Objective : In this study, to investigate the effect of Attention and Memory using a smart phone application intervention for stroke patients. Methods : single-subject experimental research was conducted using an ABA design. During the study, subject was applied to a total of 20 sessions with five times baseline, ten times intervention line, five times re-baseline. baseline and re-baseline did not have a separate intervention. During the intervetion line was trained by the application 'Master of memory(Numbers, Shapes, Fruits mode)' and 'Matching cute animals'. All sessions were evaluated an Attention and Memory using by 'Master of memory(Random mode)' and 'Memory free(Picture memory)' application. The resulting data was presented in graphs and descriptive statistics. Results : Implemented in all session, Attention and Memory assessment results showed the improvement of Attention and Memory in intervention line. Assessments conducted before and after the intervention, showed the improvement of Attention and Memory after the evaluation of interventions respectively. Conclusion : The results of this study are expected to be clinically useful. Follow-up studies on smart phone application intervention are needed for more targeted sampling study and conducted over a long period of time.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.12
no.1
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pp.13-23
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2014
Objective : This study was to perform the education of the ASI$^{(R)}$ intervention for six occupational therapists and to know the delivery of ASI$^{(R)}$ core principle through a self-assessment, a peer-assessment, an expert-assessment. Methods : The study performed from November 2013 to June 2014 for six occupational therapists without completion of the education of ASI$^{(R)}$ intervention. The participants were educated about the ASI$^{(R)}$ intervention during 8 weeks and took and assessed films before and after education. The assessment was the self-assessment, the peer-assessment, the expert-assessment and the data of assessment was analyzed by Mann-Whitney and ICC. Results : The result of process factors before and after education according to methods of assessment, the self-assessment was significant in 'self-regulation,' 'collaboration,' 'ensures success,' 'play,' 'alliance,' and 'total item'. The peer-assessment was significant in all item exception 'safety'. The expert-assessment was significant in all items exception 'sensory opportunities'. The results of self-assessment and expert-assessment before and after the education of ASI$^{(R)}$ intervention were significant in 'safety'. Conclusion : The results of this study provide to need the education of ASI$^{(R)}$ intervention for accuracy sensory integrative intervention. The occupational therapists need to check the style of intervention.
Objective : The purpose of this study was to investigate the effects of occupational therapeutic intervention including functional task training on activities daily living of falls experienced elderly. Methods : This study used a single subject experimental design with alternating treatment and reversal design. One participant who have had falls experience among the community-dwelling elderly completed. This study a total of 18 sessions were conducted. Fall Efficiency Scale(FES), Berg Balance Scale(BBS) and task modification scale were used to assess the activities of daily living during each session, and Canadian Occupational Performance Measure(COPM) and Assessment of Home-based Activities(AHA) were used to evaluate the activities of daily living at pre-and post-test. Results : The participant showed significant improvements in the FES, BBS scores. However, the improvement was greater when progressive resistance exercise was practised along with functional task training. COPM and AHA scores improved at post-test. Conclusions : These findings provide evidence for occupational therapeutic intervention for falls-experienced elderly.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.19
no.2
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pp.36-45
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2021
Purpose : This study aims to identify changes in the visuomotor coordination and fine motor coordination functions caused by the use of a task-oriented intervention in a child with developmental delay. Methods : The participant, who was a 6-year-old girl, was not diagnosed but showed a developmental delay in overall function. The study period was February 5, 2021, to June 4, 2021, and a single-subject A-B study design was used. The baseline (A) was initially evaluated in the first three sessions to identify the child's functions. In the intervention period, 12 session (B), task-oriented intervention was applied; the child engaged in many of the activities in kindergarten, such as painting, writing, making, and cutting with scissors. Visuomotor coordination and fine motor coordination were equally measured during the baseline and intervention periods. Visuomotor coordination was measured via drawing of an oval according to the Korean Developmental Test of Visual Perception 3 (K-DTVP-3), and fine motor coordination was assessed using the finger-nose touching item of the Clinical Observation of Motor and Postural Skills (COMPS). Results : The mean of the baseline of the K-DTVP-3 oval drawing was 23, and the mean of the intervention period was 39.66. The mean of the baseline of the COMPS finger-nose touching was 0, and the mean of the intervention period was 5.08. Conclusion : Task-oriented intervention seems to have a positive effect on the visuomotor coordination and fine motor coordination abilities of children with developmental delay.
The previous studies focussed on the security problem and the fast re-authentication mechanism during handoffs in a single wireless LAN system. When the multiple wireless LAN systems share their network infrastructure one another, we propose an authentication mechanism allowing the subscriber to Perform the authentication procedure with the authentication server of its own wireless LAN system even in areas of other wireless LAN systems as well as in areas of its own wireless LAN system. In the proposed mechanism, the access point or the authentication server of other wireless LAN systems plays a role of the authentication agent between the subscriber and the authentication server of the subscriber's wireless LAN system. The proposed authentication mechanism is designed on the basis of the 802.1X and EAP-MD5 protocols.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.15
no.2
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pp.93-106
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2017
Objective : The purpose of this study is to provide an evidence for clinical practice by systemic analysis on occupational therapy interventions for improvement of children's play. Methods : Articles used in this study were collected from database of Pubmed, ProQuest, EBSCOhost, Scopus, RISS, KISS, and National Library of Korea. The key words used in the search were "Play AND Occupational Therapy AND (Intervention OR Treatment)" and the publication period was limited from January 2007 to April 2017. 11 articles in total were selected for the systematic review analysis. Results : The results revealed that the majority of studies was one-group non-randomized study and the majority of intervention used was play-based intervention in case of that play itself was the intervention goal. The most frequently used environment for the intervention was parallel setting of home and treatment room. The majority of studies was for children with ADHD and the most commonly used assessment tool was Test of Playfulness (ToP). Dependent variables measured along with play were language skills, social interactive skills, communication and pragmatic skills, problem-solving skills, caregiver responsiveness, and parent-child interaction. Conclusion : This study help to understand the current state of occupational therapy intervention for improvement of children's play. Starting with the understanding, it is expected that various studies on play of children will be done in the future.
Objective : This systematic review aimed to investigate the impact of transcranial direct current stimulation combined with constraint-induced movement therapy (CIMT) in patients with stroke Methods : PubMed and NDSL databases were employed to review literature published between January 2009 and December 2018. The main search terms were "Transcranial direct current stimulation" or "tDCS," "Constraint-induced movement therapy" or "CIMT," "Upper extremity function," "Upper limb," and "Stroke." Based on the inclusion and exclusion criteria, 6 articles were selected. Furthermore, intervention effects on upper extremity function, activities of daily living, and cortical activity were assessed. Results : The current intensity, application time, and protocol of the CIMT varied the between studies. However, the intervention procedures to perform CIMT immediately after transcranial direct current stimulation was the same. Transcranial direct current stimulation combined with CIMT was effective in improving upper limb function and activities of daily living in patients with stoke and had a significant effect on cerebral cortex activation. Conclusions : This study provides information on transcranial direct current stimulation combined with CIMT for use by clinical therapists. Further studies are needed to standardize the stimulation time, current intensity, and electrode attachment position. Furthermore, randomized controlled trials, including long-term follow up, are needed for larger populations using the most appropriate CIMT protocol.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.4
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pp.293-302
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2019
This study systematically analyzed computer-based driving intervention programs for seniors, to provide the academic background for driving intervention for seniors. Articles published from January 2009 till December 2018 were researched and analyzed. 'PubMed, Google Scholar, and Science Direct' were used to search articles published overseas, and 'RISS, KERIS, and KISS' searched for articles published in Korea. Based on the inclusion and exclusion criteria, totally 359 papers were retrieved, and 10 articles were finally analyzed; 8 articles (80%) were evidence level I, and 2 articles (20%) were evidence level III. Amongst the computer-based interventions, driving simulators (70%) were the most common, followed by two video image training (20%) and one Nintendo Wii program (10%). In most studies, driving simulators trained the cognitive and visual abilities of seniors and enhanced their abilities to cope with risk situations under various simulated circumstances. Other interventions were also reported to have a positive effect. For evaluating elderly drivers, the driving performance evaluation using a driving simulator was the most common; in addition, evaluations of attention, space-time ability, cognitive function, risk perception, depression and anxiety were also commonly used. We believe that it is appropriate to employ computer-based driving intervention programs for seniors to train and evaluate various domains. We expect that these interventions can be used as an effective tool for safe driving.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.19
no.1
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pp.13-23
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2021
Objective : This study examined the effects of vestibular sensory integration on the sensory processing, problem behavior, and auditory behavior in children who had cochlear Implants. Methods : This single-subject AB study was conducted for 11 weeks from August to November 2019 with three children with cochlear implants. A pre-test measure of each child's sensory processing and auditory behavior was recorded with the baseline on operationally defined behavioral problems as four incidents during 40 minutes of free play with an occupational therapist. The treatment period was 15 40-minute sessions of vestibular sensory integration. Behavioral problems were monitored and recorded during each treatment session. Once treatment was complete, a post-test was conducted on the children's sensory processing and auditory behavior. Results : The sensory processing and auditory behavior of all three participants improved after the vestibular-focused sensory integration, and diverse problem behaviors showed decreasing trends during the interventions. Conclusion : Vestibular sensory integration leads to positive changes in the sensory processing, problem behavior, and auditory behavior of children with cochlear implants.
Objective : The purpose of this study was to investigate the effect of occupational therapy intervention using a fully immersive virtual reality device on the upper extremity function of patients with chronic stroke. Methods : This study used a single subject (ABA) design. The study subjects was a chronic stroke patient with left lateral deviation. Four baseline periods, 12 intervention periods, and 4 baseline regression periods were performed for a total of 20 sessions for 10 weeks. OT intervention with a fully immersive virtual reality device was used every 30 minutes. BBT and WMFT evaluations were performed at each session and the results were displayed in a line graph. Results : The patient's upper limb function has improved. During baseline recurrence, efficacy of treatment was confirmed after removal of intervention, but no significant changes were observed. Conclusion : It has been found that OT intervention with a fully immersive virtual reality device for upper limb function in chronic stroke patients is an effective intervention. However, the effectiveness of maintaining treatment is not important, so we need to develop an easy-to-use home intervention program.
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