This paper suggested an approach to characterize travel choice behaviors using the implicit price instead of the indirect utility. The choice criterion to compare the implicit prices of available trip options was developed from the utility maximization problem of a trip maker which is supposed to choose the best option from the available ones differentiated by only by the quantitative attributes such as travel cost and time but also by qualitative attributes such as comfort and safety. The utility maximization problem is constructed under household production theory, and is incorporated with a special kind of joint homogeneous production functions. The implicit price of a certain trip option is the sum of the monetary price and the multiple of travel time and the value-of-travel-time, and the value-of-travel-time refers to the portion of wage, which can be assignable to the trip-making activity. This choice criterion is statistically identifiable, and behaviorally plausible. Moreover, this criterion has the expression simpler than the indirect utility, and therefore could be an effective target of the statistical estimation for travel choice behaviors.
RFID 인프라를 셋업하고 상품에 RFID 태그를 부착하는데 소요되는 비용이 천문학적인 숫자임에는 틀림없다. 따라서 상대적 증가 비용을 줄이는 것이 중요하다. 이에 따라 인삼제품을 선정했다. 100만원짜리 인삼(홍삼)에 RFID태그를 붙이는 것은 새우깡 봉지에 붙이는 것에 비해 확실히 체감비용이 다르기 때문이다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.4B
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pp.437-446
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2001
음질 평가에는 주관적 음질 평가법과 객관적 음질 평가법이 있는데, 주관적 음질 평가법은 사람이 직접 듣고 평가하므로 실제 체감 음질을 나타낸다. 그러나 많은 사람들에 의하여 직접 평가되므로 비용과 시간이 많이 소모되는 단점이 있다. 객관적 음질 평가법은 수학적인 계산에 의하여 원음과 왜곡음의 유사성을 비교하는 것으로 빠르고 비용이 적게 되나 실제 체감 음질과는 거리과 있다. 본 논문에서는 객관적 음질 평가 척도로 BCF(Bark Coherence Function)을 제안한다. BCF는 심리 음향 영역에서 코히어런스 함수를 정의한 것으로 기존의 객관적 음질 평가법에 비하여 주관적 음질과 상관관계가 높고 계산량이 적다. CDMA 이동 전화 시스템의 음성 데이터와 회기분석 결과, BCF가 ITU-T 표준안의 PSQM(Perceptual Speech Quality Measure)와 MNB(Measuring Normalizing Block)에 비하여 높은 상관관계를 갖음을 입증하였다.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.3
no.1
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pp.49-56
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2014
Console game has high market occupancy in the world game market and has popular favor for many players. Especially, the experience console game in which body movement is used to control the game has made its own market. However, previous experience console games can easily make players to be boring and require additional payments to update the game. In this paper, we present an experience dance game using Kinet, which has high interest and can be continuously updated. Differently from previous console games, the presented game makes the player to see how they are playing and to know what the next action is. Also, the accuracy of the player motion is compared 20 times in each second to get high interests of players. Through these functions, the presented game can achieve high satisfaction rates based on the qualitative evaluation of users.
Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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1996.07a
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pp.89-102
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1996
본 연구는 우리나라 대기오염의 실태를 알아보고, 급격히 증가하고 있는 대기오염으로 인한 사회적 비용을 산출해 봄으로서 비용-편익분석에 기초하여 이루어지고 있는 선진국형 환경규제기준의 발판을 마련하는데 그 의의가 있다. 이러한 연구는 앞으로 WTO의 정식의제로 채택되리라고 예상되는 환경정책에 능동적으로 대응하고, 우리나라 환경정책의 우선순위의 결정 및 사람들이 체감으로 느끼는 대기오염의 심각성을 확인시킴으로써 환경보전에 대한 인식을 확산, 환경정책의 수행을 용이하게 한다. 이산화질소와 호흡기 질환의 반응도에 관한 실증분석의 결과는 이산화질소가 인체의 호흡기 질환에 매우 유의적인 영향을 미치고, 이산화질소 대기오염으로 인한 한해 동안의 사회적 비용은 약 5조 3,946억원을 상회했다. 이외에 상관관계를 이용해 대기오염이 질병에 미치는 영향을 진료과목별로 분류하여 분석한 결과는 대기오염이 질병에 상당한 상관관계를 갖고 질병을 유발시키고 있음을 확인했다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.1374-1377
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2013
콘솔 게임은 게임시장에서 가장 높은 비율을 차지한다. 그 중에서도 체감형 콘솔게임은 독자적인 시장을 구축해왔다. 하지만, 기존 콘솔 게임 소프트웨어는 쉽게 싫증을 느낄 수 있고, 높은 비용을 요구하여 사용자에게 부담을 준다. 본 논문에서는 저렴하고 쉽게 싫증나지 않도록 계속적인 업데이트가 가능한 키넥트를 사용한 동작 인식 체감형 게임을 개발하였다. 또한, 기존 콘솔 댄스게임에서는 자신을 모습을 볼 수 없을 뿐만 아니라 지정한 동작만을 비교한다. 반면, 본 논문의 댄스게임에서는 자신의 모습을 확인가능하며, 매 초 마다 전체 동작을 비교해 높은 정확도와 흥미를 부여한다.
많은 기업들이 기업 내 또는 기업간 통합을 위해 웹서비스 시스템을 도입, 구축하고 있다. 하지만 기업관리자들은 기대했던 만큼의 실질적인 성과를 체감하고 있지 못하며 투자효과 분석 또한 미흡한 실정이다. 현재 웹서비스의 평가는 웹서비스의 서비스 품질 관리측면에서의 분석이 이루어 지고 있으며 웹서비스가 기업의 비즈니스에 가져다 주는 가치분석에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 본 연구에서는 선행연구를 통해 웹서비스의 도입으로 인해 기업에 발생하는 이익을 분석하여 기술적 가치와 비즈니스적 가치로 분류하고 이를 바탕으로 가치의 측정을 위하여 웹서비스의 이익을 비용절감과 가치증대의 관점으로 새롭게 정립하였다. 본 연구의 결과는 기업이나 공공기관에서 웹서비스의 이익을 인식하는 새로운 방법으로 활용될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.11a
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pp.99-100
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2018
청각장애인을 위한 수화방송 서비스는 지상파 기준으로 100% 제공하는 자막방송 서비스와 달리 콘텐츠 제작비용과 시스템 운영비용 등으로 인해 5% 수준의 편성에 그치고 있다. 이러한 편성 비율조차도 명확한 편성기준과 검증기준이 없어서 실제 청각장애인이 실제 체감하는 수준은 훨씬 낮은 상황이다. 본 논문에서는 지상파 방송사업자의 장애인방송 편성비율을 검증하기 위해서 방송프로그램 안내정보와 방송 시그널링 정보를 기반으로 채널별로 방송스트림을 수집 및 관리하는 장애인방송 모니터링 서버를 활용하여 수화방송 모니터링 기술 고도화를 위한 자동화된 수화영역 검출 방법을 제안한다. 마지막으로, 자동화된 수화영역 검출 방법을 활용한 수화방송 모니터링 결과를 보여준다.
This study uses Conrad's model(nominal fishing effort) of a fishery to analyze theoretically the effects of cost changes on fishing effort, harvest level, and stock size. Static and dynamic open access effects are also modeled present value maximizing scenarios through simulations, and compared an extended model, Cunningham's model(diminishing fishing effort). Results show that an increase in the unit cost of effort goes up the fish stock in static open access, but open access dynamics shows the exhaustion of fish stock as the unit cost of effort decreases. In conclusion, we can derive the optimal equilibrium of resource, given conditions and parameters, as well as utilize this comparative statics to efficient fishery management.
The purpose of this study was to identify factors affecting extra expenses incurred by extracurricular activities, prompted by the problem that the financial burden on households for their children's education and child-care is not showing enough signs of being mitigated, despite increased child-care subsidies from the government. Data for this study was obtained from the 4th Panel Study on Korean Children of Korea Institute of Child Care and Education. The analysis of the study shows that 68.5% of the surveyed children were participating in extracurricular activities and the average number of extracurricular activities they took part in was 2.9. The average extracurricular expenditure was 50.000 won. However, based on the findings of the survey, it was statistically significant to find that the number of extracurricular activities the children participated in and the expenditure the households spent on them varied by area. Variables were inserted in a gradual manner in identifying factors influencing households' expenditure on children's extracurricular activities. The results showed that amongst the variables used, the education level of the mother, the employment status of the mother, the type of the child-care support institution, and the household's place of residence featured prominently, with the place-of-residence factor accounting for most of the reason why a household spent the amount it did. The outcome of the study bears four policy implications: First, there is a need for a specific evaluation of the contents and costs of extracurricular activities and supervision and management of such activities. Second, it is necessary for the central government to provide a specific criteria of necessary expense. Third, throughout the child support agency, the courses and costs of special activities should be monitored regularly. Fourth, there should be extracurricular activity support for underprivileged children.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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