The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.12
no.2
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pp.255-260
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2017
In Korea, traffic accidents between pedestrians and vehicles in 2015 account for 38.8% of all accidents. This study proposes a system design that can measure the risk of conflict between a vehicle and a pedestrian. Firstly the systemdetect and estimate the position, speed, and directional data of the vehicle and the pedestrian. And then it estimate the conflict point between a vehicle and a pedestrian. The risk of conflict is quantified by estimating the pedestrian safety margin (PSM), which is the time difference between the arrival of the pedestrian at the crossing point to the point of conflict and the vehicle approaching the point. In this system each data is acquired through an external monitoring based evaluation module and an individual wearing module. In the future, such a system can be used for decision making such as the design of road hazard improvement facilities and the designation of the elderly protection area.
Kim, Dae-Hee;Yoon, Sung-jo;Park, Yong-sik;Jeon, Kwang-woo;Park, Sung-Ho;Jeon, Jung-Su;Seo, Kap-Ho
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.21-24
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2014
본 연구는 뇌손상(뇌졸중, 외상성 뇌손상, 뇌성마비 등)으로 인하여 손의 능동적 움직임이 결여되어 발생하는 관절의 구축, 근육의 단축, 근육의 탄력성 저하 등의 문제점을 분석하여 인체 역학적 모델에 따른 과학적 설계를 기반으로 환자의 손 기능 회복을 위하여 로봇 기술과 스마트폰의 융합을 통한 재활 로봇 보조 치료기를 설계하고 구현하였다. 제안된 시스템은 일반적인 근 경직을 치료하는 방법을 응용하여 IT 기술과 로봇기술을 융합하여 치료사들의 부담을 덜어 주고, 환자들에게 오랫동안 정확한 운동을 반복적으로 할 수 있도록 하는데 목적이 있다. 하나의 구동기로 2자유도의 움직임을 조절 할 수 있는 링크 매커니즘과 링크의 길이를 조절하여 신전(extension)과 과신전(Hyperextension)의 범위 조절이 가능하도록 로봇 플랫폼을 설계하였다. 또한 환자의 재활정도 및 상태에 적합한 운동속도, 운동반복횟수 등을 손쉽게 조작할 수 있는 등의 개인 맞춤형 재활훈련이 가능한 사용자 인터페이스를 설계 및 구현하였다.
Color is a significant factor for evoking human emotion. Therefore, the effects of color have been analyzed to predict and evaluate human emotion. The purpose of this study was to measure the cardiovascular responses depending on color stimuli in order to observe differences in color-emotions. Images consisting of six colors (red, green, blue, cyan, magenta, yellow) were used as visual stimuli. 26 college or graduate students (13 males) watched the color stimuli on the monitor and scored their subjective emotion while electrocardiogram (ECG) was meausred. The effects of the color on emotion were tested using Kruskal-Wallis test and Mann-Whitney U test. The coherence ratio showed significant differences between green and magenta (p = .004), green and red (p = .006), and green and yellow (p = .004). The significant differences of cardiovascular and emotions were relevant to emotional valence. This study shows significance as an empirical study by indicating that green induces pleasant and red induces unpleasant.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.33
no.9
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pp.1361-1373
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2009
This study analyzed female motives and psychological experiences related with high-heeled shoes. Data was collected through in-depth interviews with seven females having more than forty pairs of high-heeled shoes. Exploratory data are classified into physical aspects and mental aspects, and the meaning of wearing high-heeled shoes were derived and discussed. First, with high-heeled shoes, the participants tried to make an ideal physical appearance, 1) to make an aesthetic illusion of a longer, more slender body 2) to make a more glamorous bodyline and toned legs. Second, the psychological experiences were as follows: 1) Wearing high-heeled shoes, they felt self-confidence in appearance and had feelings of satisfaction, fulfillment, and superiority. 2) High-heeled shoes gave wearers an increased sexual appearance in addition to a feminine attitude and independent mind. Accordingly, wearers thought they could make males compliant with a better sexual look in private and public life. 3) Through buying or putting on high-heeled shoes, women could change their mood, have mental stability, and channel sexual desires. 4) Some women made the secret self with the collected high-heeled shoes for sexual fantasies. 5) They thought that painful bodies or feet were not cumbersome. In addition, some wearers thought high-heeled shoes were a natural extension of their bodies.
Kim, Minseok;Kim, Wonjoon;Kim, Minki;Kang, Jae Won
The Journal of the Korea Contents Association
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v.17
no.9
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pp.523-535
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2017
Despite consumers' increasing awareness and interests in innovative wearable devices, the sales growth has been stagnant. To analyze this phenomenon, we investigate consumer preferences for various innovative features embedded in wearable devices. Conducting conjoint analysis on smartwatches, we empirically show that the curse of innovation can occur when the consumer's expected utility from the smartwatch falls short of his/her psychological cost associated with behavior change from smartwatch usage. Therefore, our findings provide managerial implications on the R&D strategy for new technologies and more importantly on the marketing strategy easing consumers' resistance to highly innovative products.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.676-678
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2010
Conventional Augmented Reality has used data gloves or markers for smooth interaction between objects and background. This causes inconvenience of use and lower immersion. To build up immersion in Augmented Reality, additional input devices must be removed. This paper proposes a method to create virtual space coordinates for interaction without wearing additional input devices so as to improve immersion in Augmented Reality. The acquired image was projected to a two-dimensional space and vanishing lines were extracted to calculate the virtual space coordinates. Then the sizes of the inserted objects were varied in accordance with the size of the virtual coordinates area based on the image projected onto the two-dimensional coordinates. This resulted in improved immersion. This method can increase the efficiency of object creation by excluding the use of a 3D modeler for creation of three-dimensional objects.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.10
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pp.1347-1354
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2018
A bedridden patients, elderly people, and dementia who are subject to special care at a medical institution can not handle the feces themselves and need the help of a guardian or care-giver. In particular, toxic substances are contained in the stools, which can cause eczema, dermatitis and urticaria, so it is important to replace diapers. In this paper, we propose a wearable device design for the detection of excretions in consideration of the various excretion requirements of the elderly. The device is a form in which a module are attached to an adult diaper used in a nursing hospital to detect excreta, and the presence or absence of a wearer can be confirmed by an LED. The measured data is transmitted to the smartphone app in real time via Bluetooth in the module and can be checked for popup notification. The validity of this study was verified by comparing the actual excretion with the data collected through the designed module.
Due to the recent increasement of user created contents like SNS, blog posts, and so on, broadcast contents are actively re-construction by its users. Especially, on some genres like drama, movie, various information from cars and film sites to clothes and watches in a content is spreaded out to other users through blog postings. Since such information can be an additional information for the content, they can be used for providing high-quality broadcast services. For this purpose, in this paper, we propose timeline tag cloud generation method for broadcasting contents. In the proposed method, blog postings on the target contents are first gathered and then, images and words around images are extracted from a blog post as a tag set. An extracted tag set is tagged on a specific timeline of the target content. In experiments, to prove the efficiency of the proposed method, we evaluated the performances of the proposed image matching and tag cloud generation methods.
Purpose: This research measured the near addition powers of presbyopia in wearing the near spectacle for the first time. Methods: We evaluated age, sex, working group, spherical power and cylindrical power and measured the power of refractive error performed the both eyes (310 eyes) of 155 subjects subjectively noncycloplegic and power of addition using the cross cylinder method. Results: There were measured the near addition powers in the range of +0.75D ~ +1.75D. In case of the average addition, they were measured with +1.06D in subjects under 43 years of age, +1.08D in 44 to 46 years, +1.23D in 47 to 49 years and +1.46D in over 50 years of age. The average age in subjects was 47.6 years old and 74 male, 81 female, 71 near sighted working group and 83 far sighted working group. Conclusions: Near addition was correlated with age, working group and cylindrical power (P<0.05, P<0.05, P<0.05).
The purpose of this research is to offer basic data for study of men's suits by investigating the wearing conditions of men's suits. For data collection, a questionnaire was composed of a number of times and the reason of the suit wearing, and a number of suits they posses etc. The subjects of this research were male who aged 20-59 and resided in Seoul and the capital region. The results of the research are summarized as the following : 1. The mean age of suit wearing for the first time is 22.7 years old. The younger began to wear the suits earlier than the older. 2. A number of times of suit wearing for a week is more than 5 days mostly. Being educated higher, the ratio of suit wearing is getting higher. And In the case of job, office men, sales men and men whose job of specialization are wearing suits many a time more than a graduate student and a technician. Most of tne men especially 30's$\sim$40's is wearing the suit as a working garment. 3. Most of men is wearing jacket, dress-shirt and necktie in spring and fall, dress-shirt and necktie in summer, and jacket, vest, dress-shirt and necktie in winter. 4. As a general rule, men have about 2 suits for spring/fall and winter, and about 1 suit for summer. Also male has more than 6 ready-made suits and about 1 custom suit. The last, men almost do not use the suspender with suits.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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