The deVelopment of technologies changes the thinking of people and the ways of IMngs. The software developers as well as users are now aware of the importance of graphic user interface design, and the usage of graphic elements is getting rrore and more easier due to the technological improvements based on the windows system(Microsoft). For these reasons, people who engaged in software developments do much more efforts to get user-oentered design solutions, in other words, the usability improvements. And the interdisciplinary projects teams which consist of experts of various fields are increasing in number. But, the lack of understanding on software developments and the proceeding of design work without the consideration of entire process of a project make interface design work difficult. For exampIe, some engineers often think designers as persons who decorate their products in the final stage. In this thesis, through the investigation of user interface design and software development process, the frarnework of effective team projects is proposed. The main purposes of this thesis are to define the work area and position of designers and to propose the interface design process for the cooperative software development projects within the interdiociplinary teams.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.747-754
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2023
With the development of information and communication technology, online fractional investment platforms have emerged through the convergence of online platform technology and new investment techniques for asset-backed derivatives. In this study, the concept and previous studies of the online fractional investment platform business, commercialization models and service processes, market status, and pending discussions and alternatives were presented. Recently, the Securities and Futures Commission's decision on securitization of split ownership has become an important guide to the stable business sustainability of platform operators, but academic research is needed according to the current status and case analysis. To identify specific market issues, examples of representative online fractional investment securitization platform businesses such as "MusiCow" for music copyright, "Tessa" based on art, "Kasa" for real estate, "Piece" based on real assets, and "BangCow" for Korean beef shipments were analyzed. Through the case analysis of this study, the characteristics of the business model according to the basic assets of the online fractional investment platform were compared and presented. Since most business models are judged to be securitic, they must comply with the provisions of the Capital Markets Act or be recognized as the target of innovative financial services. From a practical point of view, it is meaningful in that it presented improvement directions that online fractional securitization platform operators should consider and organized institutional considerations for investor protection.
Understanding of the length of time required to realize the return on the investment of informatization is important for policy makers and decision makers of information system adoption. Previous researchers, however, assessed this issue with the performance measurement approach that was primarily based on static point of view. However, the static analysis on the outcome of the informatization investment is limited in measuring the priori and ex ante effects of the informatization implementation on temporal basis. This study present a methodology to capture the outcome of the informatization investment on dynamic basis. This assessment was performed based on an e-government project in Korea, called "Industry Human Resource Project." Particularly, the study addressed how long it takes to obtain the benefit of WorkNet System, which was part of this Korean e-government project. We proposed various approaches to illustrate the importance and temporal effect of the WorkNet System by analyzing DB data, time reduction of WorkNet business processes and return of investment of IT.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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2007.11a
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pp.527-530
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2007
The construction market has gradually become complexity, variety and specialization, and then owner's requirements about quality has become various. In order to solve the problem such as stated above, advanced constructions in France, United Kingdom, Japan and United States have introduced warranty contract which is warranted to quality and performance for need of owner in determined term to ensure the quality of construction since 1960s. In addition to, domestic constructions have been meeting with international competition because of the open BOT market from FTA. Finally, this study proposed new warranty delivery system model in PFI on considering domestic status by benchmarking the delivery process and the characteristics of the warranty contract which is applied to PFI of global.
This research is to offer a structured yet practical ex-ante evaluation methodology for IT investment. Benchmarking the best practices of four Korean organizations, we try to integrate core processes, relevant measures, and evaluation dimensions into a consistent and wholesome body of evaluating methodology. The best practices we considered encompass a wide range of business enterprises, including for-profit, non-profit, service-oriented, and manufacturing entities. The proposed methodology consists of three stages; the first stage checks the validity of investments by looking into comprehensiveness of planning, willingness to accomplish, justifiable grounds for the investments, overlapping investments, and obstructing risks; the second do so by putting an IT investment into economic, strategic, and technological perspectives; and the last third would produce a unified quantity that summarizes outcome of the previous stages. Incorporating the proven knowledge, guidelines, and quantifying tools, the methodology could make a valuable reference model for IT evaluation practitioners who have been bedeviled by having to going through such ex-ante evaluations.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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autumn
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pp.131-138
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2002
Traditional bidding process and activities in public construction area has many problems in terms of the clearness and fairness of administration. And, it causes many cost consumption to suppliers. As part of the efforts to solve these problems, some public institutions developed the electronic bidding systems. But these systems have still problems in diverse aspects. Therefore, the purpose of this study is to analyze current bidding systems through literature survey and questionnaire, to compare the result of the analysis with the developed electronic bidding systems and to suggest the improvement for the coming bidding systems.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1995.09a
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pp.264-279
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1995
오늘날 기업 경영 환경은 더욱 복잡해지고, 국가간.지역간 통합 경제 체제 형태로 변화하고 있다. 정보 기술과 텔리커뮤니케이션의 결합에 따른 급속한 발전은 국가간.지역간 경계를 넘어 다국적 기업, 더 나아가서는 범세계적 기 업으로 글로벌(global) 기업을 출현시켰다. 경영 환경의 빠른 변화의 추세 속 에서 경쟁 우위를 지키기 위해서는 이러한 변화를 적절히 수용하고 적응할 수 있는 조직이 필요하였다. 기존의 MIS 관점으로는 환경 변화에 적응 할 수 있는 혁신적인 조직으로 변화시키는 데는 한계가 있었고, 이에 따라 BPR 이 대두되었다. BPR실행에 있어 성공뿐만 아니라 많은 실패도 겪었다. BPR 실행에는 많은 자금과 인력, 시간이 투자되기 때문에 실패의 손실은 기업에 게 큰 타격을 가져다 줄 수 있다. 대부분의 BPR의 실패 원인은 사회적 측면 을 고려하지 못한 데 있다. 정보 기술을 이용하여 프로세스를 급진적으로 재 설계 하였지만, 운영 주체인 구성원의 저항감이나 조직의 문화에 대한 고려 를 하지 못하였다. 그러므로 BPR을 수행함에 있어 사회적 측면과 기술적 측 면을 동시에 고려하여 적용한다면 오류나 실패 요인을 감소시킬 수 있다. 따 라서 요즈음 새로이 부상하고 있는 사회.기술적 시스템 접근법은 성공적인 BPR 실행을 위한 대안이 될 수 있다.
New game softwares usually have much similarities with old one in the sense of properties and procedures. But nevertheless, the development could be duplicated several times without referencing or reusing of others. In addition, because there is no standardized process about the game engine, the products generated by other software development processes are difficult to understand and to reuse. Therefore, the enterprise developing new game software newly analyze and design although it is same process as the old one. This paper proposes the improved process of the game engine, analysis of structures and relations, classification of the class and the module and their combination methods, implementation of storage, and processor model to apply the component based development method to the game engine.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.515-517
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2012
The importance of R&D project to enhance the national competitiveness continuously increase. So, it is the most important point that is evaluating the outcome and the utilizability of the project. And we need the system that can manage the evaluation of the project. In this paper, I want to discuss about the way of process management that is the evaluation of the R&D project using a system.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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autumn
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pp.454-459
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2003
Feasibility study on large scale projects like an investment on infrastructure development is very important because it provides fundamental data which determine the total investment size and duration. However, previous feasibility studies have a few problems of ambiguous estimation standards, unsystematical estimation methods, and so on. Accordingly, this study intends to regulate tile problems on economic feasibility as well as financial feasibility study which have been considered more critical in recent time, subsequently presents a reform measure. Also, this study identifies predictable risks during the feasibility study, presents a scheme which lets investor and owner control the risk themselves through a process which uses theoretical and political management plans.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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