Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.47
no.1
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pp.279-303
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2016
This study proposes the Book-Curation service as part of the information service offered through school library websites. Also, this study aims to establish recommendation standards for curation prior to detailed system planning. For such service, the following tasks were carried out. First, the list of recommended books of existing systems were analyzed to identify the attributes that can be used for recommendation in the user and book information. Second, the analyzed attributes were utilized to establish 12 recommendation standards. Finally, a survey was carried out to identify the user preferences as to each standards. The results are as follows. First, the majority of students responded that curation service is necessary for using a library. Second, the top three standards are as follows: "best lending books based on the keywords of individual users"; "best lending books of the same year students"; "best lending books on the textbook-related reference booklist".
Lee, Hyewon;Yoon, Soyoung;Park, Ziyoung;Hwang, Hyekyong;Kim, Jayhoon;Rhee, Hea Lim
Journal of the Korean Society for information Management
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v.36
no.3
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pp.203-228
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2019
This study developed KISTI CLCM, a curation model suitable for the content life cycle, focusing on the KISTI Content Curation Center. For developing the KISTI Curation Model, the previously developed models DCC, DCC&U, UC3 and DCN models were reviewed and the advantages of the models connected to the mission and tasks of the digital curation center were derived. Interviews with staffs of the KISTI Content Curation Center identified the characteristics of the content and identified the level of achievement of the current task. In addition, this study proposed to enhance usability by developing KISTI content curation waves based on the UC3 model to discover user-centered services and add new values to digital resources.
The social curation service that selectively provides information generated by individuals or groups with the same interests can have a synergistic effect when combined with the recently used SNS-based chatting function. If these kinds of chatting-based curation technologies are applied to the Internet shopping malls, particularly, buyers can obtain more reliable information in real time basis, and sellers can provide them with more differentiated and rich information in a continuous manner. This research suggests a chatting-based commerce platform that provides the social curation service based on chats among sellers, existing buyers, and potential buyers. The proposed commerce platform can organize a chat channel for each store and product not only to immediately respond to new and existing customer inquiries about stores, brands, and detailed products, but also to continuously activate differentiated sales strategies to customers subscribed to the channel. In particular, MongoDB is used to permanently save and archive the information and chatting history of each channel, so that the buyer can search and refer to them recorded in the corresponding channel at any time.
National R & D data covers information in all fields from basic science research to industrialization, but it is expressed in technical terms, which make it difficult for the public to use. Accordingly, NTIS developed and launched the data curation service 'R&D issue service', which selects national R&D information on national and social issues and provides them to the public. Therefore, this study aims to analyze the effect of a data curation service on NTIS users' access to R&D data and suggest how to develop the curation service. The R&D issue service extracts issue from the news article and provide related national R&D projects, achievements and major research institute. All raw data used for the service are open to the public, organized in a report format and provided as PDF files. In addition, automative process is developed for all NTIS users to make individual issue packaging like administrator. The results show that 'R&D issue service' launching increases users' access and convenience to R&D data related to major issues, and the number of page views of users increased after the service was opened.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.6
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pp.1387-1392
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2015
SCS(Social Curation Service) is a service system to help sale and consumption with intelligent information about consumer's favor which is got from the combination of social service and internet shopping mall. This paper develops and analyzes some algorithms for catching the customer's preference tendency in SCS system. The developed algorithms are implemented to verify it's efficiency.
In the knowledge and information society which came into being with the advancements made in information and communication technology, there is an increasing perception of the importance of having knowledge and therefore being able to appropriately respond to the rapidly-changing society. Along with this, for the paradigm that stresses creativity and character, there must accompany advanced ways of conducting education which are capable of supporting changes in the educational objectives and contents. With respect to this, there is a need for sustained and long-term research into ways of utilizing SNS and ICT in the field of education. Accordingly, in this paper, a digital curation system was developed for educational contents that aim to develop one's creativity and character. Recently, web hacking is taking place actively. In this paper, a digital curation system that is secure against WebShell - one of the web hacking methods - is analyzed, as well as how to appropriately deal with this type of an attack.
This paper critically investigates the cultural phenomenon surrounding the news mobile phone app in which 'curation', relying on the news editing and adaption, has become much more significant than making the news directly. This study affirms the fact that a copying culture which is basically a combinative effect of duplication (alias) and imitation(mimesis) enables us enrich the human beings' creative activities. However, we need to warn the regressive aspects of copying culture challenging the journalistic principles. This study exemplifies a case of Pikicast, which has become the most rapid growing news content mobile app in Korea. By doing a case study, this paper suggests that 'social gift' should be given to the online users as a whole. The communal and social gift would be an alternative way to the unpaid crawling of the news resources from the digital commons by the news content curating corporation such as Pikicast.
This study aimed to provide implications required to establish a content strategy by examining the influencing factors affecting the acceptance of curation services for 320 OTT users, and the main results are as follows. First, innovativeness was found to have a positive effect on performance expectations. Second, innovativeness was found to have a positive impact on the effort expectation. Third, performance expectation had a positive effect on the intention to use continuously. Fourth, it was shown that the effort expectation had a positive effect on the intention to use continuously. Fifth, social influence was found to have no significant effect on the intention to use continuously. Sixth, it was found that the facilitating conditions did not significantly affect the intention to use continuously. The above results can be assessed as the higher the OTT users perceive the performance and effort expectations of the curation service, the higher their intention to continue using them. This study is meaningful in that it verified the factors affecting the intention to use the OTT curation service and expanded the UTAUT model.
The study aimed to analyze the factors influencing customer experience and satisfaction in home meal replacement (HMR) subscription services through the lens of the Value-based Adoption Model (VAM). Specifically, the study examined the mediating role of customer value co-creation. A survey was conducted among users of HMR subscription services within the last three months, yielding 200 valid responses for analysis using AMOS 24.0. The findings revealed that the factors of usefulness, entertainment, convenience, and curation positively impacted customer value co-creation, while perceived anxiety had a negative effect. Interestingly, the influence of perceived costs on customer value co-creation was not significant, potentially indicating that cost concerns may be overshadowed by other factors in this service context. Among the variables, curation emerged as the most influential factor, followed by convenience, usefulness, and entertainment. Customer value co-creation was found to significantly enhance both customer experience and satisfaction, with customer experience also directly contributing to increased customer satisfaction. The study underscored the importance of customer value co-creation as a mediating factor, bridging the gap between service features and customer outcomes. This mediation highlights how effectively managed interactions between the service provider and customers can transform perceived value into tangible satisfaction. From a practical standpoint, the results emphasize the critical role of curation services in driving customer value and satisfaction in HMR subscription services. Companies should focus on refining curation and enhancing convenience to maximize customer engagement and satisfaction. The study provides valuable academic insights into the dynamics of customer value co-creation and its implications for service management, contributing to the broader understanding of how modern subscription services can optimize customer relationships.
The ICT-based curation as a series of experiences with the mobile exhibition-guide applications or guide programs in art galleries helps visitors fully immersed in the exhibition and allows them to have more informative and convenient guide experience at art galleries. This study aims to verify how the factors of ICT-based curation affects the commitment and satisfaction of visitors at art galleries, figure out whether the visitors' commitment has effects on their satisfaction, and then finally test the impact of their commitment and satisfaction on their revisit intention. In order to validate the cause-and-effect relationships between these factors, the ICT-based curation in this paper is categorized into five factors - gamification, quality of image/video information, quality of sound/text information, contextual offer, and instant connectivity. The main results of the study are as follows. First, only the gamification has significantly positive effects on the commitment of art gallery visitors, while other two factors - the instant connectivity, and the quality of sound/text information - have significantly positive effects on the satisfaction of visitors. Second, the commitment of visitors also has significantly positive effects on their satisfaction. Third, the commitment of the visitors don't have significantly positive relationship with their intention of revisit, but the satisfaction of the visitors have significantly positive relationship with their intention of revisit.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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