• Title/Summary/Keyword: 창의적 환경

Search Result 641, Processing Time 0.029 seconds

The Effects of a Robot Based Programming Learning on Learners' Creative Problem Solving Potential (로봇 활용 프로그래밍 학습이 창의적 문제해결성향에 미치는 영향)

  • Lee, EunKyoung;Lee, YoungJun
    • 대한공업교육학회지
    • /
    • v.33 no.2
    • /
    • pp.120-136
    • /
    • 2008
  • Using the tangible programming tools, which combines physical objects (e.g. robot) and educational programming language, may help to encourage learners' creative thinking as well as to enhance problem solving ability. That is, learners can have opportunities to simulate problem solving processes through the physical objects, such as robots. Therefore, they can minimize an fixation about problem solving process. These experience is effective to induce creative thinking that is useful to find new solutions and change environment actively. Therefore, we developed a robot based programming teaching and learning curriculum and implemented it in college level introductory programming courses. The result shows that the robot based programming learning has a positive effect in all three factors of learners' creative problem solving potential, especially in a cognitive factor. The cognitive factor includes general problem solving abilities as well as factors that explain creativity, such as divergent thinking, problem recognition, problem representation. These result means that the developed robot based programming teaching and learning curriculum give positive effect to creative problem solving abilities.

Investigating the Process of Revealing Individual Creativity through Exploration and Exploitation: Emphasis on Psychological Empowerment (탐색적 활동과 활용적 활동을 통한 개인 창의성 발현과정에 대한 연구: 심리적 임파워먼트를 중심으로)

  • Choi, Do Young;Lee, Kun Chang
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.19 no.11
    • /
    • pp.155-165
    • /
    • 2021
  • The objective of this research is to suggest the creativity revelation model and to verify the relationships among knowledge capabilities and creativity processes including exploration and exploitation. Also, we investigate whether there are differences in creativity revelation processes from the perspective of psychological empowerment. To achieve the purpose of the research, a survey was conducted targeting employees of software development companies that require creativity in work performance. Empirical results show that knowledge capabilities have positive effect on creativity revelation processes. The notable point of the results is the role of psychological empowerment such that individuals with high psychological empowerment have more exploration-centric revelation, and those with low psychological empowerment have more exploitation-centric on the other hand. These results are interpreted that the behavioral patterns of organizational members may vary depending on the level of psychological empowerment in the creativity revelation, and therefore could suggest several managerial implications regarding creativity management and organizational development in an environment where convergence becomes more important.

Study for the advanced education of creativity improvement (창의성 증진 교육방법의 개선방안)

  • Lim, Hyo-Hee;Kim, Oh-Yoen;Shin, Kyoung-Hun;Yoo, Hye-Won;Baek, Yoon-Su
    • Journal of Engineering Education Research
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.135-141
    • /
    • 2009
  • This study aimed to investigate the perception of students for the general creativity education in order to suggest the practical education for the improvement of their creativity. Most students chose 'discussion and projects' which indicates students preferred the class where they can mainly participate with a help of professors.

For the development Computer Game, using the Creative Group Thinking System (컴퓨터 게임 개발을 위한 아이디어 발상에 관한 연구)

  • Han Kyung-Don
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.11 no.4 s.42
    • /
    • pp.175-180
    • /
    • 2006
  • The primary concern here is to discover the what and how of the computer same development. In other words, the goal of this research is help the evaluation of Creative Croup Thinking System (CGTS), become aware of areas of need for the development computer game. For the development computer game, the creative thinking is one of the most important principles. The creative thinking is the first step of the development computer game of process. In order to save time, effective qualifies, and achieve the goals, the researcher has studied the web programing on the Creative Croup Thinking System (CGTS).

  • PDF

Design and Implementation of Multimedia Courseware for learning Practical Subject (실습과목 학습을 위한 멀티미디어 코스웨어의 설계 및 구현)

  • 신주영;최정배;김의정
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2003.10a
    • /
    • pp.982-985
    • /
    • 2003
  • 본 연구에서는 현재 이루어지고 있는 웹기반 교육방법을 분석 연구하여 웹상에서 실습과목을 학습하는데 있어 효율적인 WBI 코스웨어를 설계하였다. 또한 멀티미디어 저작도구를 이용하여 학습 효과를 최대화할 수 있는 학습 방법을 제시하고 코스웨어를 제작할 때 적용함으로써 기능적인 측면에서 일방적으로 지식을 전달, 주입하는 단순한 학습에 치우치지 않고 수요자인 학습자가 스스로 학습을 주도하여, 능동적이고 창의적인 자기 주도적 학습 환경의 개발로 효과적이고 체계적인 개인 학습을 할 수 있도록 학습 환경을 조성해 준다.

  • PDF

A Study on Satisfaction with Music Creative City through PCSI Model (PCSI모델을 통한 지역문화예술 발전방향에 관한 만족도 연구 - 대구 음악 창의도시를 중심으로)

  • Mooon, Jay-Young;Lee, Chi-Woo;Lee, Sae-Bom
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2021.07a
    • /
    • pp.431-432
    • /
    • 2021
  • 유네스코 창의 도시 네트워크는 문화예술 분야에서 국제 수준의 경험이나 지식, 전문기술을 가진 창의도시 간 네트워크를 의미한다. 우리나라 7개 분야에서 총 8개의 창의도시가 존재하며, 대구의 경우에는 음악 창의도시로 선정되었다. 본 연구는 음악 창의도시 대구 관련 전문가들을 대상으로 PCSI 모델을 기반으로 한만족도 설문조사를 실시하였다. PCSI 2.0 모델을 기반으로 서비스 내용 품질, 서비스 전달 품질, 서비스 환경 품질, 사회적 책임, 불일치, 성과 그리고 만족도라는 변수를 설정하였다. 따라서 본 연구는 세 가지 품질과 사회적 책임 및 불일치가 만족도에 영향을 미치고 만족도는 성과에 영향을 미친다는 것을 검증하고자 하였다. 대구가 창의도시로서 역할 정립을 새롭게 하고 발전방안을 수립할 수 있는 기틀을 마련하고자 한다.

  • PDF

An Empirical Analysis Approach to Modeling an Individual Creativity for the Sake of Enhancing Entrepreneurship (기업가 정신 함양을 위하여 필요한 개인 창의성 모형에 관한 실증연구)

  • Kim, Tae Kyun;Lee, Kun Chang
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
    • /
    • v.10 no.4
    • /
    • pp.13-25
    • /
    • 2015
  • It seems crucial for entrepreneurship researchers to study how individual creativity is influenced by a number of entrepreneurship related traits. This is because individuals aiming to become entrepreneurs by launching their own start-ups need to enhance their creativity level to compete successfully in the target market. In the field of entrepreneurship studies, however, there is no literature about exploring the relationship between individual creativity, and entrepreneurship related constructs such as intrinsic motivation, parasocial interaction, prosocial motivation, and perspective taking. In this sense, our proposed research model focuses on filling the research void like this. To verify the proposed research model. we collected valid data from college students. To add rigor to our study, we allowed participants to view a talk show content where a successful entrepreneur was telling his story. Empirical test results were robust statistically enough to prove the validity of our proposed research model.

  • PDF

수학적 창의성 신장을 위한 교사의 발문 특성 연구

  • Han, Jeong-Min;Park, Man-Gu
    • Proceedings of the Korea Society of Elementary Mathematics Education
    • /
    • 2010.08a
    • /
    • pp.219-235
    • /
    • 2010
  • 학습자들이 미래 사회에 능동적으로 대처하기 위해서는 기존의 지식을 축적, 활용하는 것뿐만 아니라, 새로운 행동 양식을 개발하고 환경의 변화에 적절히 대응해 나갈 수 있는 능동적인 자세와 상응하는 창의적인 힘을 키우기 위해 '창의성 신장'이 강조되고 있다. 선행연구에 따르면 교사의 발문이 학생의 수학 학업성취도, 수학적 사고력향상, 수학에 대한 관심과 흥미에 긍정적인 영향을 주고 있음을 시사하고 있지만, 수학교육에서 창의성 신장을 위한 교사의 발문에 관련한 구체적인 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 2007 개정 교육과정에서 강조하는 수학적 의사소통능력과 창의성, 수학적 사고력 신장에 기여하고 학생들의 수학과 학업성취도 뿐만 아니라 정의적 영역(흥미, 태도, 호기심 등)의 향상을 도모할 수 있는 교사 발문의 특성 연구가 필요하다. 본 연구는 도형영역 수업에서 교사의 발문 특성을 분석하고, 수업에서 사용되는 자료와 수업에서 학생들의 수학적 창의성 신장을 효과적으로 도울 수 있는 교사 발문의 특성을 연구하는 것을 목적으로 하였다. 본 연구를 위하여 우리나라 2007개정 교육과정 수학과 4학년 1학기 도형 영역 관련 단원인 삼각형을 주제로 교과서에서 제시한 발문 내용을 분석하고, 실제 교수-학습 과정에서의 교사 발문의 실태를 알아보고자 제주교육인터넷방송국에 탑재되어 있는 7차 교육과정 4학년 1학기, 2학기 도형 관련 3개의 수업을 관찰 및 분석하였다. 이를 통해 수학적 창의성 신장을 위한 교사 발문의 특성을 수학적 창의성의 하위요소별로 나누어 분석하였다. 학생의 창의성 신장을 위해서 교사는 학생들이 다양하게 사고할 수 있도록 자극할 수 있는 발문을 준비하고, 수업 진행시 하나의 발문에 대해 다수의 반응을 유도하고, 학생의 응답에 대해 단순한 '맞다, 틀리다'의 판단을 내리기 보다는 그 근거를 설명할 수 있는 기회를 마련해 주어 학생이 수학 수업에 흥미를 갖고 스스로 참여할 수 있도록 유도해야 함을 제안하였다.

  • PDF

창의적 컨셉 개발을 위한 디자인 재료의 응용에 관한 연구 (조명기기 제품을 중심으로)

  • 박종찬
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
    • /
    • 1999.10a
    • /
    • pp.88-89
    • /
    • 1999
  • 오늘날 $\ulcorner$장식적 의미$\lrcorner$ 로서 사물의 성격을 표현하는 디자인 경향이 있다. 가끔 열악한 제조환경이나 기술적 빈곤은 장식의 과다현상으로 나타난다. 하지만 장식은 단순히 디자인자체를 꾸미기 위해 이용되기보다는 재료나 기능에 관련된 의미나 구조로부터 발생되어 진다. 그래서 사물에 적합한 재료와 기능을 반영시킴으로서 디자인의 시작이 가능해 진다. (중략)

  • PDF

The Effect of Proactive Personality on Creativity : Direct Effect, and Moderating Effect of Organizational Identification and Competitive Climate (주도적 성격이 창의성에 미치는 효과 : 주효과 및 조직동일시와 경쟁적 분위기의 조절효과)

  • Park, Owwon
    • Journal of Korea Technology Innovation Society
    • /
    • v.21 no.2
    • /
    • pp.838-859
    • /
    • 2018
  • Under highly uncertain environment, the importance of creativity has been emphasized to maintain firm's competitive advantage. To identify the antecedents in boosting creativity at the individual level, this study analyzed the direct effect of proactive personality on creativity. In addition, this paper also proposed and tested the moderating effects of organizational identification and competitive climate on the relationship between proactive personality and creativity. Empirical results using 127 R&D researchers at three major R&D institutes of large-firm in Korea revealed that proactive personality significantly enhanced the creativity. Moreover, organizational identification and competitive climate have positively strengthened the effect of proactive personality on creativity. Finally, implications, limitations, and direction of future studies were discussed.