• Title/Summary/Keyword: 질문/응답

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Experimental Analysis of Correct Answer Characteristics in Question Answering Systems (질의응답시스템에서 정답 특징에 관한 실험적 분석)

  • Han, Kyoung-Soo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.927-933
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    • 2018
  • One of the factors that have the greatest influence on the error of the question answering system that finds and provides answers to natural language questions is the step of searching for documents or passages that contain correct answers. In order to improve the retrieval performance, it is necessary to understand the characteristics of documents and passages containing correct answers. This paper experimentally analyzes how many question words appear in the correct answer documents, how the location of the question word is distributed, and how the topic of the question and the correct answer document are similar using the corpus composed of the question, the documents with correct answer, and the documents without correct answer. This study explains the causes of previous search research results for question answer system and discusses the necessary elements of effective search step.

End-to-End Generative Question-Answering Chat System Using Copying and Retrieving Mechanisms (복사 방법 및 검색 방법을 이용한 종단형 생성 기반 질의응답 채팅 시스템)

  • Kim, Sihyung;Kim, HarkSoo;Kwon, Oh-Woog;Kim, Young-Gil
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2017.10a
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    • pp.25-28
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    • 2017
  • 채팅 시스템은 기계와 사람이 서로 의사소통 하는 시스템이다. 의사소통 과정에서 질문을 하고 질문에 대한 답변을 하는 질의응답 형태의 의사소통이 상당히 많다. 그러나 기존 생성 기반 채팅 시스템에서 자주 사용되는 Sequence-to-sequence모델은 질문에 대한 답변보다는 좀 더 일반적인 문장을 생성하는 경우가 대부분이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 복사 방법과 검색 방법을 이용한 생성 기반 질의응답 채팅 시스템을 제안한다. 템플릿 기반으로 구축한 데이터를 통한 실험에서 제안 시스템은 복사 방법만 이용한 질의응답 시스템 보다 45.6% 높은 정확도를 보였다.

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End-to-End Generative Question-Answering Chat System Using Copying and Retrieving Mechanisms (복사 방법 및 검색 방법을 이용한 종단형 생성 기반 질의응답 채팅 시스템)

  • Kim, Sihyung;Kim, HarkSoo;Kwon, Oh-Woog;Kim, Young-Gil
    • 한국어정보학회:학술대회논문집
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    • 2017.10a
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    • pp.25-28
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    • 2017
  • 채팅 시스템은 기계와 사람이 서로 의사소통 하는 시스템이다. 의사소통 과정에서 질문을 하고 질문에 대한 답변을 하는 질의응답 형태의 의사소통이 상당히 많다. 그러나 기존 생성 기반 채팅 시스템에서 자주 사용되는 Sequence-to-sequence모델은 질문에 대한 답변보다는 좀 더 일반적인 문장을 생성하는 경우가 대부분이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 복사 방법과 검색 방법을 이용한 생성 기반 질의응답 채팅 시스템을 제안한다. 템플릿 기반으로 구축한 데이터를 통한 실험에서 제안 시스템은 복사 방법만 이용한 질의응답 시스템 보다 45.6% 높은 정확도를 보였다.

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Question Answering that leverage the inherent knowledge of large language models (거대 언어 모델의 내재된 지식을 활용한 질의 응답 방법)

  • Myoseop Sim;Kyungkoo Min;Minjun Park;Jooyoung Choi;Haemin Jung;Stanley Jungkyu Choi
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2023.10a
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    • pp.31-35
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    • 2023
  • 최근에는 질의응답(Question Answering, QA) 분야에서 거대 언어 모델(Large Language Models, LLMs)의 파라미터에 내재된 지식을 활용하는 방식이 활발히 연구되고 있다. Open Domain QA(ODQA) 분야에서는 기존에 정보 검색기(retriever)-독해기(reader) 파이프라인이 주로 사용되었으나, 최근에는 거대 언어 모델이 독해 뿐만 아니라 정보 검색기의 역할까지 대신하고 있다. 본 논문에서는 거대 언어 모델의 내재된 지식을 사용해서 질의 응답에 활용하는 방법을 제안한다. 질문에 대해 답변을 하기 전에 질문과 관련된 구절을 생성하고, 이를 바탕으로 질문에 대한 답변을 생성하는 방식이다. 이 방법은 Closed-Book QA 분야에서 기존 프롬프팅 방법 대비 우수한 성능을 보여주며, 이를 통해 대형 언어 모델에 내재된 지식을 활용하여 질의 응답 능력을 향상시킬 수 있음을 입증한다.

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An Interactive Approach to Categorize Questions on the Internet BBSs (인터넷 게시판 질문 분류를 위한 인터랙티브 접근방법에 관한 연구)

  • Jae-Kwang Lee;Seong-Ho Noh;Ok-Hyun Ryou
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.8 no.3
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    • pp.177-195
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    • 2003
  • In a traditional customer support environment, mainly call centers or service centers are responsible for receiving inquiries from their customers via telephone calls. Due to the rapid growth of Internet with its widespread acceptance and accessibility, means of communication with customers in the traditional customer support center, such as telephones, letters, and direct-visiting, have been replaced by e-mails and bulletin board systems (BBSs) using the Internet constantly. BBSs are basically question and answer systems, they require some lead time to get answer from administrator. To reduce lead time, BBSs enable remote customers or users to log on and tap into a knowledge database that is generally formatted in the form of Frequently Asked Questions (FAQs) that provide answers and solutions to the common problems. And, many different types of the questions are mixed on the BBS. It is a burden to administrator. To build FAQs and to support BBS adminstrator, a supporting tool which is to categorize questions is helpful. In this research, we suggest an interactive question categorizing methodology which consists of steps to present question using keywords, identifying keywords' affinity, computing similarity among questions, and clustering questions. This methodology allows users to interact iteratively for clear manifestation of ambiguous questions. We also developed a prototype system, IQC (interactive question categorizer) and evaluated its performance using the comparison experiments with other systems. IQC is not a general purposed system, but it produces a good result in a given specific domain.

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An Exploratory Study on the Use of Clickers in Preservice Chemistry Teacher Education (예비 화학교사 교육에서 클리커 활용에 대한 탐색적 연구)

  • Cha, Jeongho
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.57 no.4
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    • pp.499-506
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    • 2013
  • In this study, clicker, also known as classroom response system, was applied to the chemistry method course at the university in Gyeongbuk, and preservice chemistry teachers' perceptions of clicker were surveyed. Before starting lecture, operation and class application of clickers were introduced to preservice teachers, and then 4-5 questions were presented to them in most classes during the term. After preservice teachers were asked to answer the questions, lecturer gave feedback based on the class answer distribution. Questions presented to preservice teachers were recall and/or understanding questions on learning contents, opinion questions, and questions about muddiest point. At the end of semester, preservice teachers were asked to rate their perception of clikers in terms of likert scale and essay type. They had positive perceptions of clicker use in aspects of cognitive effects, affective effects and media characteristics. They preferred conceptual understanding questions and monitoring questions among 8 clicker question types. Some cases using clickers in lecture and educational implications were also included.

Question and Answering System through Search Result Summarization of Q&A Documents (Q&A 문서의 검색 결과 요약을 활용한 질의응답 시스템)

  • Yoo, Dong Hyun;Lee, Hyun Ah
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.3 no.4
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    • pp.149-154
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    • 2014
  • A user should pick up relevant answers by himself from various search results when using user participation question answering community like Knowledge-iN. If refined answers are automatically provided, usability of question answering community must be improved. This paper divides questions in Q&A documents into 4 types(word, list, graph and text), then proposes summarizing methods for each question type using document statistics. Summarized answers for word, list and text type are obtained by question clustering and calculating scores for words using frequency, proximity and confidence of answers. Answers for graph type is shown by extracting user opinion from answers.

이중 양분선택형 질문 CV자료에서의 정박효과 검토

  • Sin, Yeong-Cheol
    • Environmental and Resource Economics Review
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    • v.8 no.1
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    • pp.51-73
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    • 1998
  • 조건부가치측정법(CVM)의 지불의사 유도방법인 이중 양분선택형 질문법은 단일 양분선택형 질문 CV자료의 통계적 비효율성을 극복하기 위한 방법으로 제안되었다. 이 방법은 여러 가지 장점에도 불구하고 출발점 편의의 심리학적 근거인 정박효과 (anchoring effect)의 발생 가능성을 의심받고 있다. 그러므로 본 논문에서는 이중 양분선택형 질문 CV자료에서 정박효과를 검토할 수 있는 일반적 지불의사금액모형을 제시하고, 그 모형으로부터 정박효과를 검토할 수 있는 방법을 제안한다. 모형은, Cameron and Quiggin(1994)이 제안한 이변량 모형에 두 번째 내재 지불의사금액의 설명변수로서 처음 제시된 특정금액에 대한 양분선택적 응답결과를 포함시킨 형태이다. 이 모형에서 처음 제시된 특정금액에 대한 양분선택적 응답결과의 계수 부호가 음(-)이고 통계적으로 유의하다면 정박효과가 발생하는 것으로 볼 수 있다. 그러나 만약 이러한 계수 검토에서 정박효과 발생을 확인할 수 없는 경우, 두 번의 응답에서 두 지불의사금액 추정치들의 평균이 다르다고 볼 수 없다면 정박효과를 우려할 필요가 없다. 이 검토 모형 및 방법을 본 연구에서 한강 수질 개선에 대한 CV자료에 적용해 본 결과 정박효과를 우려할 필요가 없음을 확인할 수 있다.

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A Game Scenario to Support Fairness in On-line Quiz Game (온라인 퀴즈 게임에서 공정성을 제공하기 위한 게임 시나리오)

  • Kim, Geon-Ung;Yoon, Sung-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1425-1428
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    • 2005
  • 온라인 퀴즈 쇼와 같은 게임에서 참여자들의 서로 다른 망 환경과 컴퓨팅 환경으로 인해 공정성을 보장할 수 없는 문제가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 환경의 차이로 인한 불공정성을 개선할 수 있는 게임 진행 시나리오를 소개한다. 제안한 시나리오에서는 클라이언트에서 질문이 도착하면, 질문 도착 시간을 저장하고, 사용자가 응답을 하는 경우, 사용자의 답과 질문 도착 후 경과된 시간을 같이 서버에게 전달하고, 서버에서는 응답이 도착한 순서가 아닌, 질문에 대한 응답을 만들어낸 소요 시간을 기준으로 승자를 판정하도록 하여 망 환경과 연산 환경의 차이로 인한 불공정성을 제거한다.

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Bilinear Graph Neural Network-Based Reasoning for Multi-Hop Question Answering (다중 홉 질문 응답을 위한 쌍 선형 그래프 신경망 기반 추론)

  • Lee, Sangui;Kim, Incheol
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.9 no.8
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    • pp.243-250
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    • 2020
  • Knowledge graph-based question answering not only requires deep understanding of the given natural language questions, but it also needs effective reasoning to find the correct answers on a large knowledge graph. In this paper, we propose a deep neural network model for effective reasoning on a knowledge graph, which can find correct answers to complex questions requiring multi-hop inference. The proposed model makes use of highly expressive bilinear graph neural network (BGNN), which can utilize context information between a pair of neighboring nodes, as well as allows bidirectional feature propagation between each entity node and one of its neighboring nodes on a knowledge graph. Performing experiments with an open-domain knowledge base (Freebase) and two natural-language question answering benchmark datasets(WebQuestionsSP and MetaQA), we demonstrate the effectiveness and performance of the proposed model.