• Title/Summary/Keyword: 키프레임

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Fast Intermode Decision of Scalable Video Coding using Statistical Hypothesis Testing (스케일러블 비디오 부호화에서 통계적 가설 검증 기법을 이용한 프레임 간 모드 결정)

  • Lee, Bum-Shik;Kim, Mun-Churl;Hahm, Sang-Jin;Lee, Keun-Sik;Park, Keun-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.111-115
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    • 2006
  • 스케일러블 비디오 코딩(SVC, Scalable Video Coding)은 MPEG(Moving Picture Expert Group)과 VCEG (Video Coding Expert Group)의 JVT(Joint VIdeo Team)에 의해 현재 표준화 되고 있는 새로운 압축 표준 기술이며 시간, 공간 및 화질의 스케일러빌리티를 지원하기 위해 계층 구조를 가지고 있다. 특히 시간적 스케일러빌리티를 위해 계층적 B-픽처 구조를 채택하고 있다. 스케일러블 비디오 코딩의 기본 계층은 H.264|AVC와 호환적이므로, 모션 예측과 모드 결정과정에서 $16{\times}16,\;16{\times}8,\;8{\times}16,\;8{\times}8,\;8{\times}4,\;4{\times}8$ 그리고 $4{\times}4$와 같은 7개의 서로 다른 크기를 갖는 블록을 사용한다. 스케일러블 비디오 코딩에서 사용되고있는 계층적 B-픽처 구조는 키 픽처인 I와 P 픽처를 제외하고는 한 GOP (Group of Picture)내에서 모두 B-픽처를 사용하므로 H.264|AVC와 비교했을 때 연산량 증가와 함께 부호화 지연도 급격히 증가한다. B-픽처는 양방향 모션 벡터인 LIST0와 LIST1을 사용하고 양방향 모두에서 다중 참조 픽처를 사용하기 때문이다. 본 논문에서는 통계적 가선 검증을 이용하여 스케일러블 비디오 부호화에 적용 가능한 고속 프레임간 모드 결정 알고리듬 대해 소개한다. 제안된 방법은 $16{\times}16$ 매크로 블록과 $8{\times}8$ 서브 매크로 블록에 통계적 가설 감증 기법을 적용하여 실행되며, 현재 블록과 복원된 참조 블록간의 픽셀 값을 비교하여 RD(Rate Distortion) 최적화 기반 모드 결정을 빨리 완료함으로써 고속 프레임간 모드 결정을 가능하게 한다. 제안된 방법은 프레임 간 모드 결정을 고속화함으로써 스케일러블 비디오 부호화기의 연산량과 복잡도를 최대 57%감소시킨다. 그러나 연산량 감소에 따른 비트율의 증가나 화질의 열화는 최대 1.74% 비트율 증가 및 0.08dB PSNR 감소로 무시할 정도로 작다.

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Single Sign On between Grid Portal and Web applications on MGrid (MGrid에서 그리드 포털과 웹 어플리케이션의 통합인증)

  • Heo, Dae-Young;Hwang, Dae-Bok;Hwang, Sun-Tae
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.12
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    • pp.1-8
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    • 2009
  • Grid services offer SSO(single sign-on) mechanism using GSI(grid security infrastructure) based on X.509. However. portal applications in web environment use ID and password model for single sign-on. Grid portals means a system which provides grid services by integrating portlet contents on single web interface. In existing research such as GAMA and PURSE, SSO for a whole grid portal is figured out in the way that user is authenticated by ID and password in front and call grid service via GSI at back-end. Other types of web applications outside of portlet framework cannot unfortunately access grid service in SSO way in the existing researches, because the SSO mechanism is developed for portlet framework only. In this paper, we suggest a SSO mechanism based on ID and password model, which forwards authentication information and a GSI token for grid access among portlets and grid-enabled web applications. This mechanism is applied to MGrid for SSO, which consists of applications of java web start, applet, servlet, and etc. as also as portlets.

Information Security Policy in Ubiquitous-Ecological City (u-Eco City에서의 정보보호 정책)

  • Jang, Hee-Seon
    • Convergence Security Journal
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    • v.12 no.1
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    • pp.43-48
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    • 2012
  • In this paper, the requirements for information security are presented in the ubiquitous ecological(u-Eco) city. The various definition of ubiquitous city is analyzed first, the concept of the u-Eco City, services and major projects are then presented. The framework of the integrated operating center for u-Eco city is proposed, the privacy, data security and network facility protection in the center are analyzed. Unlike to previously proposed security algorithms, the light-weight encoding algorithms(such as block/stream encoding, pseudo-random generator, hash function, and public key encoding) in the u-Eco city center are required to communicate the information in the ubiquitous sensor network. Furthermore, the principal policies guaranteeing the secrecy and authentication for the private information are also presented.

Automatic Anticipation Effect Generation for Character Animation (캐릭터 애니메이션을 위한 기대 효과의 자동 생성)

  • Kim, Jong-Hyuk;Choi, Jung-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.852-858
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    • 2006
  • 전통적으로 3차원 애니메이션에서 캐릭터의 동작에 관한 연구는 주로 동작의 사실적인 표현에 중점을 두고 있다. 그러나 이러한 사실적인 애니메이션은 전통적인 2차원 애니메이션에 익숙한 관객들이 어색함을 느끼는 원인이 되기도 한다 이로 인해 전통적인 2차원 애니메이션의 기법을 3차원 애니메이션에 적용하는 비사실적 (non photorealistic) 애니메이션 기법이 연구되고 있다. 본 논문에서는 전통적인 2차원 애니메이션기법 중 하나인 기대 효과(anticipation effect)를 3차원 애니메이션의 캐릭터 동작에 적용하는 자동화된 방법을 제시한다. 전통적인 2차원 애니메이션 기법에 따르면 기대 효과는 애니메이션을 더 설득력 있고 풍부하게 만드는 역할을 한다고 알려져 있다. 기대 효과는 주요한 동작이 일어나기 이전에 반대 방향의 동작이 이루어지는 것으로 나타난다. 3차원 애니메이션에서 캐릭터의 동작은 각 관절의 회전과 캐릭터 중심의 이동으로 표현되기 때문에, 주요한 동작에 대하여 각 관절의 회전과 캐릭터 중심의 이동에서 반대 방향의 움직임을 찾아 주요한 동작 이전에 연결하는 것으로 기대 효과의 동작을 표현할 수 있다. 모션 캡쳐나 키 프레임 방법을 통해 미리 제작된 애니메이션 파일로부터 기대효과를 생생하기 위해 동작 데이터를 분석하여, 기대 효과의 추가가 필요한 주요 동작의 각 관절별 회전을 외삽하여 반대 방향의 회전 움직임을 생생하고 무게 중심의 이동을 예측하여 주요 동작과 반대 방향의 움직임을 갖는 기대 동작을 생성한다. 이후, 생성된 기대 동작과 원래의 동작을 기대 효과의 타이밍을 고려하여 합성하는 것으로 기대효과가 포함된 자연스러운 애니메이션 동작을 얻을 수 있다.

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A Wireless Downlink Packet Scheduling Algorithm for Multimedia Traffic (멀티미디어 트래픽에 대한 무선 환경에서의 순방향 패킷 스케줄링 알고리즘)

  • 김동회;류병한
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.39 no.12
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    • pp.539-546
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    • 2002
  • In this paper, we consider a wireless multimedia environment to service both real-time video traffic and non-real-time WWW-application traffic In our suggested new packet scheduling algorithm, we consider both the accumulation counter and SIR to reduce delay in real-time traffic. In addition, our packet scheduling algorithm gives priority first to real-time video traffic service and then to non-real-time internet Packet service when real-time traffic service is absent. From the simulation results, we find that the AC (Accumulation Counter) scheme has much smaller delay than the conversional M-LWDF scheme for real-time video data users, which has a special quality sensitive to its own delay. We also consider the transmission structure of using both the frame period in the time-axis and the OVSF codes in the code-axis at the same time, which is similar to the structure of HSDPA system.

A Design of TC layer Controller for ATM-PON OLT (ATM-PON OLT TC 계층 처리기 설계)

  • 이석훈;채종억;유태환;김봉태;김재근;김대영
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.6B
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    • pp.1059-1067
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    • 1999
  • In this paper characteristics of ATM-PON is described and a TC layer controller for ATM-PON OLT is designed. This paper proposes an algorithm of economically controlling the grant information written by CPU to dynamically allocate the upstream bandwidth on the PON among the ONUs in a fair way and of encrypting the downstream data using a lower standard of encryption, termed data churning, which is used to distinguish it from existing transmission system scramblers and higher layer encryption methods. This paper also proposes a method of allocating churning-related message into the PLOAM cell in order to synchronously change the churning key between the OLT and the ONU.

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안전한 통신 서비스 표준화 동향 및 향후 전망

  • Oh, Heung-Ryong;Youm, Heung-Youl
    • Review of KIISC
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    • v.17 no.1
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    • pp.63-78
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    • 2007
  • 국제표준화기구 ITU-T SG17 WP2에서는 정보통신 보안에 관한 표준을 주도하는 연구그룹으로, 산하 7개의 연구과제(Question)를 구성하여 정보보호 표준화 작업을 진행하고 있다. 이 연구과제들 중 Q.9/17에서는 안전한 통신 서비스라는 이름으로 모바일 보안, 홈네트워크 보안, 웹 서비스 보안, 그리고 안전한 응용 프로토콜 등에 대한 표준을 개발 중에 있다. 현재, Q.9/17에서 제정된 표준은 한국과 일본이 공동으로 제안하여 2004년 3월에 제정된 모바일보안 2건(X.1121, X.1122)과 OASIS의 제안으로 2006년 6월에 제정된 웹서비스 보안 2건(X.1141, X.1142)이 표준으로 제정된 바 있다. 그리고 Q.9/17에서 작업중에 있는 표준초안은 모바일 보안 3건, 홈네트워크 보안 3건, 웹서비스 보안 1건, 안전한 응용 프로토콜 2건, P2P보안 2건 및 RFID보안 1건에 대해서 개발중에 있다. 특히, 이번 12월 제네바 회의에서는 한국 주도로 개발된 홈네트워크를 위한 보안기술 프레임워크(X.homesec-1) 표준초안이 SG17 총회에서 승인되어 국가별 의견수렴(consent)을 추진키로 합의되었다. 본 논문에서는 Q.9/17에서 수행되고 있는 표준초안들에 대해 간단히 소개하고, 2006년 9월 캐나다 오타와 회의와 2006년 12월 스위스 제네바 회의에서의 주요쟁점사항 및 토론 결과, 그리고 향후 추진방향을 제시하고자 한다.

Mathematical Hysteretic Model of RC Frame Elements (철근 콘크리트 프레임 요소의 수리적(數理的)인 이역(履歷)모델)

  • Chung, Young Soo;Kim, Se Yoll
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.12 no.1
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    • pp.19-27
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    • 1992
  • An enhanced version of the Roufaiel and Meyer model is developed for the simulation of the hysteretic response of reinforced concrete members. This model takes into account the finite size of plastic regions and considers the effects of stiffness degradation, strength deterioration, shear and axial force. A significant improvement is the way in which strength deterioration is simulated during inelastic cyclic loadings. The accuracy of this model has been demonstrated by analytically reproducing numerous laboratory experimental load-deformation curves.

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Block-Centered Symmetric Motion Estimation for Side Information Generation in Distributed Video Coding (분산 비디오 부호화에서 보조정보 생성을 위한 블록중심 대칭형의 움직임 탐색 기법)

  • Lee, Chan-Hee;Kim, Jin-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.6
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    • pp.35-42
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    • 2010
  • Side information generation techniques play a great role in determining the overall performance of the DVC (Distributed Video Coding) coding system. Most conventional techniques for side information generation are mainly based on the block matching algorithm with symmetric motion estimation between the previously reconstructed key frames. But, these techniques tend to show mismatches between the motion vectors and the real placements of moving objects. So these techniques need to be modified so as to search well the real placements of moving objects. To overcome this problem, this paper proposes a block-centered symmetric motion estimation technique which uses the same coordinates with the given block. Through computer simulations, it is shown that the proposed algorithm outperforms the conventional schemes in the objective quality.

Digital Character Motion Using Motion Capturing System (광학식 모션 캡쳐(Optical Motion Capture)방식을 이용한 디지털 캐릭터 움직임)

  • Choi, Tae-Jun;Ryu, Seuc-Ho;Lee, Dong-Lyeor;Lee, Wan-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.8
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    • pp.109-116
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    • 2007
  • Motion Capture in multimedia contents of the imagination world is utilized in various field such as game, movie, TV. Motion Capture technology of most of game is utilized. As well as is more realistic if use motion Capture and superior time and monetary aspect than previous key frame (Key-Framing) way as well as can display screen that do dynamic, there is more excellent advantage in qualitative aspect. But, is utilizing in some specialty companies and use example was not informed much about problem when is very lacking, and utilize yet in learned circles. Extract motion data of various action using optic motion Capture of motion Capture equipment in this treatise, and investigated about problem that appear when applied in character that is different from a person.