UPnP(Universal Plug and Play) is a middleware of DLNA (Digital Living Network Alliance) services a home network. UPnP supports the connections between each other devices in networks and also provides service discovery and advertisement with SSDP(Simple Service Discovery Protocol), which is generally designed for wired networks. SSDP operates on multicasting discovery request and advertisement and unicasting a reply in networks. It is a challenge issue for service discovery protocol such as SSDP to provide a stable and effective service in wireless ad-hoc networks. Wired based service discovery protocol does not consider the dynamics of wireless ad-hoc network. In that case, the nodes are freely in or out. Therefore, this paper proposes a flexible SSDP(fSSDP) which is a peer-to-peer(P2P) discovery protocol adopted for wireless ad-hoc Networks. It is implemented on the extension of SSDP. fSSDP supports a functionality that the broadcast area of service discovery dynamically changes with the periodically updated area of advertisement. It is good for reducing messaging overhead caused from the broadcast flooding of service discovery in wireless ad-hoc network.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.12A
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pp.1188-1197
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2010
A most important thing in a connected dominating set(CDS)-based routing in a wireless ad-hoc network is to select a minimum number of dominating nodes and then build a backbone network which is made of them. Node failure in a CDS is an event of non-negligible probability. For applications where fault tolerance is critical, a traditional dominating-set based routing may not be a desirable form of clustering. It is necessary to minimize the frequency of reconstruction of a CDS to reduce message overhead due to message flooding. The idea is that by finding alternative nodes within a restricted range and locally reconstructing a CDS to include them, instead of totally reconstructing a new CDS. With the proposed algorithm, the resulting number of dominating nodes after partial reconstruction of CDS is not changed and also its execution time is faster than well-known algorithm of construction of CDS by 20~40%. In the case of high mobility situation, the proposed algorithm gives better results for the performance metrics, packet receive ratio and energy consumption.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.10B
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pp.1043-1049
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2009
Broadcast of sink node is used for network management, data collection by query and synchronization in wireless sensor networks. Simple flooding scheme induces the broadcast storm problem. The MPR based broadcast schemes reduce redundant retransmission of broadcast packets. MPR is a set of one hop neighbor nodes which have to relay broadcast message to cover all two hop neighbors. Though MPR can reduce redundant retransmission remarkably, it still suffers from energy waste problem caused by collision and duplicate packets reception. This paper proposes a new MPR based sink broadcast scheme using 3-channel. The proposed scheme reduces energy consumption by avoiding duplicate packet reception, while increases reliability by reducing collision probability remarkably. The results of analysis and simulation show that the proposed scheme is more efficient in energy consumption compared to the MPR based scheme. The result also shows that the proposed scheme reduces delivery latency by evading a contention with other relay nodes and improves reliability of broadcast message delivery by reducing collision probability.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.05a
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pp.667-669
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2012
Traditional DDoS defence methods are performed at server side which was attacked. If servers detect DDoS attack, they use some methods for defending the attack such as increasing the bandwidth, bypassing the traffic, blocking the IP addresses or blocking the ports by the firewall. But as lots of people use smart-phones, it is possible a smart-phone to be a zombie and DDoS attack could be much more a huge and powerful forms than now. Victims are not only a server but also a host which becomes a zombie. While it performs DDoS attack, zombie smart-phone users have to pay the extra charge. After finish the attack, DDoS try to destroy hard drives of zombie hosts. Therefore the situation is changed rather than to defend DDoS server side only, we should protect a client side who needs to prevent DDoS attacks. In this paper, we study a defence method that we terminates a process which perform the attack, send the information to different hosts when a zombie PC or smart-phone perform DDoS attacks.
The Cluster-based routing protocol is consumed the energy consumption efficiently, but there are many isolated nodes while clustering, so these are impeding energy efficiency. Hop-by-hop based routing protocol is suitable large-scaled network or dynamic environment. However, with the periodic flooding signal and rapid energy loss of near sink nodes, the network life time become shorter. In this paper, We propose the hybrid routing protocol that combine the cluster based routing method for energy efficiency of nodes and hop-by-hop method for re-joining the isolated nodes and load balance of nodes in the near cluster using fibonacci sequence. Based on the analysis, it is proved that the hybrid routing protocol provided higher energy efficiency and less the isolated nodes than previous methods.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.48
no.2
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pp.49-56
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2011
One of the most important VANET applications is providing active safety by broadcasting emergency messages. In order to prevent broadcast storm of flooding-based broadcasting scheme in which any node receiving message will rebroadcast, the existing protocols use the different methods to limit the number of relay nodes. Nevertheless, the existing protocols have low delivery ratio with high traffic density and cause message overhead. Currently, the dramatic increase in the number of vehicles equipped with Global Positioning System (GPS) and onboard radar created new application scenarios that were not feasible before. Consequently, we proposed a broadcasting protocol that selects relay node by using GPS-based position information and detecting neighboring vehicles with the help of onboard radar to. Simulation results show that our proposed protocol has better performance than the existing schemes.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.11A
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pp.1173-1181
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2007
A number of routing algorithms have been studied for wireless mobile ad-hoc network. Among them, the AODV routing algorithm with on-demand method periodically transmits hello message and monitors link state during data transmission in order to maintain routing paths. When a path is disconnected, a node that senses it transmits a RERR packet to the transmitting node or transmits a RREQ locally so that the path could be repaired. With that, the control packet such as a RREQ is broadcast, which causes the consumption of bandwidth and incurs data latency. This paper proposes a LRRLBP algorithm that locally repairs a path by predicting link state before disconnecting the path based on the AODV routing protocol for solving such problems. Intensive simulations with the results using NS-2 simulator are shown for verifying the proposed protocol.
Kim Yong-Seong;Lee Jae-Dong;Hwang Jin-Ho;Woo Chong-Ho
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.43
no.8
s.350
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pp.1-14
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2006
Multi-constraint QoS routing has been seen as crucial network property in the next generation optical Internet based on DWDM Networks. This paper proposes a new QoS routing algorithm based on flooding method, called bounded flooding routing (BFR) algorithm which can meet multi-constraint QoS requirements. Primarily, the BFR algorithm tries to reduce network overhead by accomplishing bounded-flooding to meet QoS requirements, and improve blocking probability and wavelength utilization. Also, as one effort to improve routing performance, we introduce a new concept, ripple count, which does not need any link-state information and computational process. For extensive analysis and simulation study, as a critical concern, in DWDM-based networks we deploy limited wavelength conversion capability within DWDM nodes. And the simulation results demonstrate that the BFR algorithm is superior to other predominant routing algorithms (both original flooding method and source-directed methods) in terms of blocking probability, wavelength channels required and overhead.
Image coding based on mixed raster content model generates don't care regions (DCR) in foreground and background layers, and its overall coding performance is greatly affected by region filling methods for DCRs. Most conventional methods for DCR filling fail in utilizing the local signal properties in hole regions and thus the high frequency components in non-DCR regions are reflected into DCR after signal filling. In addition, further high frequency components are induced to the filled signal because of signal discontinuities in the boundary of DCR. To solve this problem, a new DCR filling algorithm using the priority-based adaptive region growing is proposed in this paper. The proposed method uses the watershed algorithm and the flooding priority of each pixel for region filling is determined from the degree of smoothness in the neighborhood area. By growing the filled region into DCR based on the computed priority, the expansion of high-textured area can be minimized which can improve the overall coding performance. Experimental results show that the proposed method outperforms conventional algorithms.
Mobile ad hoc networks(MANET) have recently attrarted a lot of attention in the research community as well as in industry. Although the previous research mainly focused on the various problems of MANET in data link and network layers, we consider, in this paper, how to efficiently support applications such as service discovery on top of MANET. Peer-to-Peer(P2P) overlay network can be adopted to service discovery mechanism because P2P and MANET share certain similarities, primarily the fact that both arc instances of self-organizing decentralized systems. Especially, distributed hash table(DHT) systems used for r2r overlay network can be effective in reducing the communication overhead in service discovery. However, since overlay network is independent of physical network topology and existing topology-aware mechanisms are based on the wired network, they are inefficient in MANET. We propose a proximity-based overlay network routing to overcome the inefficiency of routing in overlay network. In the proximity-based overlay network routing, each node collects information of physically close nodes by using one hop broadcast and routes messages to the logically closest node to destination. In a detailed ns-2 simulation study, we show that the proximity-based overlay network routing reduces the number of physical hops comparable to the flooding-based mechanism with low communication overhead. We also find that the proposed scheme works well in the mobile environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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