Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.364-366
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2002
무선 환경에서 모바일 호스트는 네트웍 사이를 이동할 때에 핸드오프를 수행해야 한다. 본 논문에서는 이동 컴퓨팅 환경의 IP 멀티캐스트 전송 기법에서 핸드오프 중에 발생하는 패킷 손실을 줄이기 위한 버퍼링 기법을 제안하였다. 기존에 제시된 방법들은 모바일 노드의 핸드오프 동안 전송되어지는 패킷들을 이동 전에 서비스 해주는 FA가 버퍼링 하여핸드 오프 후에 전달해주거나, 핸드 오프 동안 이동 전ㆍ후의 FA 모두에게 멀티캐스트 하도록 하고 있다. 본 논문에서는 기존의 방법과는 달리 모바일 호스트가 네트웍들의 오버랩영역으로 이동하게 되면 버퍼링 수행 여부를 결정하고, 판단 결과에 따라 직접 버퍼링을 수행함으로써 핸드 오프 시 발생 할 수 있는 패킷 손실을 줄이도록 하고 있다. 이는 버퍼링 된 패킷의 포워딩 시간을 최소로 할 뿐 아니라 불필요한 버퍼링을 방지 할 수 있다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.2
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pp.131-140
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2011
Smart packet agent is an application that is proposed to provide routing protocol and service module in ubiquitous network environment. However, it uses multi-hop broadcast, thus it causes increasing network traffic, low-speed data transmission, and the unnecessary joining nodes. In this paper, a transmit technique that uses unicast-based multi-hop to have lower network traffic and faster transmission time than the multi-hop broadcast technique. In our scheme, u-Zone Master establishes temporary routing paths by calculating moving nodes' hop-counter. Therefore, it reduces smart packet agent's network traffic and retransmission rate. Besides, this paper proposed an UDP transmission that bases on sliding window. Hence, the Stop & Wait transmission speed is improved. The results, which are taken by analyzing performance prove that the proposed scheme has better performance.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.39
no.5
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pp.21-31
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2002
As the MPEG streaming traffics are transmitted over the Internet, MPEG packet losses cause error propagation in both spatial and temporal domains which in turn leads to severe degradation in image quality. This image degradation is become worse by the bursty packet loss at the network. In this paper, we propose a new error spreading method to reduce the effects of bursty packet losses over the Internet. The proposed error spreading method spreads out the not utilize packet losses widely, and can be used for videocasting and video-broadcasting that do not utilize the ARQ method. The proposed method can not only reduce the consecutive losses of image blocks, but also improve the performance of error concealment. Experimental results show that the deterioration of MPEG video quality can be reduced by spreading out the MPEG packet losses.
Kim, Dong-Hyun;Lim, Hwan-Hee;Lee, Byung-Jun;Kim, Kyung-Tae;Youn, Hee-Yong
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.15-16
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2018
본 논문에서는 다수의 센서 노드로 구성된 Internet of Things (IoT) 환경에서 새로운 환경에 대해 적응하는데 걸리는 시간을 줄이기 위한 새로운 스케줄링 기법을 제안한다. IoT 환경에서는 데이터 수집 및 전송 패턴이 사전에 정의되어 있지 않기 때문에 기존 정적인 Packet scheduling 기법으로는 한계가 있다. Q-learning은 네트워크 환경에 대한 사전지식 없이도 반복적 학습을 통해 Scheduling policy를 확립할 수 있다. 본 논문에서는 기존 Q-learning 스케줄링 기법을 기반으로 각 큐의 패킷 도착률에 대한 bound 값을 이용해 Q-table과 Reward table을 초기화 하는 새로운 Q-learning 스케줄링 기법을 제안한다. 시뮬레이션 결과 기존 기법에 비해 변화하는 패킷 도착률 및 서비스 요구조건에 적응하는데 걸리는 시간이 감소하였다.
In the recent priority system, high-priority packet will be served first and low-priority packet will be served when there isn\`t any high-priority packet in the system. By the way, even high-priority packet can be blocked by HOL (Head of Line) contention in the input queueing System. Therefore, the whole switching performance can be improved by serving low-priority packet even though high-priority packet is blocked. In this paper, we study the performance of preemptive priority in an input queueing switch for high speed switch system. The analysis of this switching system is taken into account of the influence of priority scheduling and the window scheme for head-of-line contention. We derive queue length distribution, delay and maximum throughput for the switching system based on these control schemes. Because of the service dependencies between inputs, an exact analysis of this switching system is intractable. Consequently, we provide an approximate analysis based on some independence assumption and the flow conservation rule. We use an equivalent queueing system to estimate the service capability seen by each input. In case of the preemptive priority policy without considering a window scheme, we extend the approximation technique used by Chen and Guerin [1] to obtain more accurate results. Moreover, we also propose newly a window scheme that is appropriate for the preemptive priority switching system in view of implementation and operation. It can improve the total system throughput and delay performance of low priority packets. We also analyze this window scheme using an equivalent queueing system and compare the performance results with that without the window scheme. Numerical results are compared with simulations.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.12
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pp.99-108
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2014
WBAN(Wireless Body Area Network) is network to support medical and non-medical services. It is susceptible to loss and delay of data. WBAN is required to satisfy many kinds of demands such as a variety of data rate and a data priority for providing various service. In this paper scheduling algorithm, considering a data priority and transmission delay time, is proposed to improve service quality of WBAN. The proposed algorithm operates by allocating a channel to a flow with longer transmission delay. When a packet, in a queue of herb, is left within a certain period, the packet is assigned a channel and transmitted according to a data priority. Through the comparison with other existing scheduling algorithms, it is confirmed that QoS is improved due to higher arrival probability of medical data and less delay time in the proposed algorithm.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.478-480
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2004
인터넷 기술의 발전과 더불어 서비스 거부 공격(DoS : Denial of Service) 방법과 유형이 날로 다양해지고 있다. DoS 공격은 사용자 시스템에 네트워크 트래픽의 과도한 부하를 주어 서비스를 마비시키거나 시스템을 다운시킨다. DoS공격은 빠른 시간 안에 시스템을 위협하는 특징 때문에, 빠른 대처가 필요하다. 이러한 점에 착안하여 본 논문에서는 DoS 공격상황에서의 위험상황을 모델링 한다. 제안된 모델링은 패킷분석에 기반 하여 의미 있는 요소들을 찾아내고, 수식화 해서 위험 탐지 모델을 정의한다. 제안된 모델링을 통해서 DoS공격을 효과적으로 대처할 수 있을 것으로 기대된다.
본 논문에서는 환경에서 VOD(Video On Demand) 서비스를 위한 적응적 멀티미디어 동기화 알고리즘을 제안하였다. 제안된 방식은 망의 상태에 따른 패킷 손실과 지연에 대해서 각각 적응적으로 서버의 전송률과 클라이언트의 재생예정시간을 조절한다. 그리고 망에서 발생하는 손실뿐만 아니라, 클라이언트의 재생 처리능력을 동시에 고려한 선택적 픽처 폐기를 통하여 서버의 전송률을 조절한다. 성능 평가를 통해 제안된 방식이 기존 방식보다 더 나은 서비스 품질을 제공함을 알 수 있었다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.6
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pp.1065-1071
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2009
Satellite application services can be divided into realtime services like voice communications and non-real time services like traditional data communications. To support both types of services on the same On-Board Switching(OBS), a scheduler which depends on their service classes is required. A fixed priority scheduling policy has a starvation problem. In this paper we propose a scheduling scheme based on premium and age. Premium is a fixed value which is given to a certain class of services. Age is another parameter of the scheduling policy and it will be increased by one for every scheduling cycle. The scheme we propose chooses a packet which has the largest sum of its age and premium. Simulation results indicate that the proposed approach shows better performance in both average cell delay and std-dev of cell delay for the lower class of service. There is no staying in infinite starvation state.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.531-534
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2014
DLNA is an established industry standard which supports contents sharing among smart devices in home wired- and wireless-network environment and is well known in Korea as Allshare or Smartshare. The DLNA standard is implemented as built-in services in most of Android smart phones and tablets. In addition to the handheld devices, DLNA service can also be employed in speakers, printers, and so on. However, users have reported many interoperability issues between DLNA devices. Developers typically identify causes by analyzing the packet exchange information between devices. However, this approach costs them to put additional effort to filter relevant packets, to reconstruct packet exchange history and the protocol flow. Consequently, it ends up with increased development time. In this paper, we demonstrate a technique to automatically analyze and visualize the packet exchange history. We modified a router firmware to capture and store packets exchanged between DLNA devices, and then analyze and visualize the stored packet exchange history for developers. We believe that visualized packet exchange history can help developers to test the interoperability between DLNA devices with less effort, and ultimately to improve the productivity of developers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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