Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.20
no.4
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pp.59-75
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2008
This study is designed to support the development and the teaching of revised curriculum of 2007 "Technology & Home Economics" by investigating the actual condition and the necessity of education for elderly housing education. Questionnaire survey was conducted with 488 high school students in Gyeongnam in 2008. The data analyzed by descriptive statistics, t-test, One-way ANOVA, Duncan's multiple range test by using SPSS 14 program. The results showed that most of the students were dissatisfied with their middle school education of elderly housing due to the lack of interesting and practical contents. Thus, various teaching-learning methods where student can experience and experiment is needed. Also, the students demanded more of factors of elderly housing, spacing plan, elderly welfare service and less of three-generation housing and senior housing in their elderly housing education. The needs of education contents differed among students depending on variables such as sex, graduated middle school, household income, dwelling space and length of residential years. Therefore, revised 2007 curriculum of "Technology & Home Economics" should include required contents in related chapters. Because there are significant differences among textbooks about elderly housing, further attention needs to be paid to the new textbooks in order to include education contents evenly. At the same time, teachers should organize their teaching contents considering the divergence of variables. The effect of elderly housing education will be maximized if the revised curriculum consists of more experimental activities such as elderly simulation in the local community.
Due to the coronavirus pandemic, interest in outdoor leisure activities is growing. Among outdoor leisure activities, marine sports can be seen as having good conditions to enjoy in Korea. In the case of yachting among marine sports, a number of yacht experience programs have recently been operated centered on Gwanganli and Suyeong Bay in Busan. This yacht experience is an attractive tourism product that can be enjoyed casually, and can bring stress relief to many users. This study tried to verify the effect of the attractiveness of the yacht experience on the stress recovery based on the tourists' experiences using the yacht experience tour. In addition, we tried to verify the intention of revisiting the yacht experience or sharing it with others through SNS through this stress recovery. In addition, as a moderator variable, the difference between the MZ generation and other generations, which use SNS more actively than other generations, was presented and its significance was verified. The survey of this study was conducted online for tourists who experienced yacht experience in Busan. As a result of the analysis, among the attractive factors of the yacht experience, the program, landscape, facilities and service was found to have a significant influence on the users' stress recovery, and satisfaction through stress recovery had a significant effect on the intention to revisit and to share the SNS. In the verification of the moderating effect according to age, a generational difference in revisit intention between the MZ generation and other generations was confirmed. Through this study, it was suggested that various programs of yacht experience should be developed to induce users to revisit, and various marketing using SNS should be carried out.
This quasi-experimental study examined the effect of the a senior simulation program and following group discussion on the anxiety about aging. The senior simulation program did not raise the level of four factors of the anxiety about aging. The item of fear of losing friends when becoming old was the only significant one with increased level of anxiety. Discussion session for sharing the simulation experience revealed a positive effect of decreasing anxiety level in the factor score of fear of old people, the item of liking getting together with elders, and the item of liking to do something for elders. With the help of information technology.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.2
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pp.193-200
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2019
The 2015 revised curriculum aims to cultivate a 'creative fusion talent' capable of creating new knowledge and fusing various knowledge to create new value. Therefore, it is strengthening reading education to raise humanistic imagination and software education to promote scientific creativity. In addition, we have created [Safe Living] textbooks based on experiential activities as a way to strengthen safety education that is becoming a social issue. And we use it to conduct safety education at creative activity time. Novel Engineering believes that it can develop thinking skills in the process of reading books and finding and solving problems in life in them. Therefore, in this study, we will develop software education programs for safety education that are applied with Novel Engineering and apply them to actual classes to verify the educational effectiveness of students' creative problem solving skills and safety education.
This study is the field of mathematics education on the assumption that they can extend outside the classroom. Recent mathematics education is increasing the importance of field experience and various activities based on real-life math education. Thus, it is necessary to consider this situation in pre-service teacher's education. The purpose of this study is to apply the 'Mathematics Field Trips Activities' in the pre-mathematics teacher education. So the specific case of 'Mathematics Field Trips Activities' was analyzed. Mathematics teachers conducted preliminary exploration activities on the historical cultural property which were effective in the following four aspects. First, cognitive effects and second, definitive effect. Third, cultural-mathematical effect. Fourth, the effect on improving math class. Finally they were summarized and divided into classes target content knowledge and teaching knowledge both sides. As a result, the 'Mathematics Field Trips Activities' were found to have significant effects on pre-service math teacher. Finally, ongoing research is needed to settle into a new teaching and learning methods.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.479-493
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2019
The purpose of this study was to present a method of literacy education that would generate interest and enhance the effectiveness of literacy education from elderly literacy learners. For that end, the researcher interviewed and did participation observation with a total of 11 middle and old aged literacy teachers, operators, lifelong education teachers, and literacy students in North Chungcheong Province. According to the research, elderly literacy learners have a tendency to forget easily what they have learned and to learn properly through dictation, and have high level of competitive spirit, to make studying the top priority in their daily lives. Many playful activities for knowing meaning of writing, learning connected to real life, and dictating are effective in improving their memory and cognition. In addition, using familiar materials in everyday life, conducting role plays with comedies and poems in textbooks, utilizing large-picture fairytales, team-based games and activities, learning songs and instruments to play easily, performances and presentations on the stage, and field experiences in educational and cultural facilities can increase their interest and effectiveness in literacy. Several programmes such as presentations and joint events for sharing results, materials and materials costs, education and sharing of literacy skills for teachers at the school, annual operation of literacy education need to be supported to succeed literacy education in elderly learners. In conclusion, the research shows the need to increase literacy teachers' education, to use assistant teachers, to activate accreditation of literacy curriculum.
The purpose of this study is to identify the difficulties that elementary school teachers face and the atmosphere of school fields in depth in the course of conducting science experiential learning. For this study, we conducted focus group interviews with five elementary school teachers who have had rich experiences in science field studies. Through interviews, the actual state of experiential learning operation, the operation of science experiential learning including planning, progress and evaluation of experiential learning operation. The main results of this study are as follows: Teachers were most concerned about budget, and were burdened with curriculum reconstruction for science experiential learning. In addition, teachers expressed their lack of expert scientific knowledge with science experiential learning, and difficulties with collaboration with science-specialized teachers. In sum, teachers consider budget, site, and administrative convenience first, rather than effects of science experiential learning. The significance of this study is identifying the selection of topics, methods, educational expectations, and problems of science experiential learning topics, which were difficult to identify in previous studies.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2024.01a
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pp.219-220
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2024
본 논문에서는 예비유아교사를 위한 VR·AR 활용한 수업 모형에 관한 연구이다. 최근 4차산업혁명시대를 맞아 유아교육 분야에서 디지털교육 등 다양한 기술을 활용한 활동에 관한 요구는 많이 있으나 예비유아교사 및 유아에게 새로운 IT기술을 활용하여 누리과정 연계 및 놀이중심 활동을 적용하는 데에는 많은 어려움이 있다. 왜냐하면 최신 기술을 유아들의 활동에 접목하려면 IT 기술 이해와 경험 뿐 만 아니라 유아에 대한 발달수준, 누리과정에 대한 이해, 놀이중심 교육과정 등에 대한 심도있는 융합이 필요하기 때문이다. 따라서 본 연구에서 VR·AR 활용한 수업 모형으로 예비유아교사를 교육함과 동시에 이를 통해 유아들에게 다양한 체험과 놀이가 가능한 활동을 제안하고자 한다. 이는 최신 멀티미디어기술로써 VR·AR 활용하므로 예비유아교사 및 유아들에게 융복합적인 교육효과를 줄 수 있으므로 유아교육분야에 기여하는 바가 크다.
In the recent COVID-19 pandemic, urban agriculture is attracting attention as a healing concept. In 2020, 1,848,000 people participated in urban agriculture activities in Korea. Therefore, this study was conducted to empirically analyze the factors affecting the intention to participate in urban agriculture, which is rapidly increasing. The theoretical basis of this study is the experiential economy theory of Pine II and Gilmore and the experiential theory of Schmitt. As independent variables, a total of five variables were set as the four elements of Pine II and Gilmore's experiential economy theory, namely, educational, entertainment, escapist, and aesthetic experiences, and relational experience reclassified using Schmitt's theory. Interest was set as a mediating variable between these independent variables and the dependent variable, intention to participate in urban agriculture. For empirical analysis, data were collected through a survey. Based on the significant 314 samples of the collected data, the hypothesis was tested through statistical analysis. First, as a result of testing the influence relationship between the independent and dependent variables, educational, entertainment, and escapist experiences had a significant positive (+) effect on the intention to participate in urban agriculture. The impact of the influence was in the order of entertainment experience, escapist experience, and educational experience. There was no significant influence relationship between aesthetic experience, relational experience and intention to participate in urban agriculture. On the other hand, as a result of this study, interest introduced as a mediating variable was found to play a mediating role between entertainment, escapist, aesthetic experiences and intention to participate in urban agriculture. The mediating effect of interest was not tested between educational, relational experiences and intention to participate in urban agriculture. This study approached urban agriculture participation from the concept of healing and analyzes the factors affecting participation in urban agriculture activities empirically based on a theoretical framework by combining and analyzing the representative Pine II and Gilmore theories and Schmitt theories. It had academic significance. In addition, it was meaningful to suggest that the healing concept approach is directional in relation to urban agriculture by revealing that entertainment and escapist experiences are important influencing variables in decision-making to participate in urban agriculture in practice.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.13
no.4
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pp.49-58
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2018
In recent years, various studies have been carried out on various types of entrepreneurship and comparative activities according to policy efforts and support such as the activation of a bachelor's degree in the establishment of a university, and attention has been paid to the fact that the participation and the educational effect of the students may be different depending on the type. The purpose of this study is to investigate entrepreneurial motivation, entrepreneurship, and entrepreneurial intention in the case of experiential entrepreneurship class focusing on the theoretical-oriented general entrepreneurship class, And the effect of entrepreneurship on entrepreneurial intention. The data were collected and empirical analysis was conducted to compare the difference between the two groups. The results of this study are as follows: First, out of the motivation factors of entrepreneurs, entrepreneurship education, achievement desire, human network, self - esteem, etc. We can confirm that the motivation of entrepreneurs is recognized more greatly. Second, the entrepreneurship factor was not significantly different from the perception between experiential entrepreneurship lecture and theoretical entrepreneurship learner. Third, experiential entrepreneurship learner perceived more willingness to start business than theoretical entrepreneurship learner. Finally, among the entrepreneurship motivation factors, among the entrepreneurship education, achievement desire and entrepreneurship factor, the risk sensitivity affects the entrepreneurial will. This study suggests that the direction of entrepreneurial education focused on quantitative expansion and the creation of qualitative effects of entrepreneurship education are needed. In the future, it will provide policy implications for revitalizing experiential entrepreneurship education In addition, it can contribute to the diffusion of research on the effect of entrepreneurship education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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