• Title/Summary/Keyword: 플랫폼 기술개발

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Adaptive Streaming Conformance Testing Environments for HTML5 based Smart TV Platform (HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 표준의 적응형 스트리밍 적합성 시험 환경 구현)

  • Kim, Ho-Youn;Hwang, Hee-Seon;Lee, Dong-Hoon;Park, Dong-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.480-483
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    • 2015
  • 2014 년 4 월 TTA 에서 개정된 " HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼(TTAK.KO-07.0111/R1)" 은 적응형 스트리밍 서비스를 지원하기 위한 기술로 MPEG-DASH 표준을 준용하고 이를 기반으로 추가적인 기술 요구사항을 정의하고 있다. 또한, 이러한 기술 요구 사항에 대한 적합성 시험을 위하여 " HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 수신기 적합성 시험(TTAK.KO-07.0119/R1)" 표준에 적응형 스트리밍 기술 요구 사항 관련한 시험 기준, 수행 절차, 판정 기준 등이 추가되었다. 이에 TTA 에서는 " HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼" 표준을 준수하여 개발된 스마트 TV 의 적응형 스트리밍 기술 요구 사항에 대한 표준적합성을 검증할 수 있는 시험환경을 구축하였다. 본 논문에서는 TTA 에서 구현한 적응형 스트리밍 적합성 시험환경에 대해 소개한다.

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A Study on the Comprehensive Artificial Intelligence Utilization Analysis of Online Research Platform (온라인 리서치 플랫폼의 종합적인 인공지능 활용 분석 연구)

  • Lim, Hye-Won;Nam, Won-Suk
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.10
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    • pp.187-195
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    • 2020
  • The purpose of study is to find ways to improve online research work in the near future environment. Study methods and results are as follows. First, the basis of research was secured through theoretical consideration. Second, three types were derived by collecting examples. There are reward, execution and visualization. Third, comprehensive matrix and directions were derived through case analysis. According to the study, the most frequently used phase of AI technology were analysis, visualization, execution, casting, design, and matching, The direction of use of AI can be largely divided into work efficiency, human thought assistance, and changes in research methods. But the plan phase is generally scarce. Overall, the lack of in function is provided, including AI technology. At a time when research plans are becoming more important as users and products diversify.

A Study on the Industrial Difficulties Technology Support Platform using the Technology Coordinator (기술코디네이터를 활용한 산업체 애로기술 지원 플랫폼에 관한 연구)

  • Kim, Jong-Ki
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.17 no.3
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    • pp.521-528
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    • 2022
  • The beginning of a new railroad history is progressing every year. Seoul's Sillim Line is a new transportation system based on communication technology. Sillim Line is the nation's first wireless communication-based unmanned train control system based on KTCS-M, the national standard. The use of wireless communication technology in the rail transportation system suggests the possibility of exporting to the global rail market. This is the result of the government's development and implementation of various support policies for nurturing the domestic railway industry and for export. In this paper, the status of support for localization of railroad industry technology implemented by the state is reviewed, and the process by which railroad parts are replaced by localized parts is analyzed out of dependence on foreign countries. A study was conducted on the development of a technical support platform to solve the technical difficulties of the industry that occurred in this process.

Design and Development of an Interactive Tool for Developing Multi-platform Software (멀티 플랫폼 소프트웨어 개발을 위한 대화형 도구의 설계 및 구현)

  • 최진우;황선태;우종우
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.3 no.4
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    • pp.95-102
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    • 2002
  • A continuous development of new hardware and operating systems brings the importance of portable programming, which can be imported into multi-platform environment. Also, the recent development of computer communication technology brings us many choices of accessing into the other platforms, which also becomes a burden for the programmers who should consider developing software fitting into diverse platforms The present GNU system tools creates a part of the source code automatically, and suggests a direction towards a new platform. but the source code must be prepared by the programmer at the source level. In this paper, we describe design and implementation of on interactive tool for developing multi-platform software, The tool is designed to help a programmer to build a portable program for multi-platform, even though the programmer does not know very well about various UNIX platforms, And, the tool uses existing GNU system tools, such as autoconf, autoheader, automake and etc, and is able to insert a portable code into a right position by interacting with a programmer.

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A Study on the Development of the Interactive Emotional Contents Player Platform (인터랙티브 감성 콘텐츠 플레이어 플랫폼 개발에 관한 연구)

  • Kim, Min-Young;Kim, Dong-Keun;Cho, Yong-Joo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.7
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    • pp.1572-1580
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    • 2010
  • This thesis presents an emotion-based contents player platform that can change its visual and aural components as user's emotions. It analyzes the emotion as pleasant, unpleasant, aroused, and relaxed based on the physiological signals and the user's active response. Accordingly. the system reorganizes graphical and aural stimuli, such as, light, color, sound, in real-time. It can be used to develop and show the emotional contents and also be applied for the systematic analysis to find out how the components would affect the emotion. This paper describes overall the system architecture and the implementations of the sub-systems, as well as the actual contents built on top of the platform.

Development of NFT Platform for Improvement of Accessibility to Domestic Users (국내 사용자 접근성 향상을 위한 NFT 플랫폼 개발)

  • Lee, Hyo-Sang;Oh, Jin-woo;Oh, Am-suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.233-235
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    • 2022
  • The purpose of this paper is to develop a platform using NFT, which serves as a certificate for the service of Web 3.0, which is being decentralized and utilized in connection with blockchain technology. The NFT platform is a platform that can smoothly use platforms that existed only overseas in Korea, and develops a platform using Klaytn to increase accessibility by solving problems such as ETH fees and transmission speeds. Through the NFT platform using Klaytn, domestic users can expect high utilization through easier accessibility and can be used for metaverse, games, etc.

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Analyzing the Characteristics of User-Participation-based Idea Platforms Depending on their Classification (사용자 참여형 아이디어 플랫폼의 유형별 특성 분석)

  • Choi, Seungyeon;Park, Jae Wan
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.6 no.8
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    • pp.481-490
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    • 2016
  • Today, the advance of a community tool such as a SNS enables users to easily share information each other and quickly deliver various opinions to suppliers. The suppliers are trying to create new value through co-creation strategies in order to satisfy rapidly and variously changing user's needs. User-participation-based idea platforms are emerging as a open innovation space that can provide user participation and interaction between suppliers and users. However, although each idea platform has specific advantages in each stage of a development process, this development process is not generalized as one complete, integrated development process. Thus, the development of an effectively integrated process, which includes advantages in each stage of the process, is needed. This research aims to analysis the characteristics of idea platforms based on the classification of idea platforms as a basic study for proposing a new development processes of them. This research will contribute to the guideline for developing a new user-participation-based idea platform.

An implementation of Speech Synthesis system based on the next generation PC (차세대 PC 환경에서의 음성합성 시스템 구현)

  • Park Hye-Mee;Shin Jeong-Hoon;Hong Kwang-Seok
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.97-100
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    • 2004
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 차세대 PC는 다양한 입출력 장치를 이용하여 사용자에게 효과적으로 실제와 같은 정보를 제공하며, 사용자들의 편의를 고려해 웨어러블 형태의 플랫폼으로 발전하고 있다. 이러한 사용자 편의를 고려한 기술개발 동향(소형화, 경량화, 착용화)에 발맞추어 웨어러블 컴퓨팅 환경에서의 HCI 방안으로 음성 인식과 합성은 주요한 자리매김을 하고 있다. 본 논문에서는, 현재 정부에서 국가적인 차원으로 연구 개발 중인 차세대 PC 플랫폼 기반에서 음성합성 엔진을 구현하며, 구현상의 문제점 파악 및 개선사항에 대해 제안한다. 또한, 실질적인 구현 결과를 토대로 사용자 편의성 및 S/W 개발 환경을 고러한 차세대 PC플랫폼의 개선사항에 대해 제안을 한다.

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Development of View Control Service Platform (시점제어 서비스 플랫폼 기술 개발)

  • Kim, Hyun-Cheol;Choi, Ji Hoon;Lee, HeeKyung;Park, Sanghyun;Cha, Jihun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.539-540
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    • 2011
  • IPTV와 같은 양방향성을 가지는 방송 시청 환경에서 시청자들이 다수의 카메라로 획득된 다양한 시점의 방송 콘텐츠를 능동적으로 소비할 수 있도록 시점제어 서비스 플랫폼을 개발하였다. 시점제어 서비스 플랫폼은 사용자의 인터랙션에 따라 변화가 일어나는 장면을 저작하기 위한 시점제어형 장면 저작도구와 사용자의 인터랙션에 따라 장면을 재생하는 시점제어형 콘텐츠 재생기로 구성된다. 상기 장면 구성을 위해서 본 논문에서는 MPEG-4 LASeR 표준을 이용하였으며, 장면 정보와 AV 엘리먼트리 스트림을 포함하는 파일 포맷으로 ISO 베이스 미디어 파일 포맷을 사용하였다. 한편 저작자의 의도에 따라 장면을 자유롭게 구성할 수 있는 시점제어형 콘텐츠를 기존 TV 리모콘으로 제어하기 불편한 점이 있으므로, 사용자의 시선으로 장면을 제어할 수 있도록 시선추적 기술을 개발하였다.

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A Metamodel For Code Information Of UML Profile (UML Profile 작성시 코드 생성 정보 기술을 위한 메타모델)

  • 김우식;정양재;신규상
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.115-117
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    • 2003
  • 2001년 OMG는 그 동안의 모델링 관련 표준화 작업의 성과를 바탕으로 모델 중심의 개발 방법인 MDA를 표준으로 정하였다. MDA의 핵심은 잘 정의된 비즈니스 독립적인 모델을 플랫폼 종속적인 모델로 자동 변환하고 그 변환된 모델을 통해서 코드를 자동 생성함으로써 소프트웨어의 생산성을 높이고 플랫폼 변화에 능동적으로 대처 할 수 있다는 것이다. 본 논문에서는 코드 생성을 위해서 플랫폼 종속적 모델의 기술 방법인 UML Profile에 코드 관련 정보를 UML을 통해서 정의할 수 있도록 하는 코드 생성 정보 메타 모델을 제시한다.

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