최근 들어 구찌, 생로랑, 루이뷔통과 같은 글로벌 명품 패션 브랜드들이 한국 현대 예술가들에게 특별한 관심을 보이고 적극적인 콜라보레이션 작업을 진행해오고 있다. 이것은 이전까지의 패션 브랜드의 협업 작업과 구별되는 새로운 변화라고 할 수 있다. 따라서 본 연구는 글로벌 명품 패션 브랜드와 한국 현대 예술가와의 콜라보레이션 사례를 조사하고, 그 유형과 특징을 분석함으로써 그 경향과 특징을 살펴보고 의미를 도출하였다. 그 결과 패션브랜드들은 다양한 장르의 한국예술작품의 특징을 브랜드 컨셉과 추구하는 가치와 융합하여 새로운 감성의 고부가가치의 상품을 창출하고, 패션 상품과 한국의 현대 예술 작품을 함께 미학적 측면에서 감상과 담론을 이끌어 낼 수 있는 장을 마련하고자 하였다는 점을 알 수 있었다. 또한 한국의 예술 문화적 정서를 활용하여 국내 고객들이 친근감을 가지고 브랜드 스토어를 방문할 수 있도록 마케팅의 측면에서도 협업을 활용한 것으로 나타났다. 본 연구 결과를 바탕으로 현대 패션 산업 발전에 도움이 될 수 있는 패션과 예술의 다양한 콜라보레이션을 위한 창의적인 콘텐츠 개발을 위한 기초자료를 제공하고자 한다.
94년 이후의 FASHION TREND는 여러요인의 상호작용으로 제안되어졌다. 이 경향은 과학의 발달로 인한 끊임없는 상상력에 기인하다. 그 중에서도 사이버 패션의 경향은 다음과 같은 현대 복식의 착장미를 보여주고 있다. . 파운데이션의 적용 . 구축적 컷팅 . 양면적인 요소들의 상호작용 등이 많이 표현되어 진다.
패션산업의 디지털 혁신을 배경으로 한 본 연구는 소셜 미디어를 통해 이미 전 세계 많은 사용자들을 확보하며 패션산업에까지 영향을 미친 디지털 기반의 페이스디자인에 대하여 연구하였다. 이에 증강현실 기반의 디지털 페이스디자인의 대표적 사례들을 유형화하고 이를 관통하는 지향 가치를 도출함으로써 향후 패션산업의 전개 방향에 대한 미래 비전을 제시하고자 하는 목적을 갖는다. 인스타그램과 페이스북을 통해 대중에게 디지털 필터 기반의 페이스디자인을 제공하는 3D 디자이너 작품들을 연구대상으로 분석하였다. 사례 탐색을 통해 현대패션의 관점에서 디지털 페이스디자인의 지향 가치를 관찰한 결과 실험적 조형 지향, 유희적 경험 지향, 미래적 기술 지향 등의 세 가지 경향이 도출되었다. 본 연구는 디지털 기반의 페이스디자인으로 범위를 한정한 것이나, 이를 통해 나타난 결론들은 패션의 전 분야에 적용될 수 있는 사항들이다. 이에 앞으로 페이스디자인의 범위를 넘어선 디지털 증강현실 기반의 패션디자인과 패션커뮤니케이션 관련의 새로운 현상에 대한 연구를 기대할 수 있다.
The purpose of this study is to examine the main characteristics of strategies and fashion styles in fast fashion. Ultimately, this study is aimed to give useful information to develop fast fashion companies in Korean apparel industry. There are several strategies commonly applied in most fast fashion companies. First, they produce a wide range of numerous items. Second, the price is very reasonable. The primary objective of fast fashion is to quickly produce products in a cost efficient manner. Third, fast fashion companies take charge in the whole process from designing and manufacturing to distribution and sales. Forth, while almost all apparel companies invest a large amount in advertisement to promote sales, most fast fashion companies invest in VMD instead. Also, the fashion style of fast fashion were examined. First, casual style dominated a big part in composition of the entire style. Second, they use various kinds of different fabrics. For example, natural fabrics including organic and recycled fabrics, denims, newly invented high-tech fabrics, and decorative fabrics are widely used. Third, fast fashion brands produce fashion product based on the most recent fashion trends. Forth, they pursue high quality design. Retailers' understanding of the target market's wants realizes the consumer to thrive on constant change and the frequent availability of new products. Accordingly, fast fashion is presently taking an important role in fashion although it has a short history compared to the general apparel industry.
Fashion magazine advertising is the most excellent source of information in predicting the fashion trend. It plays a pivotal role in setting a direction for the fashion trend in the upcoming season. The purpose of this study was to review by photos of the $pr{\hat{e}}t-{\acute{a}}-porter$ collection shown in LONDON, NEW YORK, MILAN, and PARIS during 2002-2006 A/W and 2003-2005 S/S seasons, being focused on such fashion items published as coat, dress, one-piece, two-pieces(jacket+skirt/pants, blouse+skirt/pants). In the results of this study, designers presented coat(n=144) chiefly, blouse+pants(n=29) were presented few during 2002-2003 A/W seasons. During 2003-2004 A/W seasons one-piece(n=156) was looking bullish, blouse+pants(n=34) were declining. Dress(n=149) was presented mostly, blouse+pants(n=17) was presented few during 2004-2005 A/W seasons. During 2005-2006 A/W seasons coat(n=180) was revived, blouse+pants(n=26) were presented lowly. Therefore designers presented coat(n=605, 28.4%) extremely much during 2002-2006 A/W seasons. Designers presented one-piece(n=109) much, jacket+pants(n=22) were presented few in 2003 S/S. In 2004 S/S seasons one-piece(n=167) was presented vastly different than jacket+pants(n=42). Also one-piece(n=152) was presented mostly, blouse+pants(n=48) was presented few in 2005 S/S seasons. During 2003-2005 S/S seasons one-piece(n=428, 28.2%) was presented most. And designers in these four world fashion centers didn't prefer blouse+pants in A/W seasons and jacket+pants in S/S seasons. Based on the above findings, it could be confirmed that the fashion items trend was almost similar among the four collections of $pr{\hat{e}}t-{\acute{a}}-porter$. The results of this study suggest that the fashion collections are the most reliable information sources for fashion product planning. Lastly, it is hoped that this study will provide for some useful basic data for domestic fashion businesses in producing fashion items.
The purpose of this study is to provide basic data to assist students and industrial designers in fashion by examining the trend of designing women's wear with the SCAMPER method. In the research, the seven types of SCAMPER methods for fashion design were classified based on the previous studies. From 2010 S/S to 2020 S/S, data from 5,149 photographs were collected through overlapping checks and classified by SCAMPER method type. Data analysis was performed using SPSS 25.0 for frequency analysis. As a result, in the SCAMPER "combine" method, more than two items were combined, or structural details were combined with items. In the most applied "adapt" method was involved imitating similar images, or natural forms, or other objects. The "modify" method was applied by changing the shape of some details in basic fashion items. The "magnify" method was applied by enlarging, elongating, or elevating some details of fashion items. The "minify" method was applied by minimizing, shortening, or lowering some details of basic fashion. The method of "put to other use" was expressed throughout the clothing by using non-fabric or trimmings such as metal, beads, and strings. The "rearrange" method was applied by repositioning the top and bottom, front and back, or outside and inside in fashion items and in details. The "reverse" method was applied by reversing the style of fashion, mix-and-match fabric, or switching the gender of the fashion items.
In December 2019, when the novel coronavirus (nCoV) was identified in Wuhan, Hubei, China, the number of people belonging to post-90s generation among about 42,000 medical staffs personnel supporting Hubei was 12,000 or more, accounting for about 33.3% of the total number of personnel. The term "post-90s generation" generally indicates young people born from 1990 to 1999. The study scope is the 1990-2020 period between the birth of post-90s generation and present. Literature and empirical studies are performed. Generational characteristics and fashion trends shown only by post-90s generation through precedent studies and reports are as follows: First, generational characteristics of post-90s generation can be categorized into the following three characteristics: "sang wenhua", "collective loneliness", and "diversified identity". Second, fashion trends of the post-90s generation can be categorized into the following three characteristics: "new Chinese style fashion", "masstige fashion", and "de-labeling fashion". The above results show that the post-90s generation uses "culture" and "me" as keywords. Further, the above trend is consequently divided into the following two characteristics: "diversification" and "individualization". This is because the post-90s generation is directly affected by the reform and opening and the 9-year compulsory education policy of China compared to the previous generations; hence, these people are greatly influenced by Western culture and fashion as well as their own culture and fashion. It refers having a tendency to express one's individuality with a variety of tastes and styles.
The purpose of this study is to analyze the fashion images and the aesthetic characteristics of hand work imaged design. The 'hand work' has not only affected the contemporary life style but also the current fashion trend. The primary source of data has been a collection of recent books, news repots, and many articles from various kinds of mass media and fashion magazines since the year 2000. The results of this study can be summarized as follow. First, hand work imaged fashion design can be divided the background into three parts : post-materialism, aesthetics of slowness, personalize trend. Second, hand work imaged fashion design can be identified with the following images : folklore & craft image, second hand image, high touch image. Third, the aesthetic characteristics of hand work image reflects the concepts of sustainability and process communication.
사진기술의 발달은 한 때 융성했던 패션 일러스트레이션의 판도를 바꾸어 놓았으며, 컴퓨터 기술의 발달은 사진이 갖는 한계성을 재편집하기에 이르렀다. 이제 사진과 일러스트레이션은 컴퓨터라는 매체를 통해 그 경계를 허무는 상황에 이르렀고, 이러한 현상은 과거 전통적인 패션 일러스트레이션이 갖는 표현적인 특징에 고무되는 경향을 보이고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 이 같은 시대적 요구를 기초로 20세기 패션 일러스트레이션에서 나타난 의습선에 대한 표현적 특징에 관하여 연구하고자 한다. 그러므로 연구의 내용은 첫째, 의습선의 개념을 이해하며, 둘째, 동 서양의 회화에서 나타난 의습선의 특징을 고찰하며, 셋째, 20세기 패션 일러스트레이션의 흐름을 파악하고, 넷째, 20세기 패션 일러스트레이션에서 나타난 의습선의 특징을 연구 분석하는데 있다.
기성복은 근래에 들어 유행의 흐름이 빨라짐에 따라 디자인이 더욱 다양화, 전문화되어 가는 양상을 보여 소비자들의 개인적 취향을 만족시켜 주고 있다. 그러나 의복의 맞음새는 개인의 기호에 따라 차이가 있으며, 성별, 연령, 체형, 선호하는 패션 경향 등의 영향을 받기 때문에 소비자들의 맞음새 만족도를 높이는 것은 현실적 제한을 받고 있다. 본 연구는 성인 여성을 대상으로 기성복 정장(재킷, 스커트, 바지)의 맞음새 선호 성향을 조사하여 연령대ㆍ비만도별 각각의 선호 경향의 차이를 밝히는데 목적이 있다. (중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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