• Title/Summary/Keyword: 프로세스 재설계

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Methods to Design Provided, Required and Customize Interfaces of Software Components (소프트웨어 컴포넌트의 Provided, Required와 Customize인터페이스 설계 기법)

  • 박지영;김수동
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.10
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    • pp.1286-1303
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    • 2004
  • Component-based Development is gaining a wide acceptance as an economical software development paradigm to develop applications by utilizing reusable software components. Well-defined interface manages coupling and cohesion between components, minimizes the effect on the user in case of component evolvement, and enhances reusability, extendibility and maintainability. Therefore, study on systematic development process and design guidelines for component interface has been required since the component has been introduced. In this paper, we propose three types of interfaces based on software architecture layers and functionality types; Provided Interface which provides functionality of a component, Required Interface which specifies required functionality that is provided by other components, and Customize Interface which tailors the component to customer's requirement. In addition, we suggest design criteria for well-designed interface, and systematic process and instructions for designing interface. We firstly cluster operations extracted from use case model and class model to identify Provided interfaces, and design Customize interfaces based on artifacts for variability. We also specify Required interfaces by identifying dependency among interfaces. Proposed interface design method provides traceability, throughout the component interface design. And furthermore, proposed guidelines support practical design for high quality component based on a case study.

A Reengineering Technique for Logistics Process Innovation and Case Study (수주-생산-출하업무 프로세스 혁신 재설계 방법 및 추진사례)

  • 박연기
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.22 no.50
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    • pp.293-302
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    • 1999
  • This paper presents an efficient reengineering technique for the logistics process innovation which is the foundation of supply-chain management. Based on consulting experience on the domestic manufacturing firms, this paper provides promotion step for logistics innovation and six reengineering points including check system for customer's credit limit, check system of real-time inventory information, automatic system for sequential production plan, automatic order-release system, automatic packing system, and happy-call system for order-forward information. For each reengineering point, application cases in domestic industry are also presented.

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Organizational Changes through the Innovation on Construction Management (건설현장의 관리혁신에 의한 조직변화)

  • Song Sang-Hoon;Kim Woo-young;Lee Hyun-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • autumn
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    • pp.323-326
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    • 2002
  • Facing the rapid changes in business environment, construction companies have been required to improve their structures to reinforce the competitiveness. Construction companies have attempted the various management innovation and taken measures to enhance the productivity through the information systems. But compared to the efforts made in restructuring and process improvement, organization issues have not been considered sufficiently. So this study was executed to discuss the organization changes due to the innovation occurring in construction organization. This study was focused on the organization controlling the activities directly in construction site and the work process improvement in management.

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Design and Implementation of Component Storages for Developing Component-Based Game Engines (컴포넌트 기반 게임엔진 개발을 지원하는 컴포넌트 저장소의 설계 및 구현)

  • Song Eui Cheol;Kim Jung Jong
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.2 s.98
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    • pp.267-274
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    • 2005
  • New game softwares usually have much similarities with old one in the sense of properties and procedures. But nevertheless, the development could be duplicated several times without referencing or reusing of others. In addition, because there is no standardized process about the game engine, the products generated by other software development processes are difficult to understand and to reuse. Therefore, the enterprise developing new game software newly analyze and design although it is same process as the old one. This paper proposes the improved process of the game engine, analysis of structures and relations, classification of the class and the module and their combination methods, implementation of storage, and processor model to apply the component based development method to the game engine.

A Design of Call Routing Agent for Multi-Channel (멀티채널 환경에서의 콜 에이전트 설계 및 구현)

  • Jun, Byung-Uk
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.9 no.2
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    • pp.139-145
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    • 2008
  • CRM(Customer Relationship Management) improves the competitiveness of small companies to large enterprises. E-mail, SMS (Short Message Service), telephony service, DM (Direct Mail) are used for customer response in many companies. In order to improve company's profit, business diversification is in progress with protecting the succession of existing customers, and the only of new customers. Futhermore, BPR (Business Process Re-engineering) and BPM (Business Process Management) of the CRM can be easily found in many companies, because it is the first contact point to the company at the customer's view. This paper discusses the development of CRM, and proposes a call object routing agent that is the main engine of the CRM. Result of performance evaluation of proposed method show that the system is effective and powerful enough to use at the multi-channel environment.

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A Product Line for B2C Shopping Mall Systems (B2C 쇼핑몰 시스템을 위한 프로덕트 라인)

  • 조영호;윤병권;최윤석;정기원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.643-645
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    • 2001
  • B2C 쇼핑몰 시스템의 경우 사용자 인터페이스에 관련된 부분에서만 차이를 보일 뿐 시스템의 기능적인 요구사항과 아키텍처는 유사하며 재사용 가능한 컴포넌트나 COTS 제품을 사용하여 시스템의 많은 부분을 구축할 수 있다. 따라서 쇼핑몰 시스템 구축 시 매번 각 기능들을 설계하고 구현하는 것은 중복 투자를 하는 것과 같다. 이에 본 논문에서는 B2C 소핑몰 시스템의 공통 요구사항을 기반으로 B2C 쇼핑몰 시스템 구축을 위한 프로덕트 라인을 제시한다. 쇼핑몰 시스템 구축에 프로덕트 라인을 적용한다면 중복 투자를 줄이고 미리 준비한 COTS 제품이나 컴포넌트를 사용하여 좋은 품질의 시스템을 빠르게 구축할 수 있다. B2C 쇼핑몰 시스템의 프로덕트 라인을 제시하기 위해 프로덕트 라인의 Core Asset Development 프로세스를 수행하여 쇼핑몰 시스템에 특화된 Product Line Scope, Core Assets, Production Plane을 정의하였다. B2C 쇼핑몰 시스템의 Product Lien Scope는 웹 상에서 물건 판매, 주문 정보 접수, 고객 정보 관리 등의 공통점과 가격의 고정 여부, 검색 등 기타 기능, 공동구매 기능 등의 차이점으로 정의할 수 있다. Core Asset는 B2C 쇼핑몰 시스템의 아키텍처와 시험 및 설계 방법, 재사용 가능한 컴퍼넌트 목록 등이 있다. 마지막으로 Production Plan은 각각의 Core Asset의 부착 프로세스를 연결하여 제시한다. B2C 쇼핑몰 시스템의 Production Plan은 프로젝트 계획, 아키텍처 정체, 사용자 인터페이스 프로토타핑, 컴포넌트 획득, 구현, 통합 및 테스팅, 운영 단계로 구성된다.

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Object Oreinted Reusable Component Construction (객체 지향 재사용 컴포넌트의 구축)

  • 최병욱;장기병;장현우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.545-547
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    • 1999
  • 소프트웨어 애플리케이션에서 재사용성이 높고 기술적 자산으로서의 가치는 일반적으로 Business Logic 또는 Control 논리를 적용하고 있는 부분에 있다. User Interface나 DB 등 다른 구성 부분은 개발 환경의 변화에 따라 기존 산출물을 변형 적용하고 Control 및 논리 부분은 객체 컴포넌트화 하여 설계, 구현의 산출물을 재사용 저장소에 넣어, 유사 시스템이나 조직내 다른 응용 영역에서 재사용 할 수 있도록 저장소에 넣어, 유사 시스템이나 조직내 다른 응용 영역에서 재사용할 수 있도록 한다. 이러한 컴포넌트 자산들을 구축하는 과정을 정형화하는 프로세스를 정의하고 수운용 시스템 개발에 시범 적용한 사례를 살펴봄으로써 컴포넌트 중심의 재사용 모델을 제시하고 성공적인 재사용 체제의 구축 배경을 설정한다.

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A Study on the Reengineering of Partial Business in Information System Planning of information Engineering (정보공학의 정보시스뎀기획에 있어서 일부 업무의 재설계 적용방안)

  • 배재식;염창선
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.25 no.2
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    • pp.27-34
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    • 2002
  • Many organizations attempt to plan information strategy reflecting their overall business and direction using the information engineering methodology. They also try to redesign the process for partial business area. The above two approaches can be combined because information technology Plays an important role as an enabler for business process reengineering. For theses organizations, a new information strategy planning procedure that considers reengineering of partial business is proposed in this study. The proposed procedure is designed to minimize the change of information strategy planning procedure of the information engineering methodology. The project of K company is used as the case study.

Design and Implementation of Smart Refrigerator System using RFID (RFID를 이용한 Smart Refrigerator System 설계 및 구현)

  • Cho, Na-Yun;Min, Dugki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.823-826
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    • 2009
  • 본 논문에서는 RFID의 특성인 비 접촉형 인식과 높은 인식률을 통하여 사용자로 하여금 자동화된 식자재 관리를 돕는 스마트 냉장고 시스템을 설계하여 구현하였다. 이 시스템은 냉장고 사용자로 하여금 냉장고속 식품에 관한 정보를 냉장고를 열지 않아도 한눈에 볼 수 있으며, 이를 통한 식자재 관리에 자동화를 통한 편의성을 제공 하는 동시에 RFID를 이용한 식품이 판매가 되어 소비자에게 가기까지 유통과정의 투명성을 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한 이러한 목적을 바탕으로 구성되어야 할 스마트 냉장고 시스템에 관한 요구사항을 분석하고 구현하여 멀지 않은 미래에 RFID를 활용한 가정 내의 냉장고 사용 프로세스를 예측해 보고자 한다. 이 시스템을 통하여 물류산업의 효과적 유통은 물론 냉장고 사용자의 식자재에 관한 비용을 절감시킬 수 있을 것이라 예상한다.