• Title/Summary/Keyword: 패럴랙스 배리어

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Eye-Tracking 3D Display System Using Variable Parallax Barrier and DDC/CI (가변형 패럴랙스 배리어와 DDC 통신을 이용한 시점추적형 3D 디스플레이 시스템)

  • Che, Ho-Byoung;Yoo, Young-Rok;Kim, Jin-Soo;Lee, Sang-Hun;Lee, Seung-Hyun
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.20 no.2
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    • pp.102-109
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    • 2009
  • In this paper, we introduce an eye-tracking 3D display system using variable parallax barrier and DDC communication. A barrier of variable parallax barrier composed of 4 sub-barriers and a commercially available web camera is utilized to implement the eye-tracking system. The coordinates of a viewer is extracted from the web camera transfer to 3D display via DDD/CI communication. The variable barrier attached to the LCD moves electrically according to the right eye position for 3D images. This system is compared experimentally with the commercial parallax barrier methods.

Robust Face Detection and Tracking Algorithm for Sudden Changes of Illumination (급격한 조명의 변화에 강인한 얼굴검출 및 추적 알고리즘)

  • Kim, Giseok;Cho, Jae-Soo;Jung, Kwanghee;Lee, Eung-Don;Cheong, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.15-18
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    • 2011
  • 본 논문에서는 이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이에 응용하기 위해 개발된 시역계측알고리즘[1]을 실제시스템에 구현한 후 문제점을 분석하고, 그 문제점을 해결할 수 있는 새로운 방법을 제안한다. 본 연구팀에서 이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이에 응용하기 위해 개발한 이전의 시역계측기술[1]은 기존의 비올라-존스 얼굴 검출기[2]에 의한 얼굴검출 결과와 비올라-존스 얼굴 검출기의 단점을 보완하기 위해 새롭게 추가된 옵티컬-플로우 특징점 추적 알고리즘[3]에 의한 얼굴검출의 두 결과를 선형적으로 결합하여 시청자의 시역위치를 예측하였다. 하지만, 모바일 3D 디스플레이의 특성한 급격한 조명의 변화에서 옵티컬-플로우에 의한 특징점 추적알고리즘에 심각한 오류가 발생하는 문제점이 있다. 이러한 급격한 조명의 변화에 대한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 매 프레임마다 정확하게 옵티컬-플로우 얼굴 검출기의 정확도를 판단할 수 있는 방법을 제안하고, 다양한 실험을 통해 그 효과를 검증한다.

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A Study on 3D Autostereoscopic Display System with Polarized Step Barrier for Provide Improved 3D Image (향상된 입체 이미지를 제공하는 편광 스텝 배리어 무안경식 3D 디스플레이 시스템에 관한 연구)

  • Han, Sung-Ho;Kim, Jin-Su;Lee, Sang-Hun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.97-100
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    • 2011
  • 본 논문은 다시점을 갖는 무안경 3D 디스플레이 시스템에 관한 연구이다. 최근 안경식 디스플레이 시스템이 완성 단계에 도달하면서 무안경 3D 디스플레이에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 다양한 방법들이 제안되고 있지만 아직까지 무안경식 디스플레이 시스템은 많은 연구가 필요한 상황이다. 본 논문에서 제안하는 무안경 3D 디스플레이 시스템은 기존의 패럴랙스 배리어 중 스텝 배리어에 편광자의 빛을 흡수하는 특성을 적용하여 깊이 역전 현상이 발생하는 영역을 제거하므로 관찰자는 더 매끄럽고 자연스러운 입체 영상을 볼 수 있다.

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Robust Viewpoint Estimation Algorithm for Moving Parallax Barrier Mobile 3D Display (이동형 패럴랙스 배리어 모바일 3D 디스플레이를 위한 강인한 시청자 시역 위치 추정 알고리즘)

  • Kim, Gi-Seok;Cho, Jae-Soo;Um, Gi-Mun
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.17 no.5
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    • pp.817-826
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    • 2012
  • This paper presents a robust viewpoint estimation algorithm for Moving Parallax Barrier mobile 3D display in sudden illumination changes. We analyze the previous viewpoint estimation algorithm that consists of the Viola-Jones face detector and the feature tracking by the Optical-Flow. The sudden changes in illumination decreases the performance of the Optical-flow feature tracker. In order to solve the problem, we define a novel performance measure for the Optical-Flow tracker. The overall performance can be increased by the selective adoption of the Viola-Jones detector and the Optical-flow tracker depending on the performance measure. Various experimental results show the effectiveness of the proposed method.

Study on Viewpoint Estimation for Moving Parallax Barrier 3D Display (이동형 패럴랙스 배리어 방식의 모바일 3D 디스플레이를 위한 시역계측기술에 관한 연구)

  • Kim, Gi-Seok;Cho, Jae-Soo
    • Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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    • v.18 no.1
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    • pp.7-12
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    • 2012
  • In this paper, we present an effective viewpoint estimation algorithm for the Moving parallax barrier method of 3D display mobile device. Moving parallax barrier is designed to overcome the biggest problem, the limited view angle. To accomplish it, the position of the viewer's eyes or face should be estimated with strong stability and no latency. We focus on these requirements in the poor performance of mobile processors. We used a pre-processing algorithm in order to overcome the various illumination changes. And, we combined the conventional Viola-Jones face detection method and Optical-flow algorithm for robust and stable viewpoint estimation. Various computer simulations prove the effectiveness of the proposed method.

A Study on 3D Autostereoscopic Display System Using Optical Grating Film and Collimating Lens (광학 격자 필름과 평행 렌즈를 이용한 무안경 3D 디스플레이 시스템 연구)

  • Han, Hyeon-Ho;Hong, Yeong-Pyo;Lee, Sang-Hun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.25-28
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    • 2011
  • 본 논문은 광학 격자 필름과 평행 렌즈를 이용하여 무안경 3D 디스플레이 시스템을 구현한 연구이다. 기존 패럴랙스 배리어 시스템에서는 시점에 따라 크로스토크가 발생하는 영역과 역 입체시 영역을 갖게 되는데 이는 시청자가 정확한 3D영상을 볼 수 없도록 한다. 이를 평행 렌즈를 이용하여 좌, 우안에 해당하는 영상을 평행하게 이동시켜 설계된 격자 필름의 위치에 맺힐 수 있게 하고 격자 필름으로 빛을 굴절시켜 각 눈에 해당하는 영상만 볼 수 있는 영역을 갖게 하였다. 제안하는 방법을 이용해 크로스토크를 회피하여 보다 정확한 3D영상을 볼 수 있도록 한다.

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Measurement and Modeling of Crosstalk and 3D Visual Fatigue Along with Horizontal Position in Mobile Glassless 3D Display Having Parallax Barrier (패럴랙스 배리어를 사용한 무안경식 휴대용 3차원 디스플레이의 수평위치에 따른 크로스톡 및 3차원 시각 피로의 측정과 모형 구축)

  • Park, JongJin;Kim, ShinWoo;Li, Hyung-Chul O.
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.19 no.2
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    • pp.215-226
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    • 2014
  • The 3D technology has been spread slowly and the reason would be attributed to the fact that most commercialized 3D displays require 3D glasses. There have been various researches on human factors of glass type 3D display. In this study we measured and modeled crosstalk as well as 3D visual fatigue induced by mobile glassless 3D display. Crosstalk as well as visual fatigue varied depending on horizontal position of the 3D mobile display. Measured crosstalk was relative low around the center of the display and it increased at the side of the display. Similar results were found in the measurement of 3D visual fatigue and discomfort. These results imply that human factors should be considered in the process of design and evaluation of mobile 3D displays.

3D Gaze Estimation and Interaction Technique (3차원 시선 추출 및 상호작용 기법)

  • Ki, Jeong-Seok;Jeon, Kyeong-Won;Kim, Sung-Kyu;Sohn, Kwang-Hoon;Kwon, Yong-Moo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.11 no.4 s.33
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    • pp.431-440
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    • 2006
  • There are several researches on 2D gaze tracking techniques for the 2D screen for the Human-Computer Interaction. However, the researches for the gaze-based interaction to the stereo images or contents are not reported. The 3D display techniques are emerging now for the reality service. Moreover, the 3D interaction techniques are much more needed in the 3D contents service environments. This paper addresses gaze-based 3D interaction techniques on stereo display, such as parallax barrier or lenticular stereo display. This paper presents our researches on 3D gaze estimation and gaze-based interaction to stereo display.