Cartoon & Animated cartoon is consists of imaginal attributes and linguistic attributes, and it is closely connected with humor and satirical contents. And then various expressions using animals as matter communicate satirical attributes of a satire strongly and easily. On this article, techniques of satirical expression using animals in Cartoon & Animated cartoon media are studied and analyzed. By the method, it looks around briefly beginning from primitive cave paintings of the prehistoric age to various contemporary Cartoon & Animated cartoon character industries as historical background of Cartoon & Animated cartoon, and also arranges various types that literary expression and representation for visual expression techniques - metaphorical expressions, emblematic expressions, figure of speech and so forth - on literature. This attempt aims for presenting a basic analysis method that connecting and combining Cartoon & Animated cartoon media with humanistic classification and making database of existing data. These accumulated data will indicate cartoon and the action of meaning.
This study focused on whether the existence and type of originals have any effects on box-office performance of the movie. Cultural products have characteristics of experience goods of which consumers hardly know the value of the products before they actually experience the products. To reduce the uncertainty, movie producers may want to use existing contents already made for other type of cultural products, which is generally called of One Source Multi Use. Using 381 Korean box-office data during January 2010 and September 2012, this study found that, first, the existence of original affects positively the movie's box office performance, second, the fiction based original has a positive effect on the movie's box office performance while cartoon and movie/TV based originals do not, and third, the movie type(commercial movie) positively moderates the relationship between fiction based original and movie performance. This study showed that box-office performance is not only affected by the characteristics of the movie itself, but also affected by other conditions including the use of existing originals created for other purposes.
The purpose of this study was to know about the influence of consumers' knowledge level(expert vs novice) on their behavioral intentions by the storytelling about local foods. Reviewing previous storytelling studies related to local foods containing each region's traditional food culture in Korea, it can identify that most studies focused on the necessity of storytelling, the discovery of story materials, the importance of storytelling for food tour. Therefore, this study tried to know about how the storytelling about local foods influenced on the consumers' behavioral intentions, and set the attributes of storytelling and the consumers' local food-purchasing region as adjustable variances. Finally, in case that the consumers' knowledge level was low and their food-purchasing regions were not same, this study suggested the attributes of most preferred storytelling by consumers. By doing so, this study tried to discover the storytelling skills of local foods representing each region or to suggest a method to increase the cultural values of each local food in case of creating a story about the local food.
Objective of this study is to be utilized as foundational data of expression methods and to increase children's dream and imagination by researching and analyzing differences of imaginative reaction from patterns of imaginative activities and verbal response for the expressive methods of illustrations. Study subjects are 253 children aged from six to seven years old, and four different types of research tool of which are screens with simple pattern, realistic pattern, omitted pattern and indirect pattern has been used in the empirical survey conducted over two times. Result from provided research tools has shown that difference of diversity can be observed from patterns of imaginative activities and verbal reaction patterns. Especially, in terms of imaginative activities, structural and creative imagination responses can be observed from screens with simple, omitted patterns and indirect and metaphorical patterns compares to screens with simple patterns and direct, realistic patterns, and positive affection to children's dream and creativity and imagination can be found from the result of high imaginative response observed from patterns of verbal reaction.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.11
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pp.2145-2152
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2017
As the ubiquitous paradigm that allows users to access the Internet anytime and anywhere is expanding, the expectation and interest of the Internet is increasing. As interest in the Internet has increased, interest in open source hardware has also increased. As a result, the maker, who is a creator who actually uses the digital production tools to create a product that he thought, is emerging as a new trend. As these makers shared how to make products, the 'maker movement', an open source manufacturing movement, spread. In the case of the domestic market, the government's policy support is also stimulating the maker movement. However, compared to developed countries, there is not enough awareness and environment of maker culture, and only open platform hardware and software are used without special education / development equipment or kit for maker.
The objective of this study is to explore the way to improve baby boom generation's ICT skills in their daily life. This study explores the effect of leisure activities on ICT skills. The analysis used 2016 Korea Media Panel data. Results show that the more leisure activities baby-boomers participate, the higher ICT skills they could get. The result of 2SLS regression also supports the leisure activities' effect on the improvement of ICT skills. More specifically, watching performing art such as movies, musicals, affects the improvement of the integrated ICT skills, and creative hobbies such as cooking, painting, affect the ability to use video contents and e-commerce; shopping affects the improvement of communication and information searching with a digital device. These findings suggest that leisure activities could improve ICT skills for baby boom generation who are familiar with face to face communication.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.178-182
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2005
From the result of analysis to animation, it can be detected the close relation between myth and animation. As Plato mention that myth is a story. Though it is common field for many researchers on myth and animation now, but it have been performing many researches only for animation narrative in the aspect of myth. Therefore this study will be examined that the ritual ceremony, the frequency of participation, and imagination of myth can be related with animation directly. The ritual ceremony is a similar activity to go to theater for watching animation. It can be merged into the unconsciousness state while awaken state. A high frequency of ritual ceremony can also be provide the experience of shortening a distance between the present and the ancient time of mythical aura. Last, imagination is an enemy of rational thoughts, however, it is vital source and material which was created by myth and it can also create new animation. It will be formulated a methodology for this paper which are three elements for an analogizing tool with new mythological approaches, it is inclusive method for animation and myth. So it can be applied and analyzed to other visual media with this methodology.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.2
no.1
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pp.13-33
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2016
In arts, literary is always dealing human emotion and it makes a man weap or laugh among them. Hence, insight on how to write a poet is very effective in view of literary theraphy. The healing effect by literary theraphy on the invisible frame of life gives the resultant limitation using the poetry of a fixed form. Therefore, the search on how to write the free human immune system related on neurons or on how to deal with literary drugs makes our technique creatively developed. In this study, "the right writings for Korean poetry of a fixed form 'Writing Sijo'" is shown to make the literary theraphy more extensible and it is shown to makes the life quality more abundant. This paper suggests the right writing methodology of Sijo in such a view point.
In cinema, a montage can be defined as temporalization. In reverse, it is evident that this method results in the spatialization of time. In movies, you are free to go to the past or future, see separated times together, and separate the same time into different ones. Therefore, in one aspect, time is turned into space, and on the other hand, space is turned into time. In conclusion, space in cinema inevitably expresses time. The movie the creative arrangement of time and space played a big role in making a movie that simply overlaps a story from high school to the present attract over seven million audiences. Director Kang Hyung-cheol used his unique film production language to transform boring into cheerfulness and stale to delight, and he helped the audience heal their wounds from their youth. He said, "The most important aspect of movie production is creating visual stories, and the background of such visual story is time and space." This paper aims at analyzing the creative time and space production of the director in the film .
This paper has the aim to track down the viewers' cognitive emotion of how they are interacting with the story of Shakespeare in Love. Human minds have cognitive and emotional flows while plots, characters, and action-ideas are intertwined in the story of the film. This paper especially focused on the analysis of characters' networks with four statistical data pictures in order to schematize the storytelling architecture on how and why Shakespeare has strongly motivated to write a great star-crossed love play, Romeo and Juliet in his very young age. This paper examines that Shakespeare's subject of desire is to accomplish both a true love and a sincere play which can make the nature of love true. The desire of subject is always slipped aside into scattering with "object a." In the film of Shakespeare in Love, the "object a" is a writing process and has a product of Romeo and Juliet as well.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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