• Title/Summary/Keyword: 탐색(探索) 소프트웨어

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The Method for Systematic Classification and Searching of the Game Software Fun Element (게임 소프트웨어 재미요소의 체계적인 분류와 탐색방법)

  • Lee, Seung-Hun;Kim, Se-Kyu;Rhew, Sung-Yul
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.10
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    • pp.1506-1513
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    • 2010
  • Game Software is the high-value industry that is based on fun elements. To develop Game Software successfully, the method for systematically classifying and searching about fun elements needs. However, fun elements of game are still made by game developers 'experience', and have ambiguities about what are considered at development phase because of difference between viewpoints and definitions about them. We structured 9 groups and 34 fun elements after that 50 fun elements elicited from existing literature are classifies and refines by statistical analysis. And we found a omitted area with the result that the classified elements are applied to Roger Callois's Theory. Finally, we elicited new elements of omitted areas from web site and searched 1 group and 4 fun elements.

Development Status of Military Search and Rescue System M&S Software (군 탐색구조 시스템 M&S 소프트웨어 개발 현황)

  • Kim, Jaehyun;Lee, Sanguk;Kim, Jaehoon;Ahn, Woo-Geun
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.9 no.3
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    • pp.121-126
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    • 2014
  • ETRI(Electronics and Telecommunication Research Institute) has joined National GNSS Research Center program of Defense Acquisition Program Administration and Agency for Defense Development in 2010. The research subject is technology for MSAR(Military Search and Rescue) system configuration. In this project, we analyses the ways in order to improve the accuracy, reliability, availability for MSAR system from M&S(Modeling and Simulation). The MSAR System M&S Software can be used for performance analysis of new elements, such as ground elements and satellite elements without any hardware development. In this paper, after introduction of the architecture design and functional scope of the simulator, the performance analysis result for MSAR M&S software is presented.

Motion Estimation using Genetic NTSS Method (Genetic NTSS 기법을 이용한 움직임 추정)

  • Park, Ji-Yeong;Baek, Sun-Hwa;Jeon, Byeong-Min
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.11
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    • pp.1115-1122
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    • 2000
  • 기존의 블록 정합 알고리즘인 FS(Full Search) 알고리즘은 정확한 움직임 벡터를 구할 수 있으나 요구되는 계산량이 많다. 반면에 국부 탐색을 하는 고속 블록 정합 알고리즘은 FS보다 빠른 탐색을 할 수 있으나 FS 보다 정합 오차가 크다. 본 연구는 전역탐색을 하는 유전자 알고리즘에 빠른 탐색을 하는 블록 정합 알고리즘인 NTSS(New Three Ste Search)알고리즘을 제안한다. 제안한 방법에서 각 염색체는 움직임 벡터를 표현하며 초기 염색체는 탐색 공간의 중심 탐색점 가까이에 고정적으로 발생시키고 각 염색체는 MSE(Mean Square Error)값으로 평가된다. 평가된 염색체 중 작은 MSE값을 가지는 염색체가 NTSS의 탐색점 수만큼 다음 세대의 탐색점으로 선택된다. 선택된 염색체는 세대를 거치면서 돌연변이 연산과 교배연산이 행해지고 이 때 돌연변이 연산의 크기는 NTSS의 탐색 단계 크기가 된다. 제안한 세대 수 만큼 반복 후 최소의 MSE 값을 가지는 유전자가 해당 블록의 움직임 벡터가 된다. 시뮬레이션 결과 제안한 방법을 가장 우수한 성능을 가지는 FS와 유사한 MSE 값을 얻을 수 있었고 동시에 FS에서 요구되는 계산량에 비해 많은 계산량을 줄일 수 있었다.

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Controlling a Traversal Strategy of Abstract Reachability Graph-based Software Model Checking (추상 도달가능성 그래프 기반 소프트웨어 모델체킹에서의 탐색전략 고려방법)

  • Lee, Nakwon;Baik, Jongmoon
    • Journal of KIISE
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    • v.44 no.10
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    • pp.1034-1044
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    • 2017
  • Although traversal strategies are important for the performance of model checking, many studies have ignored the impact of traversal strategies in model checking with a block-encoded abstract reachability graph. Studies have considered traversal strategies only for an abstract reachability graph without block-encoding. Block encoding plays a crucial role in the model checking performance. This paper therefore describes Dual-traversal strategy, a simple and novel technique to control traversal strategies in a block-encoded abstract reachability graph. This method uses two traversal strategies for a model checking, one for effective block-encoding, and the other for traversal in an encoded abstract reachability graph. Dual-traversal strategy is very simple and can be implemented without overhead compared to the existing single-traversal strategy. We implemented the Dual-traversal strategy in an open source model checking tool and compare the performances of different traversal strategies. The results show that the model checking performance varies from the traversal strategies for the encoded abstract reachability graph.

File Database and Search Algorithm for Efficient Search of Car Number (차량번호의 효율적 탐색을 위한 파일 데이터베이스와 탐색 알고리즘)

  • Sim, Chul Jun;Yoo, Sang Hyun;Kim, Won Il
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.8 no.10
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    • pp.391-396
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    • 2019
  • Researches for image processing have been actively progress due to the development of various hardware. For example, in order to prevent various types of crime by a vehicle, there is a method of detecting the location of a criminal vehicle using the existing CCTV in real time. However, certain types of systems and high-performance system requirements make it difficult to apply to existing equipment. In this paper proposes a search algorithm that construct a file database of Korean standard license plate information so that specific vehicles can be quickly searched using existing equipment. In order to evaluate the performance of the file database and the search algorithm proposed in this paper, we set up the search targets at various locations and the results showed that the search algorithm could always check the information by searching the vehicle within a certain time.

Nearest Neighbor-based Pre-processing Scheme for Advanced Skyline Query (최근접 이웃 탐색 기반의 향상된 스카이라인 질의를 위한 전처리 기법)

  • Kim, Ji-Hyun;Lee, SangMin;Jeon, Hyeongjun;Jin, ChangGyun;Kim, JiYunm;Kwon, Jin youngm;Kim, Jongwanm;Oh, Dukshinm
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.420-423
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    • 2020
  • 스카이라인 질의는 객체의 속성을 기준으로 사용자의 선호에 적합한 대상을 탐색하는 기법이다. 기존 스카이라인 질의는 일괄처리 방식으로 탐색 결과를 반환하지만 대화형 앱이나 모바일 환경과 같이 잦은 위치이동 발생 시 일괄처리 방식으로 스카이라인 질의 결과를 신속하게 받기 어렵다. 최근접 이웃(Nearest Neighbor) 알고리즘은 사용자와 상호 작용이 필요한 대화형 앱에서 실시간으로 선호 객체를 탐색하여 사용자에게 전달함으로써 객체의 반환 속도를 향상시켰다. 그러나 최근접 이웃 알고리즘은 객체 탐색 과정에서 반복적인 비교 연산을 수행하여 불필요한 탐색 시간이 소요된다. 본 논문은 대화형 앱에서 신속한 스카이라인 결과를 산출하고자 연산 대상 객체의 범위를 축소함으로써 최근접 이웃 스카이라인 질의 알고리즘의 성능을 향상시킨 전처리 기법을 제안한다. 데이터 객체는 최대 40,000 개의 실험에서 제안 기법은 최근접 이웃 알고리즘보다 50% 빠른 성능을 나타내어 본 연구의 가용성이 증명되었다.

Efficient Frequent Pattern Mining in Multiple Two-Dimensional Arrays (다수의 2 차원 배열에서 효율적인 빈발 패턴 탐색 기법)

  • Kim, Han-seul;Lee, Ki Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.326-329
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    • 2021
  • 데이터베이스에서의 빈발 패턴 탐색은 일정 횟수 이상 같이 등장하는 항목들의 집합을 찾는 문제이다. 본 논문은 다수의 2 차원 배열들이 주어졌을 때, 이들 내부에서 빈번히 같이 등장하는 부분 구역들을 찾는 문제를 다룬다. 하지만 기존 빈발 패턴 탐색 기법들은 배열 내 원소들의 위치 관계까지 고려하지는 않기 때문에 본 문제에 바로 적용하기는 어렵다. 따라서 본 논문은 다수의 2 차원 배열 내에서 빈번히 같이 발생하는 부분 구역들을 효율적으로 찾는 기법을 제안한다. 본 논문의 선행 연구에서는 주어진 배열들을 두 번 스캔하여 빈발 부분 구역 집합을 찾는 기법을 제안하였다. 본 논문에서는 이를 개선하여 배열들을 한 번만 스캔하고도 빈발 부분 구역 집합을 찾는 효율적인 기법을 제안한다. 이를 위해 제안 방법은 지금까지 탐색된 부분 구역들에 대한 정보를 메모리에 효율적으로 유지한다. 실험결과 제안방법은 기존 방법에 비해 수행시간을 약 30% 단축함을 보였다.

Optimized Volume Rendering Based on PyCUDA with Precomputed Density Query Acceleration (미리 계산된 밀도 쿼리 고속화를 이용한 PyCUDA 기반의 최적화된 볼륨 렌더링)

  • Sooho Lee;JongHyun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.361-364
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    • 2023
  • 볼륨 렌더링은 3D 밀도 데이터를 가시화 할 때 활용되는 기술로써 이 알고리즘에서 중요한 것은 렌더링 시간 단축이며, 본 논문에서는 이 계산시간을 효율적으로 개선시킬 수 있는 방법을 제시한다. 렌더링의 처리시간은 탐색하는 횟수에 따라 결과 차이가 발생하지만, 탐색 횟수가 적을 경우 렌더링의 품질이 저하되고 반대인 경우에는 화질의 표현력은 높으나 많은 처리시간이 소요된다. 따라서 화질이 떨어지지 않는 최소의 탐색 방법이 요구되므로 본 논문에서는 밀도의 탐색 최적화와 시간별 밀도가 존재하는 위치를 예측하여 계산을 효율적으로 처리 할 수 있는 PyCUDA 프레임워크에 대해서 소개한다.

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Reactive Tabu Search using Neighborhood Strategy Switching Mechanism (이웃 해 전략 전환 메커니즘을 이용한 반응적 타부 탐색)

  • Kim, Jae-Ho;Lee, Hui-Sang;Han, Hyeon-Gu
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.28 no.7
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    • pp.467-477
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    • 2001
  • 반응적 타부 탐색은 단순한 타부 탐색과 비교해서 중장기 메모리를 이용한 학습을 통하여 타부리스트의 크기를 반응적으로 변화시킴으로써 NP-hard 문제에 속하는 다양한 조합 최적해 문제에 대해서 좋은 해를 효율적으로 찾는다. 본 논문에서는 반응적 타부 탐색에 있어서 중장기 메모리를 이용한 탈출 메커니즘으로 이웃 해 전략 전환 메커니즘이라는 개념을 제시한다. 제시된 이웃 해 전략 전환 메커니즘을 이용한 반응적 타부 탐색을 특정 공과 대학의 강의 시간표 작성 문제와 외판원문제 (traveling salesman problem)에 적용하여 기존의 반응적 타부 탐색과 비교 분석을 하였다. 전산 실험 결과 제시된 알고리즘은 기존의 반응적 타부 탐색 알고리즘에 비교하여 더 좋은 해를 더 짧은 시간에 찾아주었다.

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ILP implementation for hardware software partitioning (하드웨어 소프트웨어 분할을 위한 ILP 구현)

  • 오주영;한갑수;박도순
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.21-23
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    • 2000
  • 본 논문에서는 통합설계에서 시간제약하의 최소비용 시스템 구현을 위한 분할의 최적해 탐색을 위한 ILP형식을 정의하고 실험에 의해 결과를 평가한다. 분할 문제는 각 노드의 하드웨어 소프트웨어 파티션 선택과 소프트웨어 실행을 위한 대상 노드의 스케쥴링 문제가 함께 고려되어야 한다. 본 논문에서는 분할 단계에서 스케쥴링을 함께 고려하는 ILP형 정의를 위해 ASAP과 ALAP 스케쥴에 의해 유도되는 모빌리티와 시간 제약 조건, 종속성 제약 조건을 형식화하고, 목적함수인 최소 시스템 설계 비용 탐색을 위한 형을 정의한다. 정의된 형에 의한 ILP 구현은 다양한 벤치마크 검증에 의해 최적의 해를 결과로 보인다.

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