Oh, Chan Ohk;Joo, Soo Hyun;Jin, Jae Moon;Kim, Soo Young
Design Convergence Study
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v.16
no.3
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pp.17-37
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2017
The purpose of this study is to evaluate the value of the center of age-friendly goods to confirm the public value of the center. 152 elderly participants, either who have utilized the center themselves or who have experienced the center indirectly through the image have participated in the study. The experience of age-friendly product center was evaluated by the contingent valuation method, which is widely used in the public services. A double-bounded dichotomous choice (DB-DC) log-logistic model and a log-normal model were conducted. As the result of the estimation, the truncated mean of the log-logistic model was 3,401 Korean won, with the mean of 4,937 won. In addition, the truncated mean of the log-normal model was 3,433 won, with the mean of 4,144 won. Elderly who have not experienced the center placed a higher value on the center, compared to the experienced elderly. The results imply the necessity to enlarge the opportunity for future suppliers to experience the center for age-friendly products, in order to improve their objective understandings. In addition, the necessity of expanding exhibition products and applying age-friendly designs is proposed, to offer various attractive experiences to elderly.
가족친화 인증기관인 축산물품질평가원에서는 부부 간 인식차이로 발생할 수 있는 갈등요인 사전예방과 인식전환을 통해 일가(家)양립을 지원하고 행복한 가정생활 증진을 돕기 위해 행복증진 프로그램으로 '가족사랑 체험-Happy가족의 발견' 행사를 개최했습니다. '한 미음으로 가는 차이 여행'을 슬로건으로 10월 29~30일 개최된 이번 행사는 총 17가족, 22명이 참가했습니다. 아래 고객홍보팀 이명재 과장의 수기와 참가 가족의 이야기로 1박 2일의 다복한 시간을 들여다봅니다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.2
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pp.552-561
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2019
The purpose of this study was to verify a model for the structural relationships of safety education provided by a marine leisure sports experience center to first-aid coping skills and experience satisfaction. 307 male and female customers who used a marine leisure sports experience center located in the city of S-si, K-do Province, were investigated from June 15 to August 30, 2017. The collected data were statistically analyzed by SPSS/PC+ 20.0 and Amos 16.0. The findings of the study were as follows: First, the safety education offered by the marine leisure sports experience center was found to have affected first-aid coping skills(t=3.425, p<.001). Second, the safety education by the marine leisure sports experience center was found to have exerted an influence on experience satisfaction(t=3.751, p<.001). Third, the first-aid coping skills of the marine leisure sports experience center was found to have had an impact on experience satisfaction(t=6.781, p<.001). The measurement model for the hypothesis test in this study was found to be appropriate(GFI=.978, NFI=993, CFI=984). Given the findings of the study, more extended safety education is expected to be effective, as customers who use marine leisure sports experience centers will be able to enjoy marine leisure sports more safely and improve their quality of life when they are compulsorily required to receive safety education.
Recently, the number of elderly people residing in nursing homes has increased rapidly due to the increase in the elderly population and the introduction of long-term care insurance. These long-term care patients suffer from chronic illnesses and dementia, and thus suffer from inconveniences or lack of cognitive ability. Thus, psychological and emotional support is urgent because they are depressed away from their families. Therefore, in this paper, we aim to provide a virtual experience of overseas trips by using VR and Photon networks for elderly patients with mobility difficulties. Existing VR-based travel experience service is doing alone, but the proposed contents can enjoy the scenery together with the view of the family member as well as the conversation during the travel experience. It is expected that the elderly patients with long - term care will be able to restore their psychological stability and improve their willingness to heal and improve their quality of life from the proposed application.
The purpose of this study is to understand surrogate mother aged 20-30s by knowing meaning and structure of empirical phenomena. Methods is to applied to Phenomenological and heuristic Human Becoming Methodology, and the subjects of this study are four surrogate and host mothers who were on the air of SBS program, 'surrogate mother: having a baby for infertile couples(March 8, 2005)', and phenomenological and heuristic Human Becoming Methodology of Parse is applied in this study. Results is the structure that they chose surrogate mother as best option under the economic suffering, and pregnancy and bearing separated motherhood while facing unfair negotiating relationship and accepting reality of forgettable motherhood. The conceptual integration of relationship issues were: valuing, powering and transforming with the process of revealing-concealing and enabling-limiting. Finally, discussion and practical meaning was reviewed.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.333-340
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2020
As a result of research on the establishment of an infrastructure to revitalize the region of Inje gun in order to enjoy the high quality of the Inje gun residents in Gangwon do, the analysis of the target sites that are easily accessible and easy to use by the residents of Inje gun resulted in a type of park with a quality of life. It is analyzed that the urban art park is the most suitable for enhancing the city cultural experience and relaxation, and promoting emotional life. There are many ecological parks, theme parks, and experience parks in each country, but it is desirable to plan them in the form of city parks to differentiate themselves by capturing the characteristics of Inje gun.
The primary purpose of this study was to develop performance evaluation indices for measuring the results of the work and performance of the career exploration support centers. For the study, First, to describe the current status of the management system across the 228 centers, examine the staff's perceptions of the current evaluation method and system of each center, and analyze the needs of measuring indices of each center for its performance evaluation, a cross-sectional survey method was employed. Second, relevant literature was reviewed. Next, measurement indices were developed employing the Delphi method with a panel of 15 experts in developing instruments of accomplishment. Based upon the conclusion of this study, The measurement indices developed in this study focuses on the core measurement indices. These indices include a checkbox of necessary and unnecessary in each item so that each local department of education or each center can select indicating items (indices) according to its own needs. The newly developed measurement indices consists of four domains to assess: (1) Institutional competencies-goals, budget, system, and resources, (2) Practitional competences-qualities of programs, administration of experiential career program providers, promotion of centers and programs, management of human resources such as instructors or guides, and establishment of community-center cooperative networking system, (3) Accomplishments-finding new experiential career program providers, the number of participants such as schools and students, reciprocal system, and the degree of participants' satisfaction with the center and programs, and (4) specialized indicators-extra scores for center-based specialized programs.
The purpose of this study is to derive the characteristics of interaction design for each stage of content composition so that it can be referred to in the planning and production of virtual reality safety education contents. It was confirmed that each of the following interaction design features was found in the three configuration steps: acquisition of situation response procedure knowledge, accident situation experiential learning, and content confirmation and evaluation. First, it was revealed that the quality of experience was controlled by increasing the fidelity of behaviors and reducing general and repetitive behaviors in order to emphasize the educational content-related experiences in the learner experience stage. Second, in order for learners to easily recognize main interaction objects in order to acquire information on safe behavior procedures in unfamiliar environments, use of spatial UI or signifiers using arrows or symbols, posts that specifically instruct actions, and multisensory signals Therefore, it was found to be important to emphasize essential actions in a way that lowers the degree of freedom of user experience, and the proportion of non-realistic interactions for cognitive interactions was found to increase. Lastly, in the confirmation and evaluation stage of the experience, it is important to use the meta UI to alleviate negative experiences such as physical damage after experiencing a safety accident situation,
Purpose: The purpose of this study was to develop a CD program of applied logotherapy to improve the quality of life of older school-age children with terminal cancer. Methods: Keller's ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) theory and a model for developing learning materials (Dick and Cray) were applied to develop this program which comprised four distinct phases: planning, developing, applying, and evaluation stages. Results: This program was entitled 'Finding treasures in my mind' and consisted of 5 sessions, and its educational contents were made up as follows: "Treasure One" is 'learning three natures of the human mind', "Treasure Two" is 'learning creative value as first method to find meaning of life', "Treasure Three" is 'learning experiential value as second method to find meaning of life', "Treasure Four" is 'learning attitudinal value as third method to find meaning of life', and "Treasure Five" is 'Becoming the master of my life'. The sub-menu was made up of 'Beginning', 'What is it?', 'Travelling'. 'Laughing Song', and 'End'. Conclusion: This CD program is an applied logotherapy with flash animation technique as an emotional and spiritual intervention program for easier and more scientific application in pediatric oncology and hospice area.
지역 박물관은 대도시의 대규모 박물관에 비하여 전시물의 양과 질 그리고 관람객의 접근성에 있어서 열세에 있다. 이러한 가운데 최근 과학기술 문화사업 시행계획에 의한 중점 추진 전략으로써 지방 테마과학관 지원사업이 실행되고 있다. 지역 박물관중 특히 과학관은 어린이와 청소년층의 교육에 크게 도움이 되는 전시를 특징으로 하며 현재 세계 각국에서 다양한 주제로 관람객의 방문을 유도하고있다. 현재 우리나라의 지방 과학관은 주제의 편협성과 규모의 열세 등의 약점이 있는데 이러한 부분을 보완할 방안으로써 체험전시를 통한 어린이와 청소년 계층의 이용 활성화를 유도하여 지역 문화 발전과 관광객 유치에도 도움이 되리라 보는 바이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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