is composed of a high gain observer and a linear controller. It is shown that by using Lyapunov-Krasovskii theorem, the proposed controller ensures an asymptotic stability for sufficiently small input delay. Finally, an illustrative example is given in order to show the effectiveness of our design method.

Modeling and Implementing Neurofeedback System for Adaptive Sleep Guidance (뉴로피드백을 활용한 적응형 수면 가이드 시스템에 대한 모델링 및 구현)

  • Lee, Jae-Yeon;Lee, Taek;Kim, Min-Kwan;In, Hoh;Lee, Heon-Jeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.417-419
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    • 2016
  • 수면장애를 앓고 있는 사람은 점점 늘어나고 있는 추세이고 이를 해결하기 위한 보편적인 방법은 수면제, 멜라토닌 작용제 등의 약물을 투여하는 방법이지만, 약물에 대한 내성 및 부작용에 대한 위험이 따르기 때문에 약물 이외의 접근이 필요한 추세이다. 따라서 본 논문에서는 약물을 통한 방법 이외의 수면장애 해결에 도움이 될 수 있는 시스템으로 뉴로피드백을 활용한 수면 가이드 시스템을 제안한다.

The System for Inducing Sleep Using Neuro-Feedback (뉴로피드백을 활용한 수면 유도 시스템)

  • Kim, Min-Gwan;Lee, Jung-Been;Lee, Taek;Lee, Heon-Jeong;In, Hoh Peter
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1706-1708
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    • 2013
  • 최근 규칙적인 수면을 이루지 못해 수면장애를 호소하는 사람들이 좌시하기 어려울 정도로 늘어나고 있는 추세이다. 수면장애 치료를 위한 보편적인 방법은 수면제 투여이나, 약물의 지속적인 투여로 인해 약물의 내성 및 의존성 등의 부작용이 일어날 수 있다. 따라서 근래에는 비약물적인 인지행동치료(Cognitive Behavior Therapy)를 통해 환자가 스스로 자신의 상태를 이완시킬 수 있는 훈련을 제공하고 있다. 하지만 치료를 위해서는 병원과 환자 모두 많은 시간과 비용이 든다는 문제점이 있다. 따라서 본 논문에서는 환자 혼자서도 바이오피드백 훈련이 가능하도록 하는 시스템을 제안한다. 이 시스템을 통해 좀 더 효율적인 수면장애 치료를 기대할 수 있다.

Automatic Dubbing System for Remote Personalized Basketball Feedback Video (원격 개인 농구 기술 피드백 영상 자동 더빙 시스템)

  • Jong-Uk Lim;Ray Kim;Young Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.466-467
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    • 2024
  • 본 논문은 전문 스킬 트레이너들의 개인 농구 기술 분석 및 피드백 영상에 더빙을 자동으로 적용하는 시스템을 제안한다. 이 시스템은 농구 용어집 기반 번역, 음성-텍스트 변환 모델 간의 비교 분석, 영상과 더빙 트랙 동기화 알고리즘을 통해 다양한 언어로의 신속한 자동 번역과 더빙을 가능하게 함으로써 선수와 코치 간의 언어 장벽 없는 소통을 지원한다. 본 연구는 자동 더빙 기술에 힘입어 원격 농구 교육 효율성과 질의 재고 및 저변 확산에 기여하고자 한다.

Application of Direct Learning Control to Feedback Systems (피드백시스템에 대한 직접학습제어의 응용)

  • 안현식
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2003.06a
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    • pp.173-176
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    • 2003
  • In this paper, a DLC method is suggested for linear feedback systems to improve the tracking performance when the task of the system is repetitive. DLC can generate the desired control input directly from the previously teamed control inputs corresponding to other output trajectories. It is assumed that all outputs considered in this paper have some relations called "proportionality. " To show the validity and tracking performance of the proposed method, some simulation are performed for the tracking control of a linear system with a PI controller.

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A Term Cluster Query Expansion Model Based on Classification Information of Retrieval Documents (검색 문서의 분류 정보에 기반한 용어 클러스터 질의 확장 모델)

  • Kang, Hyun-Su;Kang, Hyun-Kyu;Park, Se-Young;Lee, Yong-Seok
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1999.10e
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    • pp.7-12
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    • 1999
  • 정보 검색 시스템은 사용자 질의의 키워드들과 문서들의 유사성(similarity)을 기준으로 관련 문서들을 순서화하여 사용자에게 제공한다. 그렇지만 인터넷 검색에 사용되는 질의는 일반적으로 짧기 때문에 보다 유용한 질의를 만들고자 하는 노력이 지금까지 계속되고 있다. 그러나 키워드에 포함된 정보가 제한적이기 때문에 이에 대한 보완책으로 사용자의 적합성 피드백을 이용하는 방법을 널리 사용하고 있다. 본 논문에서는 일반적인 적합성 피드백의 가장 큰 단점인 빈번한 사용자 참여는 지양하고, 시스템에 기반한 적합성 피드백에서 배제한 사용자 참여를 유도하는 검색 문서의 분류 정보에 기반한 용어 클러스터 질의 확장 모델(Term Cluster Query Expansion Model)을 제안한다. 이 방법은 검색 시스템에 의해 검색된 상위 n개의 문서에 대하여 분류기를 이용하여 각각의 문서에 분류 정보를 부여하고, 문서에 부여된 분류 정보를 이용하여 분류 정보의 수(m)만큼으로 문서들을 그룹을 짓는다. 적합성 피드백 알고리즘을 이용하여 m개의 그룹으로부터 각각의 용어 클러스터(Term Cluster)를 생성한다. 이 클러스터가 사용자에게 문서 대신에 피드백의 자료로 제공된다. 실험 결과, 적합성 알고리즘 중 Rocchio방법을 이용할 때 초기 질의보다 나은 성능을 보였지만, 다른 연구에서 보여준 성능 향상은 나타내지 못했다. 그 이유는 분류기의 오류와 문서의 특성상 한 영역으로 규정짓기 어려운 문서가 존재하기 때문이다. 그러나 검색하고자 하는 사용자의 관심 분야나 찾고자 하는 성향이 다르더라도 시스템에 종속되지 않고 유연하게 대처하며 검색 성능(retrieval effectiveness)을 향상시킬 수 있다.사용되고 있어 적응에 문제점을 가지기도 하였다. 본 연구에서는 그 동안 계속되어 온 한글과 한잔의 사용에 관한 논쟁을 언어심리학적인 연구 방법을 통해 조사하였다. 즉, 글을 읽는 속도, 글의 의미를 얼마나 정확하게 이해했는지, 어느 것이 더 기억에 오래 남는지를 측정하여 어느 쪽의 입장이 옮은 지를 판단하는 것이다. 실험 결과는 문장을 읽는 시간에서는 한글 전용문인 경우에 월등히 빨랐다. 그러나. 내용에 대한 기억 검사에서는 국한 혼용 조건에서 더 우수하였다. 반면에, 이해력 검사에서는 천장 효과(Ceiling effect)로 두 조건간에 차이가 없었다. 따라서, 본 실험 결과에 따르면, 글의 읽기 속도가 중요한 문서에서는 한글 전용이 좋은 반면에 글의 내용 기억이 강조되는 경우에는 한자를 혼용하는 것이 더 효율적이다.이 높은 활성을 보였다. 7. 이상을 종합하여 볼 때 고구마 끝순에는 페놀화합물이 다량 함유되어 있어 높은 항산화 활성을 가지며, 아질산염소거능 및 ACE저해활성과 같은 생리적 효과도 높아 기능성 채소로 이용하기에 충분한 가치가 있다고 판단된다.등의 관련 질환의 예방, 치료용 의약품 개발과 기능성 식품에 효과적으로 이용될 수 있음을 시사한다.tall fescue 23%, Kentucky bluegrass 6%, perennial ryegrass 8%) 및 white clover 23%를 유지하였다. 이상의 결과를 종합할 때, 초종과 파종비율에 따른 혼파초지의 건물수량과 사료가치의 차이를 확인할 수 있었으며, 레드 클로버 + 혼파 초지가 건물수량과 사료가치를 높이는데 효과적이었다.\ell}$ 이었으며 , yeast extract 첨가(添加)하여 배양시(培養時)는 yeast extract

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Applications of haptic feedbacks in medicine (의료분야에서의 햅틱 피드백 응용)

  • Quy, Pham Sy;Seo, An-Na;Kim, Hyung-Seok;Kim, Jee-In
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.203-213
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    • 2009
  • Medicine is one of great application fields where Virtual Reality (VR) technologies have been successfully utilized. The VR technologies in medicine bring together an interdisciplinary community of computer scientists and engineers, physicians and surgeon, medical educator and students, military medical specialists, and biomedical futurists. The primary feedback of a VR system has been visual feedback. The complex geometry for graphic objects and utilizing hardware acceleration can be incorporated with in order to produce realistic virtual environments. To enhance human-computer interaction (HCI), in term of immersive experiences perceived by users, haptic, speech, olfactory and other non-traditional interfaces should also be exploited. Among those, hapic feedback has been tightly coupled with visual feedback. The combination of the two sensory feedbacks can give users more immersive, realistic and perceptive VR environments. Haptic feedback has been studied over decades and many haptic based VR systems have been developed. This paper focuses on haptic feedback in term of its medical usages. It presents a survey of haptic feedback techniques with their applications in medicine.

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